INHOUDSOPGAWE:

AR Instagram -filters: 8 stappe
AR Instagram -filters: 8 stappe

Video: AR Instagram -filters: 8 stappe

Video: AR Instagram -filters: 8 stappe
Video: 10 привычек, чтобы стать счастливым 2024, Julie
Anonim
AR Instagram -filters
AR Instagram -filters

Hier is 'n prettige afleiding om tuis te probeer terwyl ons sosiale isolasie beoefen! U kan dan verbind bly en u skeppings met vriende op Instagram deel.

Ons het 'n video, volledige lengte.pdf en 'n stap-vir-stap deurloop ingesluit.

Hou aan om dinge te maak!

Voorrade

1. 'n lessenaar of skootrekenaar.

2. Spark AR Studio (gratis aflaai, hier;

3. Photoshop of ander beeldbewerkingsagteware

4. 'n Slimfoon (en Instagram) om na u skeppings te kyk!

Stap 1: Kyk na die video

Image
Image

Stap 2: Doen dit self: Statiese voorwerpe

Masker -effekte
Masker -effekte

1. Om te begin, klik op 'Voeg voorwerp by' en dan op 'Vliegtuig'. U sal 'n vierkant in die werkruimte en die voorskou -area sien wat met die wyser rondbeweeg kan word. Die 'vliegtuig' is in wese 'n plat kenmerk wat bo -op die beeld wat deur die kamera opgeneem is, bygevoeg is. Ons sal 'n 'vliegtuig' gebruik om 'n digitale raam vir 'n foto te maak.

2. Let op dat wanneer die vliegtuig gekies is, die vierkant in die werkarea geruit is. Dit beteken dat daar nog geen 'tekstuur' daarop aangebring is nie en in wese 'n leë doek is. Kies "Plane0" in die werkbalk aan die linkerkant om hierdie blokkie te verander. Klik vervolgens in die inspekteur (werkbalk aan die regterkant van die skerm) op die “+” teken langs “Materials”. Dit sal 'n materiaal in die bate -venster, "Materiaal0", skep.

3.. As u "Materiaal0" in die beoordelingsbalk kies, verskyn verskeie opsies in die inspekteur. Kies die opsie "Tekstuur" en klik dan op "Kies lêer" langs "Materiaal 0". Kies die voorbeeldlêer met die naam 'vliegtuigvoorbeeld'. Demonstreer nou die tipe aanpassings wat u kan aanbring aan die 'tekstuur' wat u op die vliegtuig aangebring het. Klik en sleep die voorgelaaide tekstuurvoorskou in die hoofwerkarea om te wys dat dit verskuif kan word. Strek en verander die grootte van die tekstuurvoorskou met behulp van die skaalhulpmiddel of verander die perspektief op die prent deur op die gesig te klik en te sleep in die telefoonvoorskou.

A. Pas die posisie van die geselekteerde voorwerp aan

B. Draai geselekteerde voorwerp

C. Wysig die skaal van die geselekteerde voorwerp

D. Gebruik voorwerpe plaaslike koördinaatstelsel

E. spilpunt/ sentrum

Stap 3: Opsporing

1. Klik weer op "Voeg voorwerp by" en kies dan "Scene Understanding> Face Tracker." Facetracker0 sal nou sigbaar wees in die toneelpaneel in die linker werkbalk. U sal ook sien dat die RGB -pyle op die model in die werkarea nou saam met hom beweeg.

2. Sleep vervolgens "Vliegtuig0" bo -op die "Facetracker0" in die toneelpaneel. Die "Plane0" -voorwerp volg die gesigbewegings van die model- dit word gesigopsporing genoem. U kan verander waar die voorwerp in verhouding tot die model se kop geplaas is deur die RGB -pyle te gebruik wat die voorwerp voorheen beweeg het.

3. As u die beweging van die gesig wil onderbreek om die beeld meer presies te plaas, kan u dit aan die linkerkantste balk doen.

Stap 4: Masker -effekte

1. Vee “Plane0” uit die toneelbalk uit deur “Plane0” te kies, klik op Edit in die werkbalk links bo en klik dan op “Cut”.

2. Klik op “+Voeg voorwerp by” en kies “Face Mesh”. Dit sal 'n nuwe voorwerp, "faceMesh0" onder die gesigspoorsnyer voeg. U sal 'n geruite 3D -beeld van die model se gesig bo -op die voorskou van die kamera sien verskyn.

3. Kies "faceMesh0" en klik op die + langs Materiaal in die regte werkbalk, en kies dan "Skep nuwe materiaal" in die keuselys. Nou het die model 'n wit laag op die gesig, en daar is 'n nuwe materiaal in die paneel 'Bates' aan die linkerkant.

4. Gaan weer na die batespaneel, kies "materiaal1> Nuwe tekstuur" en kies die voorbeeldmasker jpg. 5. U kan reeds baie hiermee doen deur die parameters in die inspekteur te verander. Probeer om parameters in die "Material1" -inspekteur te verander en kyk wat intyds met die resultaat gebeur. Speel met die sliders. U kan ook dieselfde mods in die hoofwerkruimte doen, soos om dit rond te beweeg, te rek, ens.

Uitbreiding van masker -effek:

1. Kyk na die verskafde masker sjabloonlêer. Hierdie beeldlêer gee 'n maklik bewerkbare sjabloon waarop u masker -effekte kan teken of skep. Maak die lêer in Photoshop oop en skep 'n nuwe laag bo -op die sjabloon. Hierdie laag kan geteken word, saamgestel word met ander beelde en meer om 'n persoonlike maskertekstuur te maak.

2. As die nuwe masker voltooi is, verwyder of verberg die masker sjabloon in u fotoredigeringsprogrammatuur en voer die lêer uit as 'n.png. Uitvoer as 'n-p.webp

3. Probeer hierdie beeld as 'n tekstuur in die SparkAR -toneel invoer en kyk wat gebeur!

Stap 5: 3D -voorwerpe

3D -voorwerpe
3D -voorwerpe

1. Net soos enige ander voorwerp, kan 3D -voorwerpe by die toneel gevoeg word. Net soos die gesigmasker, bestaan 'n 3D -beeld uit 'n 'maas' en 'materiaal'. Die gaas is die 3D -vorm, en die materiaal is die visuele tekstuur wat die voorwerp dek.

2. Gaan na die batespaneel en klik op "Voeg bate by> Voeg by AR -biblioteek." Dit lei tot 'n spyskaart om uit 'n groot aantal voorbeeldvoorwerpe te kies. Kies 'n voorwerp in 3D Primitives. Klik op Invoer om by die vorm aan bates te voeg.

3. Die voorwerp verskyn met twee lêerdele, 'n gaas en 'n materiaal. As u die kubus na die toneel sleep, sal u die vorm in die voorskou -venster sien verskyn. Net soos die vliegtuig en die gaas van die gesig, kan dit op ander maniere rondbeweeg, die grootte verander en bewerk word. Om die tekstuur van hierdie voorwerp te wysig, klik op die materiaal van die kubus, gemerk "Cube_Mat" en vervang die tekstuur.

Stap 6: Vliegtuigopsporing en ligte

Vliegtuigopsporing en ligte
Vliegtuigopsporing en ligte

Vliegtuigopsporing:

1. Vliegtuigopsporing is baie soortgelyk aan gesigopsporing. Gaan na 'add object' en kies 'Plane Tracker'. Dit sal 'n spoorsnyer by die toneel voeg wat 'n "oneindige horisontale vlak" volg en die voorskou -aansig na 'n voorwaartse kamera -aansig verander.

2. Hierdie vliegtuig kan gebruik word om 'n 3D -voorwerp, vlak en nog baie meer te "vas". Eksperimenteer daarmee!

Ligte:

1. Al die 3D -elemente in die toneel word weergegee in 'n 3D -enjin waarmee beligtingseffekte verander kan word. Die toneel het standaard 'n omringende lig (alles lig sag) en 'n rigtinglig (alles uit 'n enkele rigting).

2. Hierdie beligtingselemente kan van die toneel verwyder word en nuwes kan bygevoeg word. Gaan na 'Voeg voorwerp by' en 'n lys met ligte verskyn onderaan die keuselys.

3. As 'n lig bygevoeg word, word 'n keëlvorm met die RGB -handvatsels sigbaar. Dit kan in die 3D -werkruimte rondgeskuif word.

Stap 7: Verdere verkenning

U kan enige AR -effek wat u op u telefoon gesien of gebruik het, bereik met behulp van die Spark -sagteware. As u die sagteware oopmaak, sien u 'n verskeidenheid sjablone vir nuwe effekte wat u eenvoudig kan aanpas om die gewenste resultaat te kry. Spark gee u bondige instruksies oor watter lêers u moet vervang. Spark bied ook voldoende dokumentasie en tutoriale om die gewenste effek te bereik.

Stap 8: Laai op en publiseer

Om u effek op 'n slimfoon te probeer, gaan na Lêer> Laai op om 'n dialoogkassie op te tel om op te laai. U moet by 'n Facebook -rekening aanmeld om die effek op te laai. Dit neem u na 'n vorm waarin u verskillende inligting oor u effek, insluitend 'n titel en 'n voorskouprent, invul. Sodra u die effek opgelaai het, gee Spark u 'n toetsskakel om u effek te probeer. Afhangende van die effek en u toestel, moet u soms teruggaan en die effek aanpas nadat u dit getoets het. Dit is heeltemal normaal.

Aanbeveel: