INHOUDSOPGAWE:

As dit as dit is: 5 stappe
As dit as dit is: 5 stappe

Video: As dit as dit is: 5 stappe

Video: As dit as dit is: 5 stappe
Video: Wanneer Jy Sukkel Om Te Bid | 5 Stappe 2024, November
Anonim
Image
Image

Interaksie Bijenkorf.

In hierdie projek kan ek 'n interaktiewe stelsel bou om dit as 'n lewendige organisasie te bou. Dit stelsel het 'n geluid en 'n trillingen weer en reageer daar op die middel van die lig.

Die toeschouwer kan interaksie met die stelsel hê om dit teen te werk. Die stelsel kan die stelsel aanraak op dieselfde plek aan. As die stelsel dan nie aangeraak word nie, kan dit die patroon herhaal waar u die funksies kan opdoen. Deur geluid te maak van die stelsel om te praat, is ook lig aan. Die volume van die geluid word deur die volume van die geluid bepaal.

Dit is duidelik dat dit moeilik is om te reageer op die stelsel met die beste lig. Hiermee gee hy sy grens aan. Dit patroonwoord wat gereset word.

Hieronder is 'n uiters hoe u 'n stelsel in mekaar kan gebruik. U kan die eerste 3 -stappe gebruik om die basis vir u te maak. Dit kan 'n groot uitbreiding wees met PIEZO -elemente en RGB LED's as wat u self wil. In stap 4 laat ek 'n indrukwekkende siening van hoe ek die interaksie van die interaksie kan maak.

Stap 1: Matrialen Verzamelen

Die benodigde materiale is:

(1x) Arduino Uno

(1x) broodbord

(3x) PIEZO -element

(1x) Grove -klanksensor

(3x) RGB LED

(9x) 220 ohm weerstande

(3x) 1 Megohm weerstande

(2x) 1 Kilohm weerstande

(18x) Springdrade§

Stap 2: Aansluiting

Kode
Kode

Sluit alles aan soos die prentjie aangegee word.

Vir die toets van jou sensors en Arduino is 'n baie goeie bord. As alles werk, kan u dit vir meer stevigheid oplos. Ook jy kan die bedrade en die komponent so maak dat jy die verlede kan beoordeel.

Stap 3: Kodeer

Die kode wat ek gebruik het, kan u vind as 'n bylage.

Jy kan self uitprobeer watter waardes die beste by jou werk by die heelgetalle is. Ook u kan die kleure verwerk na iets wat u verlede ontwerp het. So kan u u eie interaktiewe persoonlike en optimaliserende interaksie vergemaklik.

Stap 4: De Behuizing

De Behuizing
De Behuizing
De Behuizing
De Behuizing
De Behuizing
De Behuizing

In die volgende stappe kan ek 'n indrukwekkende siening van hoe ek my bewerking kan maak. Dit is egter nog 'n konsep en u kan self 'n inspirasie uitvind.

Vir my Interactieve Bijenkorf het ek drie 6-hoekige knoppies gemaak en 'n 6-hoekige vorm as basis. Belangrike voor my was dat die ruimte onder die knoppe van die Arduino en die beste bedrywighede kon wees. Onder die 6-hoekige knoppies kan ek ruimte vrystel vir die PIEZO-element om dinge te neem.

Ek het skuim gekocht en gevind dat die gevuld en die knoppe deur hom gedruk is. Dit sorg dat die knoppe op die plek kan blaas, maar dat ek dit ook kan sien.

Na die toets kom ek agter dit 1 stuk wat ons beter kan lewer. Ek het my ontwerp hierop aangepas.

Uiteindelik vir die Interactieve Bijenkorf van die werk kan ek bygevoeg word. Hierdie kan ek oop hou sodat ek my Arduino kan slaap. Mocht ek aanpassings wil maak, kan ek ook weer maklike uitvind.

Alle bedradings kan ek vir ekstra stevigheid bestel. Ook ek kan die knoppe van 'n plastiek bokant gebruik wat ek op gelijmde heb. Dit is 'n gesamentlike manier om lig te kry.

Stap 5: Begin

Dit is alles wat u nodig het om 'n interaktiewe raamwerk te maak. Of jy sou natuurlik jou eie draai kan kry. So sou jy byvoorbeeld die knoppe in 'n vorm van skubben kan maak. Of geluid toevoegen als je de knoppen aanraakt… Waar wacht je nog op?

Aanbeveel: