INHOUDSOPGAWE:

Laat blindes dinge herken deur dinge rondom hulle aan te raak met behulp van MakeyMakey: 3 stappe
Laat blindes dinge herken deur dinge rondom hulle aan te raak met behulp van MakeyMakey: 3 stappe

Video: Laat blindes dinge herken deur dinge rondom hulle aan te raak met behulp van MakeyMakey: 3 stappe

Video: Laat blindes dinge herken deur dinge rondom hulle aan te raak met behulp van MakeyMakey: 3 stappe
Video: Die Antwoord - Baita Jou Sabela feat. Slagysta (Official Video) 2024, Julie
Anonim
Laat blindes dinge herken deur dinge rondom hulle aan te raak met behulp van MakeyMakey
Laat blindes dinge herken deur dinge rondom hulle aan te raak met behulp van MakeyMakey

Makey Makey -projekte »

inleiding

Hierdie projek het ten doel om die lewe van blindes maklik te maak deur dinge rondom hulle te identifiseer deur die gevoel van aanraking. Ek en my seun Mustafa het daaraan gedink om 'n hulpmiddel te vind om hulle te help, en in die tydperk wat ons die MakeyMakey -hardeware gebruik om projekte soos speletjies te ontwerp, het ons gevind dat die MakeyMakey soos 'n stroombaan lyk as die verbinding tussen die positiewe en negatiewe elektrode laai. Ek en seun het ons eerste eksperiment met MakeyMakey gedoen, maar die LED (liguitstralende diode) was aan en uit. Ons het ook gevind dat dinge verbind kan word as dit met krokodilledrade soos appel, piesang en lemoen verbind word, en ons het wild gemaak met Scratch Platform (dit is 'n platform gemaak deur MIT, u kan spel en storievertelling ontwerp deur middel van kodering). ons raak die lemoen en laat dit sak as ons aan die appel raak. Deur hierdie projekte wat ons onderneem het, het ons gevind dat 'n projek ontwerp kan word om blindes te help met die identifisering van voorwerpe deur die aanraking.

Stap 1: Stap 1: Materiaal

Stap 1: materiaal
Stap 1: materiaal
Stap 1: materiaal
Stap 1: materiaal

Vir my projek het ek die Materials gebruik. Ek sal dit in twee dele verdeel

Die eerste deel (gereedskap) bevat (soos getoon in die prentjie in figuur 1)

  1. Suiker, tee en koffie houer.
  2. tinfoelie
  3. gomstok
  4. skêr

Die tweede deel (hardeware en sagteware) bevat

Die hardeware

aptop

MakeyMakey (dit is soos 'n sleutelbord met sy werk) (Soos in die prentjie in figuur 2 getoon)

Die sagteware

Kras 3.0

Stap 2: Stap 2: Ontwerpfase

Stap 2: Ontwerpfase
Stap 2: Ontwerpfase
Stap 2: Ontwerpfase
Stap 2: Ontwerpfase
Stap 2: Ontwerpfase
Stap 2: Ontwerpfase

In hierdie stadium sit ek aluminium (verdeel in twee afsonderlike dele) op elke deksel van suikerblikke, tee- en koffiekan. Waarom het ons aluminium gebruik omdat dit geleidende materiaal is (soos in die prentjie in figuur 1 getoon). Na hierdie stap sit ek die aluminium stuk op die basis tee- en koffiekan (soos op die foto in figuur 2 getoon) en verbind dit met die aarde in MakeyMakey Hardware deur alligator en Ons verbind die aarde (aluminium stuk op die basis) Met een 'n deel van aluminiumstuk wat op die suikerriet, tee- en koffiehouer aangebring is (soos in die prentjie in figuur 1 getoon). 'n ander deel van die aluminiumstuk wat op die suiker-, tee- en koffiehouer aangebring is, het ons dit met die pyle in MkaeyMakey verbind.

die pyltjie omhoog met koffie die pyltjie regs met suiker die pyltjie af met tee Nou die koderingstap, in hierdie stap het ons Scratch 3 -platform gebruik om ons projek te programmeer, soos in die prentjie in figuur 3 getoon word) as ons op die pyltjie druk, hoor ons geluid van skootrekenaar soos (koffie) en dieselfde werk as ons op die ander pyle op die sleutelbord druk.

Stap 3: Stap 3: die toetsfase

Stap 3: die toetsfase
Stap 3: die toetsfase

In hierdie stadium het ons ons projek getoets, voordat ons die MakeyMakey met 'n skootrekenaar via die VSA verbind het sonder om sagteware te installeer, en ons het ons hand op elke deksel van suiker, tee en koffiehouer gesit (soos getoon in die prentjie in figuur 1) dus moet ons geluid van die skootrekenaar hoor verskyn, hierdie geluid wat ons van Scratch maak, het teks tot spraak uitwissing.

Die video verduidelik die toetsfase

Aanbeveel: