
INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53


Hallo almal! Ek wil 'n projek deel wat ons hierdie jaar gedoen het vir 'Creative Electronics', 'n Beng Electronics Engineering -module aan die Universiteit van Málaga, School of Telecommunications.
www.uma.es/etsi-de-telecomunicacion/
Die projek bestaan uit die herskep van 'n miniatuur -arcade -masjien met drie eenvoudige speletjies wat met Arduino ontwikkel is:
-> STAPEL: hierdie speletjie bestaan uit die stapel van vloere en om so hoog as wat jy kan, maar wees versigtig om jouself te mislei omdat die spoed styg en die vloere kleiner word.
-> RUIMTE: In hierdie speletjie moet u vyande vermy wat elke keer vinniger val en die hoogste telling kry as wat u kan.
-> COCO: Vergelyk u akkuraatheid met vriende in 'n tydsbeperkende spel, en u sal sien wie die beste sluipskutter is.
Daar is 'n lys van dinge wat u moet doen:
- 1 LCD Nokia 5110.
- 1 Arduino Uno.
- 2 knoppies.
- 1 joystick.
- 1 spreker.
- 1 9V battery.
- 2 skakelaars.
- 1 RGB LED.
- 1 adapter vir 9V -battery wat versoenbaar is met Arduino.
- 5 10KOhm vir die LCD.
- 2 10KOhm vir die knoppies.
- 3 330 Ohm vir RGB LED.
- 'n Paar drade.
- 1 3D -ontwerp.
Stap 1: Komponente en verbindings

Op hierdie foto kan u die verbindings sien wat u moet doen.
Om die komponente te kontroleer, is dit beter om eers op die protobord te doen voordat u iets soldeer.
Die eerste stap is om die LCD met Arduino Uno aan te sluit en te bewys dat die penne korrek is. Dan moet u dieselfde doen met die ander komponente.
Stap 2: Biblioteek en kode
Nou moet u die biblioteek installeer om die LCD te bestuur. Skakel hier en laai dit af:
www.rinkydinkelectronics.com/library.php?id…
Daar is 'n dokument met alle funksies wat u ook kan gebruik.
Die volgende stap is om ons kode af te laai en te bewys dat alles reg is.
github.com/acl173/Retro-Arcade-Machine-wit…
Ons wil ook hierdie pos bedank wat ons gehelp het in die derde wedstryd, waar ons slegs 'n paar dinge moes verander om die spel by die arcade te voeg:
www.elecfreaks.com/store/blog/post/joystic…
Stap 3: Soldeer op die strook


As u eers seker gemaak het dat alles reg werk, begin u soldeer op die strook wat stabiliteit en duidelikheid bied aan die kring en drade.
Op die eerste foto sien u alle verbindings wat ons doen:
-> Blou kleur: manlike penne om aan te sluit op Arduino.
-> Swart kleur: ons het 'n strookbord gebruik wat in lyne verbind is, en ons het ontkoppelings gedoen om kortsluiting te vermy. Die tweede foto is 'n voorbeeld daarvan.
-> Rooi kleur: 10K vir D3-D7, 10K vir D12 en D8 en 330Ohm vir D11-D9.
-> Groen kleur: Verbindings tussen die strookbord en die ander komponente.
-> Violet kleur: onderlinge verbindings vir die strookbord.
-> Siaan kleur: daar is twee speldbusse. Die langste penbus is vir die skerm en die klein vir die joystick. Pinbusse is nie nodig nie; u kan dit met drade doen, maar dit dra by tot 'n duideliker ontwerp.
-> Oranje kleur: Merk die grense van die strookbord.
Die derde foto is hoe dit by die eindstryd moet lyk.
Stap 4: 3D -ontwerp

In hierdie stap gebruik ons 'n gratis 3D -ontwerp van Intertet wat ons daarvan gehou het. Die skakel is hier …
www.thingiverse.com/thing:2293173
Ons moes egter 'n reëling tref om 3D -druk by ons ontwerp te pas. Ons moes byvoorbeeld knoppies en joystickgate vergroot.
Tog kan u 'n ander ontwerp druk of dit self doen.
Stap 5: Laaste stap

Ons het besluit om komponente met silikoon te plak, want dit was 'n maklike en goeie opsie om die prototipe te doen.
Aanbeveel:
Maak u eie Retro Nixie -klok met 'n RTC !: 7 stappe (met foto's)

Maak u eie Retro Nixie -klok met 'n RTC !: In hierdie projek sal ek u wys hoe u 'n retro nixie -klok kan maak. Dit beteken dat ek jou sal wys hoe jy nixie -buise met 'n hoogspanning -GS -kragtoevoer kan beheer, en dan kombineer ek 4 nixie -buise met 'n Arduino, 'n Real Time Clock (RTC) en 'n koppie
Hoe om 'n hommeltuig te maak met Arduino UNO - Maak 'n quadcopter met behulp van mikrokontroller: 8 stappe (met foto's)

Hoe om 'n hommeltuig te maak met Arduino UNO | Maak 'n quadcopter met behulp van mikrobeheerder: inleiding Besoek my Youtube -kanaal 'n Drone is 'n baie duur apparaat (produk) om te koop. In hierdie pos gaan ek bespreek hoe ek dit goedkoop kan maak ?? En hoe kan u u eie goedkoop maak teen goedkoop pryse … In Indië is al die materiale (motors, ESC's
Retro klankskyf met 'n Arduino - die SAA1099: 16 stappe (met foto's)

Retro Sound Chip With an Arduino - die SAA1099: In hierdie instruksie sal ek jou wys hoe om 'n Arduino Uno met 'n vintage klanksintese -chip te gebruik, om midi -lêers in vierkantige golwende goed te speel! As jy net 'n vinnige oorsig van kyk na die bogenoemde video wat hierdie projek doen. Andersins, gaan voort
Retro-speelmasjien met framboos PI, RetroPie en tuisgemaakte tas: 17 stappe (met foto's)

Retro-speelmasjien met Raspberry PI, RetroPie en tuisgemaakte koffer: 'n Ruk gelede het ek 'n Linux-verspreiding vir Raspberry Pi met die naam RetroPie gevind. Ek het dadelik uitgevind dat dit 'n goeie idee is met 'n uitstekende implementering. Een-doel retro-spelstelsel sonder onnodige funksies. Kort daarna het ek besluit om
Retro -spelkonsole (N64 -mod) met KODI: 7 stappe (met foto's)

Retro -spelkonsole (N64 Mod) Met KODI: Om retro -speletjies op ou skoolkonsoles te speel, is baie lekker, maar om die individuele konsoles te koop, en al die speletjies wat daarmee gepaard gaan, is te omslagtig en duur! Om nog maar te praat van as u 'n kollege/universiteitstudent is en voor die aand woonstelle verhuis