
INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53

Dit is 'n masjien waarmee ek myself kan herinner aan my tee, want ek vergeet dit gereeld lank nadat ek die teesakkie gesit het.
Voorrade
2 elektriese knoppies
1 LED (5 mm)
1 servomotor (S03T/STD)
1 stuk kaartbord (1x1 m) kan oorskiet
Drade (berei 30 voor om ekstra te hê indien nodig)
2 10k ohm weerstande (vir knoppies)
1 100 ohm weerstand (vir LED)
Arduino -bord (Leonardo)
5V Kragbron en draad
Enige tipe gom (kleeflint, ens.)
Ekstra: 'n Luidspreker (8O1W, 20x4mm, met Dupont -drade)
Stap 1: Sny die karton
Sny u kaartbord volgens die afmetings hieronder:
20 cm x 5 cm (2 stukke)
13 x 5 cm (2 stukke)
20 cm x 13 cm (1 stuk)
7 cm x 2,5 cm (1 stuk)
7 cm x 6 cm (1 stuk)
Stap 2: Monteer die kartonne

Plak die stukke saam en vorm 'n boks volgens die foto's hierbo.
Plak die kartonne van 20 x 5 cm aan die langer kant van die karton van 20 x 13 cm vas
Plak die kartonne van 13 x 5 cm aan die korter kant van die karton van 20 x 13 vas
Plak die 7x2,5 cm horisontaal (2,5 cm verbind met die boks)
Plak die 7 cm x 6 cm horisontaal (6 cm verbind met die boks)
Die kartonborde van 7x2.5 en 7x6cm is die plek waar u die teesakkie en u servomotor sal plaas, sodat u die posisie effens self kan aanpas, of u kan net bly soos ek doen. (want jou teesakkie kan anders wees as myne)
Stap 3: Bedrading

Verbind die drade volgens die prent hierbo. Ek beveel u sterk aan om korter drade te gebruik vir die bedrading van die knoppies en LED -lig, anders is dit baie moeilik om die drade te organiseer.
Stap 4: Kode
create.arduino.cc/editor/simon9761/e6c152fd-57db-43c9-aaee-7094af3d6d64/preview
Kopieer en plak die kode vanaf die skakel hierbo en laai dit op u Arduino -bord op.
Stap 5: Toets


Nadat u die kode opgelaai het en die bedrading voltooi het, behoort die masjien so te werk:
Stap 6: Ekstra stap: luidspreker

Hierdie stap is heeltemal opsioneel, maar ek beveel u sterk aan om dit te doen. Omdat u nie die LED -lig sien skyn nie.
Stap 7: Verbind die boks en die drade saam


Plak 'n popsicle -stok op die motor, soos op die foto hierbo.
Plaas u Arduino -bord in die middel van die boks, soos op die foto hierbo.
Plak die knoppies, LED en motor volgens die prentjie. (Die digitale pen 2 -knoppie moet regs wees en die digitale pen 3 -knoppie moet aan die linkerkant geplaas word.)
As u op die regte knoppie druk, sal die motor geaktiveer word, sodat die popsicle kan plak om die teesakkie in u sak te gooi. As u vooraf ingestelde timer (in die kode) afgaan, sal die LED begin skyn, dan druk u 'n sekonde op die linkerknoppie om die masjien terug te stel.
Plaas die luidspreker eenvoudig in die boks as u dit werklik byvoeg.
Stap 8: U is klaar: plaas dit waar u wil

Die enigste vereiste van hierdie masjien is dat u masjien hoër moet wees as u beker, so plaas dit oral waar dit in die toestand pas.
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe

Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe

Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe

DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe

Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 5 stappe

Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 'n Stap-vir-stap gids oor hoe u Rockbox op u iPod kan dubbellaai om Doom en tientalle ander speletjies te speel. Dit is iets baie maklik om te doen, maar baie mense staan nog steeds verbaas as hulle sien hoe ek op my iPod doom speel en deurmekaar raak met die instruksies