INHOUDSOPGAWE:
- Voorrade
- Stap 1: Ontwerp en bedrade
- Stap 2: De Code
- Stap 3: De Schok
- Stap 4: De Knop
- Stap 5: Het in Elkaar Zetten
- Stap 6: Logboek
Video: Skokkende duim worstel: oorwinning van die beligting duim (V.O.L.T.): 6 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:25
Dit toestel gee jou 'n nuwe draai: die verliezer kry 'n skok! Daarna het die toestel self tot 3 gesê, sodat u nooit meer kan speel nie.
Voorrade
Tegnies:
- Arduino Uno
- PCB
- Schokpen
- 1 10k ohm weerstand
- 1 22 ohm weerstand
- 4x AA battery pack (+4x AA battery)
PPC leidingstukken:
- 1 PPC Einddop 50 mm
- 1 Eindkap 75 mm
- 1 Verloop 60x80 mm
- 1 Verbindingsstuk 60 mm
Overig:
- Aluminium folie
- Kontaklijm
- Buisband
Stap 1: Ontwerp en bedrade
Die produk bestaan uit 'n koker wat uit PPC -verlengstukke saamgestel word. 'N Klein eindpunt word as 'n knop gebruik, waar 'n enkele stand 'n groot aantal kan gebruik. Hierdie roes bo 'n PCB met 'n drukknop, die verbonden is met 'n INPUT pin van die Arduino.
Onder die knop is 'n tweede stuk PCB met 'n NPN -transistor. Hiervan is die emitter verbond met die grond, die basis met 'n OUTPUT -pen van die Arduino, en die versamelaar met 'n transformator+kapasitor. Die 3e draad van die kapasitor is verbond met die aluminiumfolie aan die zijkant van die koker. Ook is 'n aparte draad vanaf die 5V ingang (in die geval na die kapasitor) verbond met aluminiuimfolie op die bovenkant (die 'knop'). Hierdie stukke werk as elektronies.
Die Arduino self kan heeltemal onder die koker gebruik word, verbonde aan die 4x AA battery pack die aan die buitenkant sit. Dit maak die makelijker moontlik om die batterye vervang.
Stap 2: De Code
Die kode vir die Arduino vind u hier:
Stap 3: De Schok
Uit die skokpen haal ek die kondensator, waar 'n transformator op 'n groot sit (die klein skyfje is onder, heel belangrik!). Die kapasitor het 3 uitgangen. Die draad gaan na 'n 5V konstante ingang (ek neem die 5V uit die Arduino), en die wit na die versamelaar van die NPN -transistor. Die derde, wat klein draad kan ek gebruik as een van die elektroniese, in hierdie geval kan ek hierdie aluminiumfolie aan die bokant van die knop verbind. Een aparte draad parallel aan die 5V is die ander elektrode, en dit gaan na die aluminiumfolie aan die kant van die koker.
Stap 4: De Knop
Ek kan twee stappe gebruik om die skokpen uit te haal, maar u kan alles gebruik. Hierdie inligting kan met die binnekant van die eindkapitaal gekontak word, en ek kan dit bevestig. Dit is raadsaam dat die knoppie nog nie ingedien kan word nie.
Een van die elektroniese verbindings kan deur 'n gat gemaak word om die boonste kant te maak en dit kan baie van ons teëkom. Hierboven kom een laag aluminiumfolie, bevestig met ductape.
Die stuk PCB met die knopklem kan in die koker groot deursoek word.
Stap 5: Het in Elkaar Zetten
Die ander stuk PCB (met die transistor en kondensator) kan ook onder die groot, ook weer presies uit die rits genoeg wees om te knip (dit kan nog steeds verlore gaan met lijm en/of ductape).
In die koker kan daar ook nie 'n draad van die kondensator gemaak word nie. Hierdie draad plak ek groot en omhul ek met watter folie, waarna ek 'n laag aluminiumfolie kan kry sodat hierdie in kontak met die draad kan kom. Beide elektroden is nou gereed.
Ek plak die Arduino self groot met 'n bietjie band aan die onderkant van die laaste koker, en plak alle kokers aan mekaar. In die laaste koker kan ons ook 'n klein hoeveelheid van die batterypakke sien. Die batterijen self plak ek aan die buitenkant groot.
Stap 6: Logboek
My logboek is hier om te vind:
Aanbeveel:
Die verkryging van onderdele en die ontwerp van 'n uithardingskamer (aan die gang): 5 stappe
Onderdele aanskaf en 'n genesingskamer ontwerp (aan die gang): Gietkamer's is nie inherent ingewikkeld nie; daar is al voorheen moderne tegnologie as 'n manier om voedsel te bewaar, maar die eenvoud is juis hoekom dit nie te moeilik is om dit te outomatiseer nie. U hoef net 'n paar faktore te beheer: temperatuur
Konfigurasie van die AVR -mikrobeheerder. Skep en laai die LED -knipperprogram in die flitsgeheue van die mikrokontroleerder op: 5 stappe
Konfigurasie van die AVR -mikrobeheerder. Skep en laai die LED -knipperprogram in die flitsgeheue van die mikrokontroleerder: In hierdie geval sal ons 'n eenvoudige program in C -kode skep en dit in die geheue van die mikrokontroleerder verbrand. Ons sal ons eie program skryf en die hex -lêer saamstel, met behulp van die Atmel Studio as die geïntegreerde ontwikkelingsplatform. Ons sal die sekering van twee instel
Hoe om die veiligheid van die meeste blokkeerders aan die kant van die bediener te omseil: 3 stappe
Hoe om die veiligheid van die meeste webblokkers op die bediener te verlig: dit is my eerste instruksie, so hou my in gedagte: Ok, ek sal u vertel hoe u die webblokkers wat ek in skole gebruik het, kan omseil. Al wat u nodig het, is 'n flash drive en 'n paar sagteware aflaai
Hoe om probleme op te los met die afstandsbediening van die Pionner -stuurwiel - Verhoog die IR -sein en herstel die klein slot: 14 stappe
Hoe om probleme op te los met die afstandsbediening van die stuurwiel van Pionner - Verhoog die IR -sein en herstel die klein slot.: Hierdie afstandsbediening is baie mooi en gerieflik, maar soms werk dit nie behoorlik nie. projek is nie 'n voorbeeld van doeltreffendheid nie. Ek kom uit Brasilië en het hierdie wenk op Amaz gekry
Instruksies vir die voltooiing van die opmaak van die baanskyfontwerp vir die opheffing/verlaging van die middelste voetsteun op motorwielstoele: 9 stappe (met foto's)
Instruksies vir die voltooiing van die opmaak van die baanskyfontwerp vir die opheffing/verlaging van die middelste voetsteun op motorwielstoele: die middelste voetsteunhysers moet goed onder die sitplek geberg word en laer om te ontplooi. 'N Meganisme vir die onafhanklike werking van die opberging en ontplooiing van voetsteun is nie ingesluit by rolstoele op die mark nie, en PWC -gebruikers het die behoefte uitgespreek