INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Die teorie
- Stap 2: Materiaal en gereedskap
- Stap 3: Sny die dele op maat
- Stap 4: Ontwerp die knoppie -uitleg
- Stap 5: Sny die basis
- Stap 6: Maak die knoppies
- Stap 7: Bedrading van die knoppies
- Stap 8: Maak die saak
- Stap 9: Harde knoppies
- Stap 10: Voltooi
Video: Raakskerm Gameboy -knoppies !: 10 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
Sedert ek 'n klein seuntjie was, wou ek 'n gameboy hê. 'N Paar jaar vorentoe, ek het nog steeds nie 'n gameboy nie; ek het besluit om 'n emulator af te laai. Maar….
U voel nie virtuele knoppies nie!
Daarom het ek besluit om knoppies te maak wat ek op die skerm kan plaas en die virtuele knoppies oorvleuel.
Ek het hierdie een ontwerp op grond van die Gameboy Pocket. Let wel: Ja, jy kan net 'n gamepad koop, maar wat is die plesier daarin? (Ook gamepads pas nie in u sak nie)
Verskoon ook die swak videokwaliteit.
Stap 1: Die teorie
Net 'n vinnige verduideliking oor hoe kapasitiewe aanraakskerm werk. Die skerm bespeur elektriese ladings wat deur die liggaam geproduseer word. Stylus werk omdat dit elektrisiteit gelei. 'N Stylus is net 'n harde verheerlikte draad met 'n sagte geleidende punt.
Stap 2: Materiaal en gereedskap
Materiaal 1. Harde basis (ek het 'n bietjie sagtebord gebruik) 2. Silikoonknoppies (dié van stukkende items met knoppies; myne kom van 'n stukkende sakrekenaar) 3. 'N Paar harde kaart (vir die knoppies) 4. Aluminiumfoelie 5. 'N Draad (opsioneel) 6. Kleurpapier (opsioneel)
Gereedskap
1. Supergom (belangrik) 2. Uhu -gom, pva -gom, dubbelzijdige band 3. Xacto -mes (of wat jy ook al sny.) 4. Saag (vir die sagtebord) 5. Lêers (vir die knoppies) 6. Liniaal, pen, potlood, ens.
Stap 3: Sny die dele op maat
Knip die silikoonknoppies uit wat u van plan is om te gebruik. (1 vir elke knoppie, duh)
Opmerking: u kan 'n paar verbind laat, veral die wat u vir die d-pad (digitale pad) gaan gebruik, soos op die foto getoon.
Stap 4: Ontwerp die knoppie -uitleg
Ek het dit ontwerp op grond van die gameboy -kleur. Daarom het ek gekies om die knoppies aan die onderkant van die skerm te laat pas. Met 'n boks van 6,6 x 5,4 cm as basis, het ek die silikoonknoppies ongeveer in die posisie van die knoppies daarin geplaas om 'n gevoel van die grootte van die knoppies te kry. Daarna het ek die werklike posisies en die grootte van die knoppies gemeet. Ek het die uitleg later met 'n tegniese tekenprogram geteken. Ek het 'n paar eksemplare van die sjabloon uitgeknip en op die basis vasgeplak. Gebruik 'n naald om die middel te merk van elke knoppie aan die agterkant van die basis. Dit is waar die aluminiumfoelie later aan die skerm sal raak.
Stap 5: Sny die basis
Hierdie harde basis, gemaak van sagte bord, sal die telefoon raak. Sny die reghoek met 'n saag. Sny die kante met 'n lem.
Die grootte van die reghoek is reeds in die vorige stappe bepaal.
Stap 6: Maak die knoppies
Onder elke knoppie moet daar 'n swart geleidende sirkelblok wees. Maar dit is nie geleidend genoeg nie. So … Sny 'n klein aluminium sirkel en plak dit aan die swart sirkel vas. Doen dit vir al die knoppies.
Let wel: maak seker dat die foeliesirkel nie te groot is nie, anders kan dit later uitval! Tensy jou supergom meer super is as myne
Stap 7: Bedrading van die knoppies
Bo -op die basis, identifiseer die presiese posisie van elke knoppie (myne is rooi gemerk). Plak een van die sjablone op 'n dik kaart. Knip die gate uit waar die knoppies moet wees; vorm die omslag. Dit kan help met die belyning. (Ek het dit nie gedoen nie) Teken nou op die basis self die "drade" wat die knoppies sal verbind. Een draad verbind elke knoppie, en elke knoppie het 'n draad aan die ander kant. Dit word op die foto getoon.
Opmerking: met drade bedoel ek aluminiumfoelie.
Opmerking: die aluminiumsirkels wat aan die onderkant van elke knoppie vasgemaak is, verbind later die 2 foelies aan elke kant. Laat die lading uit die hand vloei en "raak" die skerm.
U kan dan aluminiumfoelie in die vorm van die middelste stuk sny. Plak dit met dubbelzijdige band vas. Berei aan die ander kant 'n "stokkielekker" foelie voor wat die vinger sal simuleer. Die deursnee moet minstens 7 mm wees. Die "stok" moet so dun as moontlik wees en moet eindig met 'n dikker deel wat die ander deel van die knoppie -verbinding is, soos op die foto getoon. Maak seker dat die twee foelies nie raak nie. U kan 'n multimeter gebruik om dit te toets. Doen dit vir al die ander knoppies. Toets die knoppies deur dit op 'n skerm te plaas en aan die foelie te raak. Die skerm moet 'n aanraking opspoor.
Stap 8: Maak die saak
Nie eintlik 'n geval nie, meer soos die mure om die knoppies en die bokant vas te hou. Rangskik die silikoonknoppies op die voetstuk, merk uit hoeveel ruimte daar is vir die mure. Gebruik dik, harde materiaal. Dit moet effens dikker wees as die silikoonknoppies. Jy kan karton gebruik. Knip dit uit en plak dit. Maak seker dat die middelste stuk draad steeds toeganklik is. Maak ook seker dat daar ruimte is om op die knoppie te druk. Ek het nie veel ruimte gelaat nie.
Nota: ek het dit dikker gemaak deur 'n laag dik kaart by te voeg. Rangskik daarna die knoppies en plak dit vas met uhu -gom waar dit moet wees. Maak seker dat u dit ook toets! Skakel 'Wys aanwyser -ligging' aan in die ontwikkelaarsopsies van androids om die lewe makliker te maak. Toets dit deur die middelste draad aan te raak en druk op 'n knoppie. Knip daarna 'n dik kaart volgens die sjabloon (as u dit nie gedoen het nie). die voorste omhulsel. Plaas die knoppies deur die knoopsgate en kyk of die knoppies reg druk.
Stap 9: Harde knoppies
Neem 'n dik kaart in die vorm van die knoppie en plak 'n paar lae vas sodat dit dik is. Verhard dit met supergom. Die laagste laag moet 'n bietjie groter wees. Om te keer dat die knoppie uitval.
U kan gekleurde papier gebruik as u wil hê dat die knoppies gekleur moet word.
Plaas daarna die knoppies in die boonste omslag, plaas die omslag op die omhulsel. Toets dit. As dit werk, plak dit vas en jy is klaar! Ek het dubbelband gebruik, net as 'n knoppie nie behoorlik werk nie. (En dit was nie so nie. Moet 'n paar sirkels van die aluminiumfoelie regmaak)
Maak seker dat die draad op een of ander manier aan u vel raak. (Ek was eintlik van plan om die bokant met aluminiumfoelie te bedek en die draad daaraan te koppel, maar weens tydsbeperking …)
Stap 10: Voltooi
Yay! Dis gedoen
Wat kan gedoen word om die ding te verbeter?
1. Soek 'n tipe gom wat klein stukkies aluminiumfoelie kan plak sonder dat dit uitkom.
2. Gebruik groter silikoonknoppies.
3. 3D -afdruk van die saak, sodra ek 'n 3D -drukker kry. (Ek sal waarskynlik die hele ontwerp herontwerp sodra ek 'n 3D -drukker kry)
4. Ontwerp 'n snit om dit aan die telefoon vas te sny.
Enige vrae? Voel vry om te vra.
As jy daarvan hou, deel dit of iets. Stem dit vir die Pocket-Sized Contest. Ja.
Totsiens.
Aanbeveel:
Raakskerm Macintosh - Klassieke Mac met 'n iPad Mini vir die skerm: 5 stappe (met foto's)
Raakskerm Macintosh | Klassieke Mac met 'n iPad Mini vir die skerm: dit is my opdatering en hersiene ontwerp oor hoe om die skerm van 'n ou Macintosh met 'n iPad mini te vervang. Dit is die sesde hiervan wat ek deur die jare gemaak het en ek is redelik tevrede met die evolusie en ontwerp van hierdie een! Terug in 2013 toe ek
Draai Raspberry Pi -skerm en raakskerm: 4 stappe
Draai Raspberry Pi -skerm en raakskerm: dit is 'n basiese instruksie om u te wys hoe u die skerm en die invoer van die raakskerm kan draai vir enige Raspberry Pi wat die Buster Raspbian -bedryfstelsel gebruik, maar ek het hierdie metode sedert Jessie gebruik. Die beelde wat hierin gebruik word, kom van 'n Raspberry Pi
ESP32 Codelock met raakskerm: 5 stappe
ESP32 Codelock With Touchscreen: Baie mense het my gevra vir 'n baie eenvoudige kode -voorbeeld vir ArduiTouch om hul werk te toets en ook as vertrekpunt vir eie ontwikkelings. Hierdie baie eenvoudige codelock sal die basiese funksies van Arduitouch demonstreer sonder klokke en fluitjies en
DIY Geiger -toonbank met 'n ESP8266 en 'n raakskerm: 4 stappe (met foto's)
DIY Geiger -toonbank Met 'n ESP8266 en 'n raakskerm: UPDATE: NUWE EN VERBETERDE VERSIE MET WIFI EN ANDER TOEVOEGDE KENMERKE HIERE Ek het 'n Geiger Counter ontwerp en gebou - 'n toestel wat ioniserende straling kan opspoor en die gebruiker daarvan kan waarsku oor gevaarlike omringende stralingsvlakke met die alles- te bekend klik nee
Arduino -raakskerm: 4 stappe
Arduino -raakskerm: Hallo! Vandag sal ek u wys hoe u 'n aanraakskerm met die Arduino Uno kan gebruik. U kan dit as 'n klein skerm gebruik vir aanhalings of foto's of allerhande ander goed