INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Maak die projek
- Stap 2: Die opstel van die doek
- Stap 3: Voeg die toneel en script by
- Stap 4: Bewerk die Splashscreen Script
- Stap 5: Die opstel van die Splashscreen Controller
- Stap 6: Stel die Splashcreen Controller op
- Stap 7: Voeg 'n logo by
- Stap 8: Voeg 'n logo by
- Stap 9: Die opstel van die kamera
Video: (2) Begin 'n speletjie maak - Maak 'n spatskerm in Unity3D: 9 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:25
In hierdie instruksies leer u hoe u 'n eenvoudige spatskerm in Unity3D kan maak. Eerstens maak ons Unity oop!
Stap 1: Maak die projek
Sodra Unity oopgemaak het, het ek op die "Nuwe" knoppie bo -aan geklik wat my na hierdie skerm gelei het. U kan dit oral noem en dit oral stoor, maar vir eers noem ek dit iets eenvoudig.
Maak seker dat die 3D -opsie gemerk is as u 'n 3D -speletjie maak. Maar eerlik, dit maak nie regtig te veel saak nie, want dit voeg net 'n rigtinglig by wat u later kan byvoeg. Vir eers sal ek net die blokkie merk.
Stap 2: Die opstel van die doek
Die eerste ding wat ek gedoen het, was dat ek twee vouers met die naam "tonele" en "skrifte" gemaak het.
Daarna het ek 'n prentjie bygevoeg deur met die rechtermuisknop op die hiërargie -> UI -> prentjie te klik en die prent 'Logo' te herdoop.
U skerm moet so lyk: moenie bekommerd wees as die uitleg anders is nie.
Stap 3: Voeg die toneel en script by
Dan sal ek die toneel stoor in die "scenes" -map met die naam "Splashscreen" deur ctrl + s in te tik
Voeg dan 'n C# -script by in die "scripts" -vouer met die naam "Splashscreen" deur met die rechtermuisknop -> Create -> C# script te klik.
Stap 4: Bewerk die Splashscreen Script
As u dubbelklik op die C# -skrip, sal MonoDevelop of Visual Studio oopmaak, persoonlik gebruik ek Notepad ++ as gevolg van hoe vinnig dit oopmaak.
Vee dan al die standaardkode uit en kopieer+plak dit in die script:
Splashscreen Script
BELANGRIK! Ek het 'n fout gemaak
As u enige vrae het oor hoe die kode werk, lewer kommentaar op wat u wil weet, ek help u graag!
Stap 5: Die opstel van die Splashscreen Controller
Gaan dus terug na Unity en skep 'n leë spelvoorwerp deur met die rechtermuisknop op die hiërargie te klik -> Maak leeg en hernoem dit na "Splashscreen Controller".
Sleep die script "Splashscreen" na die Splashscreen Controller.
U behoort dit nou te sien.
Stap 6: Stel die Splashcreen Controller op
Sleep die prent met die naam "Logo" na die "Splash Image" plek, Tik 'Menu' in die 'Next Scene' plek, U kan die volgende vier waardes verander na enige getal wat u wil hê (die getalle kan desimale getalle hê).
Stap 7: Voeg 'n logo by
Vir hierdie eenvoudige projek gaan ek net die blender -logo byvoeg, so ek het op Google gegaan en die logo afgelaai, maar u moet u eie logo gebruik as u een het.
U moet die gids oopmaak waar u logo geleë is, en dan die prentjie in die map "bates" in Unity sleep.
Klik dan op u logo en verander bo -aan die tekstuurtipe na "Sprite (2D en UI)".
Klik daarna onderaan op "Pas toe".
Stap 8: Voeg 'n logo by
Klik nou op die prent met die naam "Logo" en sleep u logo na die bronbeeldruimte.
Stap 9: Die opstel van die kamera
Die laaste stap is om die agtergrond te verander, op die hoofkamera te klik en Clear Flags op "Solid Color" te stel.
Verander dan die agtergrondkleur na alles wat u wil hê, in hierdie geval stel ek dit op wit.
Voordat u iets anders doen, moet u spaar deur te tik: ctrl + s
As u alles korrek gedoen het, sal u 'n spatskerm sien as u op die speelknoppie bo -aan klik!
Lewer kommentaar hieronder as u probleme ondervind of as u vrae of kommentaar het!
Aanbeveel:
Programmeer u eie 2048 -speletjie met Java !: 8 stappe
Program Your Own 2048 Game W/Java !: Ek is mal oor die spel 2048. En daarom het ek besluit om my eie weergawe te programmeer. Dit is baie soortgelyk aan die werklike spel, maar om dit self te programmeer, gee my die vryheid om te verander wat ek wil wanneer ek wil. As ek 'n 5x5 -speletjie wil hê in plaas van die tipiese 4x4, is 'n
Hoe om 'n mikrobit -speletjie te skep: 7 stappe
Hoe om 'n mikrobit -speletjie te skep: Haai vriende, in hierdie les gaan ek jou leer hoe om 'n speletjie in tinkercad te maak met behulp van die nuwe spesiale komponent -mikrobit
Hoe om 'n speletjie of basiese rekenaar (alle komponente) te bou: 13 stappe
Hoe om 'n speletjie of basiese rekenaar (alle komponente) te bou: wil u weet hoe u 'n rekenaar kan bou? In hierdie instruksies sal ek u leer hoe om 'n basiese tafelrekenaar te bou. Hier is die benodigde onderdele: PC Case -moederbord (maak seker dat dit PGA is as AMD en LGA as Intel) CPU Cooler Case Fans Pow
Little Wizard - PC/Android -speletjie as pa en seun -projek met kinders (unity3d): 5 stappe
Little Wizard - PC/Android Game As Father and Son Project With Kids (unity3d): ek wil wys hoe maklik en lekker dit is om 'n speletjie te maak. my seun en om hom iets gaaf te leer. Eerstens wil ek sê dat ek nie 'n spelontwikkelaar is nie, en tweedens dat dit
Hoe om te kyk of 'n speletjie op u rekenaar loop voordat u die speletjie koop: 4 stappe
Hoe om te kyk of 'n speletjie op u rekenaar sal loop voordat u die speletjie koop: ek het onlangs Call of Duty 4 van 'n vriend aangeskaf (gratis kan ek byvoeg) omdat dit nie op sy rekenaar sou werk nie. Wel, sy rekenaar is redelik nuut, en dit het my verbaas hoekom dit nie sou werk nie. So na 'n paar uur se soek op die internet, het ek afgekom