INHOUDSOPGAWE:

(2) Begin 'n speletjie maak - Maak 'n spatskerm in Unity3D: 9 stappe
(2) Begin 'n speletjie maak - Maak 'n spatskerm in Unity3D: 9 stappe

Video: (2) Begin 'n speletjie maak - Maak 'n spatskerm in Unity3D: 9 stappe

Video: (2) Begin 'n speletjie maak - Maak 'n spatskerm in Unity3D: 9 stappe
Video: Лабиринт / Поиск Пути / Волновой алгоритм / Labyrinth / Maze / Pathfinder / Wave Algorithm 2024, Junie
Anonim
(2) Begin 'n speletjie maak - Maak 'n spatskerm in Unity3D
(2) Begin 'n speletjie maak - Maak 'n spatskerm in Unity3D

In hierdie instruksies leer u hoe u 'n eenvoudige spatskerm in Unity3D kan maak. Eerstens maak ons Unity oop!

Stap 1: Maak die projek

Die maak van die projek
Die maak van die projek

Sodra Unity oopgemaak het, het ek op die "Nuwe" knoppie bo -aan geklik wat my na hierdie skerm gelei het. U kan dit oral noem en dit oral stoor, maar vir eers noem ek dit iets eenvoudig.

Maak seker dat die 3D -opsie gemerk is as u 'n 3D -speletjie maak. Maar eerlik, dit maak nie regtig te veel saak nie, want dit voeg net 'n rigtinglig by wat u later kan byvoeg. Vir eers sal ek net die blokkie merk.

Stap 2: Die opstel van die doek

Die opstel van die doek
Die opstel van die doek

Die eerste ding wat ek gedoen het, was dat ek twee vouers met die naam "tonele" en "skrifte" gemaak het.

Daarna het ek 'n prentjie bygevoeg deur met die rechtermuisknop op die hiërargie -> UI -> prentjie te klik en die prent 'Logo' te herdoop.

U skerm moet so lyk: moenie bekommerd wees as die uitleg anders is nie.

Stap 3: Voeg die toneel en script by

Voeg die toneel en skrif by
Voeg die toneel en skrif by

Dan sal ek die toneel stoor in die "scenes" -map met die naam "Splashscreen" deur ctrl + s in te tik

Voeg dan 'n C# -script by in die "scripts" -vouer met die naam "Splashscreen" deur met die rechtermuisknop -> Create -> C# script te klik.

Stap 4: Bewerk die Splashscreen Script

Redigering van die Splashscreen Script
Redigering van die Splashscreen Script

As u dubbelklik op die C# -skrip, sal MonoDevelop of Visual Studio oopmaak, persoonlik gebruik ek Notepad ++ as gevolg van hoe vinnig dit oopmaak.

Vee dan al die standaardkode uit en kopieer+plak dit in die script:

Splashscreen Script

BELANGRIK! Ek het 'n fout gemaak

As u enige vrae het oor hoe die kode werk, lewer kommentaar op wat u wil weet, ek help u graag!

Stap 5: Die opstel van die Splashscreen Controller

Die opstel van die spatskermbeheerder
Die opstel van die spatskermbeheerder

Gaan dus terug na Unity en skep 'n leë spelvoorwerp deur met die rechtermuisknop op die hiërargie te klik -> Maak leeg en hernoem dit na "Splashscreen Controller".

Sleep die script "Splashscreen" na die Splashscreen Controller.

U behoort dit nou te sien.

Stap 6: Stel die Splashcreen Controller op

Stel die Splashcreen Controller op
Stel die Splashcreen Controller op

Sleep die prent met die naam "Logo" na die "Splash Image" plek, Tik 'Menu' in die 'Next Scene' plek, U kan die volgende vier waardes verander na enige getal wat u wil hê (die getalle kan desimale getalle hê).

Stap 7: Voeg 'n logo by

Voeg 'n logo by
Voeg 'n logo by

Vir hierdie eenvoudige projek gaan ek net die blender -logo byvoeg, so ek het op Google gegaan en die logo afgelaai, maar u moet u eie logo gebruik as u een het.

U moet die gids oopmaak waar u logo geleë is, en dan die prentjie in die map "bates" in Unity sleep.

Klik dan op u logo en verander bo -aan die tekstuurtipe na "Sprite (2D en UI)".

Klik daarna onderaan op "Pas toe".

Stap 8: Voeg 'n logo by

Voeg 'n logo by
Voeg 'n logo by

Klik nou op die prent met die naam "Logo" en sleep u logo na die bronbeeldruimte.

Stap 9: Die opstel van die kamera

Die opstel van die kamera
Die opstel van die kamera

Die laaste stap is om die agtergrond te verander, op die hoofkamera te klik en Clear Flags op "Solid Color" te stel.

Verander dan die agtergrondkleur na alles wat u wil hê, in hierdie geval stel ek dit op wit.

Voordat u iets anders doen, moet u spaar deur te tik: ctrl + s

As u alles korrek gedoen het, sal u 'n spatskerm sien as u op die speelknoppie bo -aan klik!

Lewer kommentaar hieronder as u probleme ondervind of as u vrae of kommentaar het!

Aanbeveel: