INHOUDSOPGAWE:

Die modellering van 'n Fidget Spinner in CAD: 6 stappe
Die modellering van 'n Fidget Spinner in CAD: 6 stappe

Video: Die modellering van 'n Fidget Spinner in CAD: 6 stappe

Video: Die modellering van 'n Fidget Spinner in CAD: 6 stappe
Video: Plastic Part Modelling in Inventor || Inventor 3d Modelling || Inventor tutorial || 3DPart Modelling 2024, Desember
Anonim
Modelleer 'n Fidget Spinner in CAD
Modelleer 'n Fidget Spinner in CAD

Ek het eintlik nie veel daaraan gedink om 'n fidget -spinner te hê totdat my boetie vir my 'n geskenk gekoop het nie. En ek is mal daaroor! Nou het ek 'n paar verskillende en ek het amper altyd een by my. Persoonlik glo ek dat speelgoed vir sommige mense voordelig kan wees. Byvoorbeeld, ek dink myne help my om te konsentreer as ek opvoedkundige video's kyk, lees, ens. Maar ongeag of dit help of nie, dit is lekker om mee te speel, en dit kan ook maklik aangepas of gemaak word sodat u dit kan hê iets ongelooflik uniek. 3D -modellering is nie nodig om 'n draaier te maak of aan te pas nie, maar aangesien ek 'n ingenieur is, is dit hoe ek daarvan hou om my projekte te beplan en te ontwerp. Ek het ook besluit om Inventor Professional te gebruik, maar u moet die draaier in enige CAD -sagteware kan modelleer volgens dieselfde metodes.

Stap 1: Metings en ontwerp

Metings en ontwerp
Metings en ontwerp

Aangesien ek reeds 'n draaier gehad het waarvan ek die grootte en vorm hou, het ek eenvoudig 'n vernierkaliper gebruik om elke deel te meet. Maar as u dit nie doen nie, kan u die instruksies in die 3D Printed Fidget Spinner volg wat deur DavidR813 opdrag gegee word om die toepaslike afmetings vir u draaier te bepaal.

As ek metings van bestaande dele opneem, skets ek graag die stukke en merk die sketse met die metings, sodat dit makliker is om te onthou watter getal na watter deel gaan.

Die meeste draaiers bestaan uit vier verskillende soorte dele: die liggaam, die laer, kappies vir die laer en gewigte. Baie gebruik selfs meer laers vir die gewigte. Myne is 'n drievlerk-ontwerp met drie metaalgewigte en een laer met kappies aan elke kant.

Omdat die liggaam die mees komplekse deel is (maar dit is regtig nie so kompleks om te modelleer nie), het ek besluit om dit laaste te modelleer en eers die eenvoudige dele te doen.

Stap 2: Gewigte

Gewigte
Gewigte
Gewigte
Gewigte
Gewigte
Gewigte
Gewigte
Gewigte

Om die gewigte te modelleer, het ek begin deur twee sirkels op 'n sketsvlak te teken. Ek het elke sirkel gedimensioneer en dit laat ooreenstem met die binneste en buitenste deursnee van die gewig wat ek gemeet het.

Vervolgens ekstrueer ek die skets volgens die dikte van die gewig. Dit het my 'n eenvoudige ring gelaat, en hoewel dit nie nodig was nie, het ek die rande net 'n bietjie afgekap om dit meer soos die werklike gewig te laat lyk.

Stap 3: Caps

Pette
Pette
Pette
Pette
Pette
Pette

Die pette vir my spesifieke draaier is identies, so ek hoef net een dop te modelleer. Maar ander draaiers het al dan nie pette wat anders is. As u van nuuts af modelleer, hoe u wil hê dat u kappies in die laer moet pas, kan u dit heeltemal anders bepaal.

Die pet was maklik om te modelleer (soos die meeste onderdele). Ek het eers 'n sirkel op 'n sketsvlak gemaak en dit gedimensioneer volgens die deursnee van die bokant van die dop. Ek het toe die sirkel uitgedruk om by die dikte van die bokant van die dop te pas.

Om die ring van die dop wat in die laer sit, te maak, het ek begin deur 'n werkvlak aan die oppervlak van die geëxtrudeerde sirkel te voeg. Op hierdie vlak het ek 'n sketsvlak gemaak en twee sirkels geteken, een wat ooreenstem met die buitediameter van die ring op die dop en die ander pas by die binnediameter van die ring. Toe ekstrueer ek die ring van die oppervlak van die dop af met die dikte van die ring op die werklike kap.

Stap 4: Peiling

Peiling
Peiling
Peiling
Peiling
Peiling
Peiling

Vir die laer is die enigste afmetings wat werklik saak maak, die buitediameter van die buitenste ring en die binnediameter van die binneste ring. Maar ek hou daarvan om die estetika te modelleer, so ek het dit ook gedoen, maar ek wou nie die presiese afmetings van die dele kry nie.

Ek het begin deur twee sirkels op 'n sketsvlak te teken en dit so te dimensioneer dat die een sirkel dieselfde was as die buitediameter van die buitenste ring en die ander dieselfde as die binnediameter van die binneste ring. Toe ekstrueer ek die skets 0,05 minder as die dikte van die werklike laer. Ek het dit gedoen sodat ek die estetika wat deur die ringe en die omslag geskep is, kon byvoeg, maar as u nie die dele modelleer nie, kan u net die skets deur die dikte van die laer.j

Om die estetiese dele te skep, het ek 'n sketsvlak op die ring gemaak en vier sirkels geteken, twee van hulle pas by die rande van die ring, een was 'n bietjie kleiner as die buitenste deursnee en die laaste een was 'n bietjie groter as die binneste deursnee. Ek het hierdie sirkels net met die oog gesien, aangesien die sagteware na die bestaande gekoppel is en die werklike dikte van die ringe nie 'n kritieke dimensie vir die model is nie. Toe ekstrueer ek die skets met 0,025 . Ek herhaal dit vir die ander kant.

Stap 5: Liggaam

Liggaam
Liggaam
Liggaam
Liggaam
Liggaam
Liggaam

Die Body was die enigste moeilike stuk om te model, en dit was regtig nie so erg nie. Ek het begin deur drie lyne oor die lengte van die middel van die draaier tot by die rand van die vleuel te trek. Ek het hierdie lyne van die oorsprong op die sketsvlak getrek sodat die middel van die draaier (0, 0) sou wees. Ek het hierdie lyne ook in 'n hoek van 120 grade van mekaar gemaak en dit so gedimensioneer dat dit simmetries sou wees.

Vervolgens het ek 1 wye reghoeke wat by die oorsprong sny, geteken met die lyne as die middel. Ek het die lyne en die kruisende ente van reghoeke verwyder, sodat ek die ruwe vorm van 'n drie-vleuel-draaier gelaat het. Hierdie ruwe vorm sal dien as 'n uiteensetting sodat ek seker kan wees dat die liggaam die regte afmetings het.

Om die spasies vir die gewigte te maak, het ek drie sirkels geteken en dit so gedimensioneer dat dit ooreenstem met die binnediameter van die spasies wat ek op die werklike liggaam gemeet het. Ek skuif hierdie sirkels en plaas dit so dat een sirkel in die reghoekwydte gesentreer is en die rand raak aan die rand van die reghoek vir elke vleuel. Ek het ook 'n sirkel geteken volgens die grootte van die buitenste deursnee van die laer en dit gesentreer by (0, 0) om die ruimte vir die laer te maak.

Om die ronde vorm van die draaier te modelleer, het ek sirkels getrek wat 'n bietjie groter is as die gewigspasies wat in die sirkels in die middel van die gewigspasies gesentreer is, en ook 'n sirkel wat 'n bietjie groter is as die draerruimte wat in die sirkel vir die draerruimte gesentreer is. Toe trek ek boë tussen die groter sirkels rondom die gewigspasies en die groter sirkel rondom die draerruimte. Laastens het ek die rande en lyne wat ek nie nodig gehad het nie, geknip en die skets uitgedruk volgens die dikte van die werklike liggaam van die spinner.

Stap 6: Montering

Vergadering
Vergadering

Nadat ek al die onderdele gemodelleer het, was dit net om 'n vergadering saam te stel.

Ek het 'n nuwe monteerlêer begin en die liggaam, die laer, twee kappies en drie gewigte ingebring. Toe gebruik ek maats om die stukke bymekaar te sit en die fidget spinner -model te voltooi.

Dit het nie baie lank geneem nie en was nie baie moeilik om 'n CAD -model van my fidget -spinner te maak nie. Noudat ek 'n basiese model in CAD -formaat het, kan ek verskeie ander draaiers begin verander en ontwerp. Ek kan selfs deelneem aan die Instructables Fidget Spinner -wedstryd.

As u probeer om u eie draaier te ontwerp, of dit nou vir die wedstryd is of nie, hoop ek dat my instruksies kan help! Ek het ook die.stl -lêers vir hierdie spinner ingesluit wat ek gemodelleer het as iemand dit wil gebruik.

Aanbeveel: