INHOUDSOPGAWE:

Basketbalmasjien: 5 stappe
Basketbalmasjien: 5 stappe

Video: Basketbalmasjien: 5 stappe

Video: Basketbalmasjien: 5 stappe
Video: Штукатурка стен - самое полное видео! Переделка хрущевки от А до Я. #5 2024, Julie
Anonim
Image
Image
Materiaal
Materiaal

Gedurende kwarantyn -tyd spandeer ek die meeste van my tyd om YouTube te kyk en videospeletjies te speel. Later sien ek dat die blou straal my oog beskadig het. Toe besluit ek om 'n basketbalmasjien vir my te speel. Om die basketbalmasjien harder te maak, het ek 'n klapbord bygevoeg wat my skoot kan blokkeer. Met hierdie masjien wens ek dat ek minder tyd met my selfoon sou spandeer.

Stap 1: materiaal

Materiaal
Materiaal

Arduino Leonardo

Lang trui van man tot vrou

Kort trui van man tot man

Band/ klei

Groen LED lig

Rooi LED lig

Ultrasoniese sensor

Micro Arduino servomotor SG90

Arduino weerstand

Twee karton van 38 cm*10 cm

Een karton van 39 cm*10 cm

Een karton van 45 cm*20 cm

Een karton van 38 cm*20 cm*45 cm

Broodbord / sweisgeweer

Stap 2: Kode

Kode
Kode
Kode
Kode
Kode
Kode

Kode

U kan die graad van blokker en die tyd van die blokker verander deur die getalle agter die "Servo Pin" te verander. U kan die kode verander om seker te maak dat die vlak by u vaardigheidsvermoë pas.

Stap 3: Die stroombaan

Die stroombaan
Die stroombaan
Die stroombaan
Die stroombaan

1. Steek al die drade in die penne wat vir die koderingsdeel verklaar is, in.

2. Wees bewus van die positiewe en negatiewe elektrode, anders kan die komponente breek (positiewe elektrode: 5V, negatiewe elektrode: GND).

3. Begin met die LED -lig, sit u LED -lig op 'n springdraad. Steek die langer been op die LED -lig op D`pin; die kort been op die broodbord kan met die negatiewe op die Arduino Resister aansluit.

4. Sluit later die Servomotor met Servomotor aan met drie springdrade, wat die swart lyn aan die negatiewe, die rooi na die positiewe en die wit aan die D -pin koppel.

5. Laaste, Ultrasoniese sensor. Kyk noukeurig, daar is vier verskillende plekke om met die sensor in te skakel. Koppel eers die 5V op die positiewe aan, en koppel dan die Tri en Echo aan op D 'pin. Sluit laastens die GND aan op negatief.

Stap 4: Monteer die komponente

Monteer die komponente
Monteer die komponente
Monteer die komponente
Monteer die komponente
Monteer die komponente
Monteer die komponente

In hierdie stap leer u hoe u al u karton bymekaar kan sit om die masjien te maak.

1. Daar is reeds 'n tweedelige karton aan die bord vasgemaak (aan die kant). Plak een karton (38 cm*10 cm) aan elke kant. Vou dit daarna in.

2. Plaas daarna die karton van 39 cm*10 cm in die middel van die twee kante. Maak seker dat u 'n helling vir die boks vorm, sodat die bal kan rol.

3. Plaas u Arduino later in die boks. Maak twee klein gaatjies vir die LED -lig en sny 'n klein gaatjie in die middel van die helling vir die ultrasoniese sensor om die bal op te spoor.

4. Laastens, sit u servomotor met die bak van u boks vas, sodat dit die blokkerende spanning vorm.

Stap 5: Hoe dit werk

Die masjien werk terwyl jy jou bal in die boks gooi. Die ultrasoniese sensor sal u bal opspoor en die LED -lig verander om te bepaal of u 'n telling het of nie. Aan die ander kant maak Servo Motor dit ook moeiliker vir die speler om die bal in te kry, wat die spel lekkerder maak.

Aanbeveel: