INHOUDSOPGAWE:

Beeldgebaseerde modellering/fotogrammetrie Portret: 4 stappe
Beeldgebaseerde modellering/fotogrammetrie Portret: 4 stappe

Video: Beeldgebaseerde modellering/fotogrammetrie Portret: 4 stappe

Video: Beeldgebaseerde modellering/fotogrammetrie Portret: 4 stappe
Video: Conacul Marghiloman - scanare fotogrammetrica 2024, Julie
Anonim

Deur buzquirkhttps://buzquirk.com Volg meer deur die skrywer:

Handheld Smart Mirror (Plug-and-Play)
Handheld Smart Mirror (Plug-and-Play)
Handheld Smart Mirror (Plug-and-Play)
Handheld Smart Mirror (Plug-and-Play)
Handgebaarbeheer: beweging van die fisiese en digitale (teleoperasie)
Handgebaarbeheer: beweging van die fisiese en digitale (teleoperasie)
Handgebaarbeheer: beweging van die fisiese en digitale (teleoperasie)
Handgebaarbeheer: beweging van die fisiese en digitale (teleoperasie)

Hallo almal, In hierdie instruksies gaan ek u die proses wys hoe om 3D -modelle te maak met behulp van digitale beelde. Die proses word fotogrammetrie genoem, ook bekend as Image-Based Modeling (IBM). Hierdie proses word spesifiek gebruik om enige voorwerp of ruimte in drie dimensies te herskep. Van artefakte en kunswerke tot ruimtes soos geologiese landvorme en ruïnes, ek gaan wys hoe om 'n 3D -modelportretanimasie te maak en die werkstroom te demonstreer wat nodig is om hierdie tipe kreatiewe poging te bewerkstellig.

Stap 1: sagteware

Kry eers die nodige sagteware om 3D -modelle uit beelde te skep. Dit sluit in:

Visuele SFM -

Die volgende is om die 3D -model te rekonstrueer. Dit sluit in:

Meshlab -

Laastens die laaste verbeterings met ander sagteware, soos:

Maya (studentweergawe of gratis proeftydperk), Blender of enige 3D -modelleringsprogram

Stap 2: Beelde na VisualSFM

Beelde na VisualSFM
Beelde na VisualSFM

Noudat u u sagteware het, gaan u uit en neem rou beeldmateriaal van enige voorwerp of ruimte of die omgewing. Daar is twee maniere waarop u beeldmateriaal vir 3D -modelle kan opneem:

Een manier is om met elke stap noukeurig om die voorwerp of ruimte te draai met elke stap en 'n foto te neem.

Die tweede manier is om 'n video te neem en om die voorwerp of ruimte te draai. Gaan dan in Adobe Media Encoder en sny die video in individuele rame. Dit is duidelik dat hoe meer rame u kamera opneem, hoe meer materiaal kan u kry, dus meer detail in u 3D -opname.

In VisualSFM:

1. File - Open+ Multi Images (Hier neem u u rame of foto's en dit invoer in VisualSFM)

2. Noudat u al u beelde opgelaai het, klik dan op die knoppie Compute Missing Matches. Dit is die knoppie met 4 pyle wat in die uitwaartse rigting wys. Hierdie proses kan lank neem, afhangende van hoeveel beelde u opgelaai het. Die rede waarom dit so lank neem, is dat die sagteware elke prent vergelyk met die ander beelde wat u opgelaai het, en soortgelyke fokuspunte en aspekte vergelyk om die 3D -model te herskep, dus wees geduldig.

3. Sodra die proses voltooi is, klik dan op die knoppie Compute 3D Reconstruction. Dit is die knoppie wat lyk soos die snel vorentoe -knoppie, maar sonder die pluspunt (dit is reg langs die knoppie Compute Missing Matches). Dit is waar VisualSFM die foto's met die soortgelyke aspekte onder mekaar neem en die 3D -model van die ruimte of voorwerp of individu begin skep. VisualSFM beskou die rou beelddata sowel as die afstand en diepte van die onderwerpe wat by elke foto betrokke is, en dit is hoe dit die betrokke onderwerp kan herskep as 'n 3D-model. Die rede waarom dit VisualSFM (Structure From Motion) genoem word, is omdat die SfM-proses tweedimensionele beeldreekse vergelyk en drie-dimensionele strukture (3D-modelle) beraam.

4. Nadat dit klaar is, klik dan op CMVS vir 'n digte rekonstruksie. Dit sal u 3D -model finaliseer en u wil die.cmvs -lêer en.nvm -lêer sowel as die.ply -lêer stoor. U benodig die.nvm -lêer vir Meshlab en u die.ply -lêer om die 3D -maas van u voorwerp of mesh te verkry, wat ook in Meshlab sal gebeur.

Aanbeveel: