INHOUDSOPGAWE:

Maak 'n PINHOLE CAMERA (BEEHIVE EDITION): 6 stappe
Maak 'n PINHOLE CAMERA (BEEHIVE EDITION): 6 stappe

Video: Maak 'n PINHOLE CAMERA (BEEHIVE EDITION): 6 stappe

Video: Maak 'n PINHOLE CAMERA (BEEHIVE EDITION): 6 stappe
Video: How to Make a WORKING SECURITY CAMERA in Minecraft! (NO MODS!) 2024, November
Anonim
MAAK 'N GATKAMERA (BEEHIVE EDITION)
MAAK 'N GATKAMERA (BEEHIVE EDITION)
MAAK 'N GATKAMERA (BEEHIVE EDITION)
MAAK 'N GATKAMERA (BEEHIVE EDITION)
MAAK 'N GATKAMERA (BEEHIVE EDITION)
MAAK 'N GATKAMERA (BEEHIVE EDITION)

As u ooit geïnteresseerd was in fotografie, ingenieurswese, optiese fisika, of net om pret te hê, is dit die beste vir u. 'N Gatkamera (ook bekend as' camera obscura ') is 'n kamera wat tot die uiterste noodsaaklikhede ontneem is. Blootstelling, beligting en verandering van fotopapier word alles met die hand gedoen. Geen sluiter, flits, ligontvanklike chip of iets besonders ingewikkelds nie. Hierdie kamera is 'n praktiese ervaring om presies te verstaan hoe fotografie werk.

VOORBEREIDINGS

Voordat u begin, moet u die grootte van u kamera en die blootstellingstyd bepaal. Ek beveel sterk aan dat u hierdie webwerf vir u berekeninge gebruik. U kan ook hierdie webwerf gebruik wat elke proses in detail en met beelde verduidelik!

WAT U NODIG HET:

  • Adobe Illustrator (of soortgelyk)
  • Lasersnyer (of werkswinkel met houtbewerkingsgereedskap)
  • 1/4 "laaghout
  • Skuurpapier, houtgom, klampe
  • Swart akrielverf, spons, maskeerband
  • RC fotopapier, SafeLight
  • Ontwikkelaar, stopbad en fixer (en vier afsonderlike houers vir die chemikalieë)
  • Slimfoon (of 'n stophorlosie en 'n flitslig)
  • (OPSIONEEL) versieringsmateriaal

LET WEL: die ontwerp wat in hierdie instruksies gebruik is, was konseptueel gebaseer op die Straw Camera Design deur Michael Farrell en Cliff Haynes (soos HIER getoon)

Stap 1: SKEP LASER CUT LêER

SKEP 'N LASER SNITLêER
SKEP 'N LASER SNITLêER
SKEP 'N LASER SNITLêER
SKEP 'N LASER SNITLêER
SKEP 'N LASER SNITLêER
SKEP 'N LASER SNITLêER
SKEP 'N LASER SNITLêER
SKEP 'N LASER SNITLêER

* My lasersnitlêer is aangeheg, maar hier is die stappe

LET WEL: Adobe Illustrator was my keuse om hiervoor te gebruik, want ek is al gewoond daaraan, maar enige vektorgrafiese platform behoort goed te werk. U kan byvoorbeeld Photoshop, ens. Gebruik. Maak net seker dat u die dokumentasie google om die ooreenstemmende aksies met die onderstaande stappe uit te vind.

(1-A) MAAK 'N paar heksagone

As u die vormgereedskap in Illustrator ingedruk hou (dit lyk gewoonlik soos 'n vierkant of 'n sirkel en standaard die een of ander vorm is), kan u die veelhoekgereedskap kies. Doen dit en kies ses kante om die pragtige vorm van 'n seshoek te vorm. Draai 'n bietjie om die hoeke om skerp hoeke te help verminder wat lig kan vasvang of u beeld kan verdraai.

(1-B) VERDEEL HIERDIE SESHAGONSE

U moet die grootte van u kamera en die grootte van die beeldinvoer hier bepaal (verwys na die inleiding). Ek kies dat die kamera ongeveer 5 "breed en 5" lank moet wees.

Die materiaal wat u gaan gebruik, is 0,25 "laaghout, sodat u 20 snitte nodig het om 5" lank te word, plus nog vier snitte vir die prop en een vir die pinhole. Maak dus 26 seshoeke met 'n radius van 5 ".

Maak nog 23 seshoeke 1/4 "kleiner; dus 'n radius van 4,75". Plaas en sentreer (met die ALIGN -hulpmiddel) die vorms binne 23 van die groter. Groepeer elke paar afsonderlik. Ek sal hierdie dubbele seshoeke noem.

Maak 6 seshoeke met 'n radius van 1 ; groepeer dit saam.

Isoleer een van die dubbele seshoeke. Maak aan die sykant 'n seshoek met 'n radius van 0,25 . Plaas soveel as wat u wil in die middel van die geïsoleerde dubbele seshoek in 'n byekorfpatroon soos hierbo getoon. Sodra dit gesentreer is, verwyder die binneste ring van die groter seshoeke en groepeer die hele vorm saam. Dit is jou byekorffilter.

Die 20 van die oorblywende dubbele seshoeke is die kameralengte wat ons hierbo bereken het, gebaseer op die materiaal en kamera -ontwerp. Die 2 dubbele seshoeke en 2 hele seshoeke maak u prop, met die 6 een-duim seshoeke die knop. Die oorblywende 1 hele seshoek is vir die speldgat. Groepeer elke afdeling saam.

OPMERKING: As u 'n ander materiaalgrootte of die gewenste kameralengte het, herbereken u om u ontwerp op die regte manier te pas.

(1-C) MAAK 'N PINHOLE

Terug na die vormgereedskap, gebruik die ovaalvorm om 'n sirkel te maak met 'n deursnee van 0,1 en plaas dit in die middel (met behulp van die uitlynhulpmiddel) van die oorblywende hele seshoek en groepeer die vorms.

(1-D) VERSIER EN ETS

As u verkies om iets aan die voorkant of agterkant te ets, moet u beelde en lettertipes omlyn en opspoor sodat dit as vektore funksioneer. Gee die geëtste ontwerpe 'n ander RGB- of CMYK -kleur as die snitte. Ek het persoonlik snitte in rooi gesit en ets (rasterbeelde) in swart.

OPMERKING: u kan hierdie ontwerpe ook as 'n bloudruk gebruik om met ander materiale of gereedskap te vervaardig, maar die eenvoudigste manier is om die ontwerp direk met 'n lasersnyer op 'n ondeursigtige materiaal soos spaanplaat te druk.

Stap 2: STOF

(2-A) CHECK MATERIAAL EN MASJIEN

Toon die liniaal in u ontwerp in die metingsparameter wat u verkies (in, mm of cm).

Maak seker dat u materiaal groot genoeg is vir die ontwerp.

Kontroleer die grootte van die bed, of snyarea, in die lasersnyer, om te verseker dat dit by die materiaal en ontwerp pas.

As een van hulle te klein is, kan u in aparte sessies sny deur die afdruk in soveel snitte as nodig te verdeel, maar probeer om te verseker dat u ten minste genoeg ruimte het vir EEN van u seshoeke in volle grootte.

Maak seker dat u voldoende ventilasie het en dat u toepaslike brandveiligheidsmaatreëls tref.

Verhoog of laat die bed sak tot die hoogte wat nodig is om die materiaal op die regte manier te sny.

Verwysingsmateriaal vir u spesifieke masjien indien nodig.

LET WEL: Ek het lasersnyeropleiding en sagteware -inligting van my plaaslike vervaardigersruimte aangeheg.

(2-B) STuur lêer na drukker

Kontroleer of die lêer na die regte drukker gestuur word (dit wil sê die lasersnyer).

Maak die instellings oop voordat u druk, en maak seker dat u krag en spoed ooreenstem met wat u masjien moet sny en ets.

Maak seker dat elke kleur afsonderlik sy spoed en krag kry, en slaan alle ander oor.

Druk die slegte seun af.

(2-C) Skei die stukke

Skei al u materiaal uit die drukker en organiseer dit in groepe:

  1. GROOT hele seshoeke (2)
  2. MEDIUM heel seshoeke; uit die dubbele seshoeke (22)
  3. KLEIN hele seshoeke (6)
  4. EKSTRA KLEIN hele seshoeke; uit die filter
  5. FILTER seshoek (1)
  6. PINHOLE seshoek (1)
  7. BUITE seshoeke uit die dubbele seshoeke (22)

Plaas 20 van die medium seshoeke en al die ekstra klein seshoeke aan die kant. Dit is oortollige materiaal wat u vir toekomstige projekte kan gebruik.

(2-D) SAND DIT AF

Maak alle oppervlaktes glad met die hand en skuur dit met die hand. Dit is heeltemal goed om die hoeke af te rond, maar u hoef nie veel aan die meeste snitte te doen nie. U sal die medium seshoeke egter baie goed wil skuur sodat dit in en uit kan gly en fotopapier aan die binnekant kan plak.

Stof alle oppervlaktes deeglik af as u klaar is

Stap 3: MONTERING

MONTERING
MONTERING
MONTERING
MONTERING
MONTERING
MONTERING

(3-A) GOM DIT SAAM

Gebruik klemme en gom om die ontwerp aanmekaar te maak. Maak seker dat u elk van die stukke so na as moontlik perfek pas; oriëntasie maak nie saak nie, want alle kante moet dieselfde wees. Plak elke stuk, een vir een, vas om te verseker dat u dit meer akkuraat doen. Maak seker dat u 'n stewige klem het vir elke gom en gee genoeg tyd om die gom te verhard.

Plak 20 van die buitenste seshoeke aan die liggaam vas.

Plak die laaste 2 buitenste seshoeke vas vir elke pinhole en filter.

Vir die knoppe, plak 3 klein seshoeke aan mekaar vas en plak dan die ander 3 vas.

Plak die 2 oorblywende medium seshoeke elk in die middel van die 2 oorblywende grotes. Plak die 2 knoppies aan die teenoorgestelde kant van albei vas.

(3-B) SEEL DIE BINNE VAN DIE LIGGAAM

Gebruik die spons om aan die binnekant van die liggaam te verf om elke spleet te vul. Doen hierdie een kant van die seshoek op 'n slag; droog tussen kante. Wees versigtig om geen verf of gom aan die rand van 0,25 aan weerskante van die liggaam te kry nie. Verf hoeke daarna. Herhaal die proses nog 1-2 keer.

(3-C) VOEG FILTER EN PYNGAT IN

Verf alles behalwe die boonste 0,25 radius van beide die filter en die gaatjie swart. Doen dit eenkant op 'n slag.

Plak en plak die filter en die gaatjie aan weerskante van die liggaam vas.

(3-D) VERF EN KONTROLEER DIE STOPPE

Verf die medium seshoekkant van albei proppe swart.

Sodra alles droog is, moet u seker maak dat die proppe glad in- en uitgaan. Skuur af en verf indien nodig.

As die proppe vir u gemak nie bestendig genoeg bly nie, maar die lig heeltemal afsluit, kan u dit met maskeerband plak. Solank hulle verseël as hulle toemaak, is dit al wat saak maak. As u egter fancy wil wees, kan u 'n paar grendels byvoeg.

LET WEL: as hulle vasval, kan u 'n bottermes gebruik om dit oop te maak.

(3-E) KONTROLEER OP LIGTE Lekplekke en versier

Gaan met u kamera in die kas, skakel al die ligte af en sit 'n kombers onderaan die deur om die lig te verminder. Skakel die flitslig op u telefoon aan en sit dit op die vloer terwyl u na die plafon kyk.. Haal die prop aan die filterkant uit en plaas die kamera bo -op die lig. Ondersoek die liggaam en die boonste prop vir enige lekkasies. Doen dieselfde vir die ander kant, en maak seker dat die lig deur die gat gaan.

LET WEL: Let op dat daar ligte lekkasies is om te onthou waar dit is!

As daar 'n ligte lek is tydens u toets, moet u dit verseël. Net so mooi soos die gesnyde materiaal lyk, is dit 'n goeie idee om 'n bietjie ondeursigtige verf te gebruik om die buitekant van die liggaam te bedek, veral waar die filter en die gaatjie pas bygevoeg is om 'n volledige seël te verseker. Kontroleer of daar nie lekkasies is nie, totdat daar geen is nie.

As alternatief, as u geen liglekke gehad het nie, kan u hierdie stap oorslaan en andersins versier of glad nie.

Stap 4: neem foto's

(4-A) BEREKEN BLOOTSTELLINGSTYD

Soos aangedui in die skakels binne die inleiding, is die berekening vir die blootstellingstyd (berekening vir f-stop) gebaseer op die lengte en grootte van die kamera sowel as die ligstoestande. Bepaal u werklike blootstellingstyd met behulp van die bogenoemde skakels. As u klaar is, stel u 'n timer op die presiese berekende tyd vir blootstelling in.

(4-B) PLEKFILM IN KAMERA

Terug in die donker kas sonder ligte en klere by die deur, moet jy die film in die kamera plaas. Hierdie keer is daar egter geen ligte behalwe die veiligheidslig nie. Dit is baie belangrik; jy moet hierdie stap heeltemal in die donker doen. Hoe donkerder hoe beter. Die veilige lig is aanvaarbaar omdat dit kunsmatige lig gebruik wat die fotopapier nie blootstel voordat dit gereed is nie.

As u die fotooppervlakte wil maksimeer, kan u een van die oormaat medium seshoeke gebruik om fotopapier uit te sny wat presies agter die filter pas. Indien nie, sny die vorm wat u in die seskantige gebied wil pas, uit en plak dit aan die middelkant van die prop met maskeerband.

LET WEL: Maak seker dat die regterkant van die film na die naderende blootstelling kyk. Dit is gewoonlik die glansende kant, maar soms kan dit moeilik wees om so dubbel, driedubbel, te kyk.

(4-C) SKIET

Plaas die kamera op die gepaste afstand van die voorwerp en stut indien nodig. Maak seker dat die kamera heeltemal stabiel en heeltemal stil is. Moenie bekommerd wees oor dinge wat voor die kamera beweeg voordat die opname voltooi is nie. Dit is deel van die pret.

Begin die timer en versigtig, maar verwyder die prop onmiddellik.

Wag totdat die timer afgaan, en vervang dan die prop onmiddellik, maar weer versigtig.

Stap 5: ONTWIKKEL PRENTE

ONTWIKKEL PRENTE
ONTWIKKEL PRENTE
ONTWIKKEL PRENTE
ONTWIKKEL PRENTE
ONTWIKKEL PRENTE
ONTWIKKEL PRENTE
ONTWIKKEL PRENTE
ONTWIKKEL PRENTE

(5-A) OPRIG DONKER KAMER

Kry vier afsonderlike houers wat u foto kan huisves en 'n tang of iets om die papier uit elke houer te haal en dit na die volgende te plaas.

Gaan terug na die tydelike donker kamer (maak seker dat u slegs die veiligheidslig gebruik). Voeg ONTWIKKELAAR by een houer, STOPBAD na 'n ander, FIXER by 'n ander houer en WATER by die laaste houer.

Maak 'n plek om die film naby te droog. 'N Droogrek of 'n tou met veelvuldige wasgoedlyne werk goed.

Stel laastens vier afsonderlike timers op u telefoon in: een vir die ontwikkelaar, een vir die stopbad, een vir die fixer en een vir die spoel. Raadpleeg u spesifieke RC -papier en chemikalieë vir gedetailleerde instruksies. Die inligting vir die spesifieke handelsmerk wat ek gebruik het, is aangeheg.

(5-B) BASIES, DOEN ALCHEMIE

As u drie keer gekontroleer het of die donker kamer veilig is, verwyder die film versigtig uit die kamera.

Plaas fotopapier in die DEVELOPER -houer en begin die ooreenstemmende timer. Draai die film met die tang om die proses te help. U moet hoë kontraste begin sien.

As die bogenoemde timer afgaan, verwyder die fotopapier met die tang, skud dit af, plaas dit in die STOP-BAD-houer en begin die ooreenstemmende timer. Herhaal hierdie proses vir die FIXER en die SPOELING.

As die laaste timer afgaan, plaas die foto om droog te word. Gee dit genoeg tyd om af te droog.

LET WEL: Maak eers 'n paar toetsopnames om te verseker dat u berekeninge korrek was en dat daar geen ongesiene liglekke in u kamera is nie. As een of albei gebeur, moenie weer vervaardig nie, net weer verseël en/of herbereken. Onthou, die prettige deel is om uit te vind hoe u die foto presies moet kry, maar dit is absoluut bevredigend sodra u 'n beeld kry, selfs al is dit duister soos in die hel. LET WEL: die foto is 'n negatiewe weergawe van wat u moontlik verwag. U kan 'n foto neem en 'n negatiewe filter gebruik om die swart en wit beeld in sy ware vorm te sien.

Stap 6: GENIET

GENIET!
GENIET!
GENIET!
GENIET!
GENIET!
GENIET!
GENIET!
GENIET!

Skiet weer, herhaal, voeg filters by of maak 'n heeltemal nuwe kamera!

'N Vinnige Google -prentjie -soek na 'n gatgatkamera bied talle idees vir ontwerp en vervaardiging met behulp van verskillende metodes en materiale. Die opsies is skynbaar onbeperk.

Aanbeveel: