Space Monsters - 'n interaktiewe skildery: 8 stappe (met foto's)
Space Monsters - 'n interaktiewe skildery: 8 stappe (met foto's)
Anonim
Space Monsters - 'n interaktiewe skildery
Space Monsters - 'n interaktiewe skildery

Tinkercad -projekte »

Ek is ook moeg om "NEE!" Te hoor. as u 'n skildery wil aanraak? Kom ons maak een waaraan U KAN raak!

Voorrade

Komponente:

  • Framboos Pi 3 Model B
  • Adafruit kapasitiewe aanraaksensor
  • SG90 Micro Servo
  • 4 x Adafruit Flora RGB Neopixel LED's
  • Monsterstowwe
  • Baie googly oë
  • 'N Seil
  • Verf
  • Popsicle stok
  • Kleefband
  • Gom
  • Koperband

Gereedskap:

  • 3D -drukker
  • Skêr
  • Naai naald

Stap 1: Inleiding en vertoonvideo

Image
Image

Ek is ook moeg om “NEE!” Te hoor. as u 'n skildery wil aanraak? Kom ons maak een waaraan U KAN raak!

Idee

Die idee is om 'n skildery te maak wat u kan aanraak met 'n Raspberry Pi en 'n Adafruit kapasitiewe aanraaksensor. As u aan sekere dele van die skildery raak, sal dinge verlig en beweeg. In hierdie geval is die skildery 'n ruimte -tema, want ruimte is wonderlik. Kom ons doen dit!

Stap 2: Landscaping

Landscaping
Landscaping
Landscaping
Landscaping

Kry 'n doek en begin skilder! Ons begin deur dit heeltemal swart te verf, dit is tog die buitenste ruimte en voeg dan 'n maanagtige landskap by.

Om nog 'n paar planete by die denkbeeldige sterrestelsel te voeg, het ek twee planete 3D gemodelleer en gedruk, een in neongroen en een in oranje.

Stap 3: RGB -LED's

RGB LED's
RGB LED's
RGB LED's
RGB LED's
RGB LED's
RGB LED's
RGB LED's
RGB LED's

Ons sal RGB -LED's gebruik om lig aan die skildery te gee. Ons het nog 'n paar Adafruit Sewable Neopixels laat lê, so ek het dit gebruik. Maak gate in die doek waar u dit wil plaas. Om dit te doen, gebruik ek eers 'n groot naald en dan 'n potlood. Baie hoë tegnologie!

Nadat u die gate bygevoeg het, is die skildery self voltooi. Om dit duursaam te maak en om te verhoed dat die gate skeur en skeur, voeg 'n paar lae vernis by. Ek het twee lae van 'n baie glansende vernis bygevoeg, sodat dit lekker voel.

Sodra die ligging van die LED's bepaal is, kan u die Neopixels bedraad deur hierdie gids te volg.

Let daarop dat ek dit nie eintlik op die doek vasgewerk het nie; ek het 'n vinnige en vuil kleefband gebruik. Ja, ek weet … ek is nog besig om 'n meer permanente oplossing uit te vind, ek dink ek sal hulle net op die plek plak.

Om die lig te versprei en die gate te bedek, het ek 'n paar LED -omhulsels in 3D gemaak en gedruk wat ek dan op die skildery vasgeplak het.

Stap 4: Monsters

Monsters
Monsters

Ongelukkig is ek nie die volgende Picasso nie, so ek sal nie 'n moeilike skildery probeer nie. Aangesien ek ook wou hê dat die skildery aangenaam sou wees om aan te raak, het ek besluit om twee ruimte -monsters uit sagte weefsels te sny en googly -oë by te voeg. Ek het hulle vasgeplak op die voorheen geverfde en gelakte ruimte -landskap. Perfeksie!

Stap 5: vuurpyl

Vuurpyl
Vuurpyl
Vuurpyl
Vuurpyl

Geen ding met ruimte -tema is volledig sonder 'n vuurpyl nie!

Die idee is om 'n vuurpyl by te voeg wat met 'n servo om die groen planeet beweeg. Ek het 'n vuurpyl op papier geskets, die stukke uit vilt gesny en dit met die hand aanmekaar vasgewerk. Ek het 'n Popsicle -stok op die servomontage vasgeplak en 'n bietjie klittenband by die vuurpyl en die einde van die Popsicle -stok gevoeg. Die servo is aan die agterkant van die skildery aangebring met … jy raai al.. meer kleeflint!

Stap 6: Kapasitiewe aanraaksensors

Kapasitiewe aanraaksensors
Kapasitiewe aanraaksensors

Nou is dit tyd om 'n bietjie towerkuns by te voeg: die kapasitiewe aanraaksensor!

U stel dit op deur hierdie tutoriaal te volg.

Nadat die sensor gereed is, moet u dit oorskakel na die plekke wat u interaktief wil maak. Ek het koperband aan die agterkant van die skildery aangebring op die vier plekke waaraan u kan raak om met die skildery te kommunikeer (monster aan die linkerkant, die monster aan die regterkant, die oranje planeet en die groen planeet). Glo dit of nie, dit werk eintlik baie goed, selfs deur 'n paar dikker oppervlaktes! Dit is regtig magies!

Die een ding wat nie in die tutoriaal genoem is nie, maar baie belangrik is, is dat u die sensor moet herkalibreer wanneer u dinge daarby voeg, byvoorbeeld as u dit met 'n geleidende band op 'n sekere plek bedraad. Dit lyk heel voor die hand liggend, maar dit is nêrens genoem nie en ek het 'n hele dag probeer om dit uit te vind … ek het die penne van die kapasitiewe aanraaksensor met 'n paar krokodilknippies aan die vier koper aangeraakte dele gekoppel.

Stap 7: Kode

Die laaste deel: bestrooi kode om die towerkuns te laat werk!

Die volledige kode word bygevoeg, maar ek sal dit rofweg hier uiteensit:

  • As u aan die sagte blou monster aan die linkerkant raak, word die LED's vir 3 sekondes ligblou.
  • As u aan die pers monster aan die regterkant raak, word die LED's vir 3 sekondes pers.
  • As u die oranje planeet raak, word die LED's vir 3 sekondes oranje.
  • As u aan die groen planeet raak, word die LED's groen en die servo met die vuurpyl daarop beweeg heen en weer.
  • As u niks raak nie, is die LED's donkerblou.

Stap 8: Resultaat

Uitslag
Uitslag
Uitslag
Uitslag

Tadaaa! 'N Magiese interaktiewe skildery van twee monsters in die ruimte!