INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-13 06:56
'N Arduino 16x2 Liquid Crystel Display gebruik vereenvoudigde opmaak om die vertoon van tekste maklik en nuttig te maak.
Voorrade
- Arduino of Genuino Board
- LCD skerm
- penkoppe om aan die LCD -skermpenne te soldeer
- 10k ohm potensiometer
- 220 ohm weerstand
- aansluitdrade
- broodbord
Stap 1: Koppel u drade
Voordat u die LCD -skerm aan u Arduino -bord koppel, moet u 'n penkopstrook aan die 14 -pins -aansluiting van die LCD -skerm soldeer, soos u kan sien in die prent hierbo. Om u LCD -skerm aan u bord te koppel.
Plaas dan die LDC -skerm in u broodbord sodat u maklik toegang tot die penne en kraggeleier kan kry. Volg die diagram om u projek oor te dra.
Die kring: * LCD RS -pen na digitale pen 12
* LCD Aktiveer pen tot digitale pen 11
* LCD D4 -pen na digitale pen 5
* LCD D5 -pen na digitale pen 4
* LCD D6 -pen na digitale pen 3
* LCD D7 -pen na digitale pen 2
* LCD R/W -pen op die grond
* LCD VSS -pen op die grond
* LCD VCC -pen tot 5V
* 10K weerstand: eindig tot +5V en grond: veër na LCD VO -pen
Stap 2: Kode
#insluit
// initialiseer die biblioteek met die nommers van die koppelvlakpenne LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2);
ongeldige opstelling () {// stel die aantal kolomme en rye van die LCD op: lcd.begin (16, 2); // Druk 'n boodskap op die LCD. lcd.print ("hallo, wêreld!"); }
leemte -lus () {// stel die wyser in kolom 0, reël 1 // (let wel: reël 1 is die tweede ry, aangesien die telling met 0 begin): lcd.setCursor (0, 1); // druk die aantal sekondes sedert herstel: lcd.print (millis () / 1000); }
Stap 3: Voltooi
Wel gedaan. Eksperimenteer totdat u genoeg kennis het met elke vertoonarea om u eie spel te kodeer