INHOUDSOPGAWE:

Lunar Lander 64: 3 stappe
Lunar Lander 64: 3 stappe

Video: Lunar Lander 64: 3 stappe

Video: Lunar Lander 64: 3 stappe
Video: Первая Мировая / World War I. 3 Серия. Документальный Фильм. StarMedia. Babich-Design. 2014 2024, Julie
Anonim
Image
Image
Big K Tydskrif
Big K Tydskrif

Hierdie instruksie is vir 'n rekenaarspeletjie wat ek meer as 34 jaar gelede in 1984 geskryf het toe ek 14 was. Dit is geskryf op 'n huisrekenaar van Commodore 64 wat aan 'n draagbare TV in my slaapkamer gekoppel was, lank voor die dae van Windows -gebaseerde rekenaars. Die rekenaartaal wat op die Commodore gebruik is, is 'BASIC' genoem, en die enigste metode om die programme wat ek geskryf het, te stoor, was op 'n kassetband. Daar was geen hardeskyf of 'n manier om die programme op die rekenaar self te stoor nie. ('N Diskettestasie was beskikbaar, maar ek het nie een hiervan nie). Ek het ook geen drukker gehad nie, en ek kon nie 'n harde kopie hou van die programme wat ek geskryf het nie.

Stap 1: Big K Magazine

Big K Tydskrif
Big K Tydskrif
Big K Tydskrif
Big K Tydskrif

In daardie dae was dit baie algemeen dat amateurprogrammeerders hul werk (op kassetband) by een van die vele rekenaartydskrifte wat destyds bestaan het, ingedien het. Ek onthou dat so 'n tydskrif aangebied het om £ 5 te betaal as hulle u werk publiseer ('n paar weke sakgeld in 1984), maar ek vind 'n nuwe tydskrif waarvan ek hou, genaamd Big K (argiewe hiervan is hier beskikbaar: https://archive.org /details/big-k-magazine) en my speletjie by hulle ingedien. 'N Paar maande het verbygegaan en ek het niks van hulle gehoor nie. Toe bel my ouer broer eendag om te sê dat hy die Oktober -uitgawe van Big K gelees het op pad werk toe, en gevind dat die speletjie wat ek gestuur het, gepubliseer is. Ek was ook 'n paar weke later aangenaam verras toe hulle 'n tjek vir £ 60 vir die gebruik van my spel gestuur het. Ek het nog 'n kopie van die tydskrif, maar my Commodore 64 en enige afskrifte van die speletjie wat ek op kasset gehad het, is lankal weg.

Stap 2: Emulator

Emulator
Emulator

Ek het jare lank aangeneem dat my spel verlore was totdat ek op 'n dag, ongeveer 10 jaar gelede, dit bespreek het met 'n dosent aan my kollege, wat voorgestel het dat ek 'n emulator op die internet kan gebruik en dan al my kode weer kan tik, gekopieer vanaf die tydskrif wat ek gehad het. Ek het nie eers besef dat daar so iets bestaan voordat hy dit genoem het nie. Ek het ontdek dat daar 'n paar verskillende emulators vir die Commodore 64 gratis kan aflaai. Die een waarvoor ek gekies het, is CCS 64 genoem, wat ek hier aangeheg het, saamgevoeg in 'n zip -lêer saam met 'n afskrif van my speletjie. Ek het dit oor die jare op 'n paar verskillende weergawes van Windows (XP, Vista, Windows 7) gebruik, maar ek het dit nie op Windows 10 getoets nie.

As u dit wil probeer, pak dan die aangehegte argief uit, maak die gids oop en sleep die lêer 'lunar_lander2. PRG' na die toepassingslêer genaamd 'CCS' en moet loop.

U kan natuurlik u eie emulator van die internet aflaai en die lunar_lander2. PRG -lêer daarop uitvoer.

Stap 3: Voeg u eie volgende fase by

Nadat dit gepubliseer is, het ek 'n tweede fase van die spel geskep, waar die ruimteskip nie op die landingsstrook sou beland nie, maar eerder in 'n ondergrondse grot ingegaan het waar dit om rotse ensovoorts moes beweeg om 'n landingsplek te vind. In hierdie fase van die spel is die sprite vir die ruimteskip ook verdubbel in grootte, maar ek het ongelukkig geen manier om hierdie deel op te haal nie, aangesien dit nooit oral gedruk is nie en al my kopieë deur die jare verlore gegaan het.

Druk die 'Esc' -sleutel om die kode in die emulator te sien, tik' list 'in en druk' Enter '

U kan die kode vir hierdie speletjie in die emulator wysig en kyk wat u vir die tweede fase kan skep; ek sal graag die resultate wil sien !!!

Aanbeveel: