INHOUDSOPGAWE:

Maak 'n sakrekenaar met behulp van C -kode: 14 stappe
Maak 'n sakrekenaar met behulp van C -kode: 14 stappe

Video: Maak 'n sakrekenaar met behulp van C -kode: 14 stappe

Video: Maak 'n sakrekenaar met behulp van C -kode: 14 stappe
Video: Vinyl gevelbekleding! Installatiegeheimen en handige trucs die maar weinig mensen kennen! 2024, November
Anonim
Maak 'n sakrekenaar met behulp van C -kode
Maak 'n sakrekenaar met behulp van C -kode
Maak 'n sakrekenaar met behulp van C -kode
Maak 'n sakrekenaar met behulp van C -kode
Maak 'n sakrekenaar met behulp van C -kode
Maak 'n sakrekenaar met behulp van C -kode

Welkom by wat waarskynlik u eerste kode ooit sal wees; u skryf 'n maklike program wat 'n eenvoudige sakrekenaar skep met behulp van die programmeertaal "C".

Opmerking: as die beelde te ver of te sluit is, klik daarop om die volledige prentjie te sien.

Stap 1: wenke

Hou in gedagte dat die begin van kode soos kopieer en plak vir u kan lyk, maar dit is eintlik hoe die meeste programmeerders begin! Gaan net heen en weer as dit nodig is om te verstaan wat u tik.

-Pasop ook vir die misplasing van funksies, hakies, woorde, ens! Aangesien die samesteller 'n fout sal gee as een ding nie reg is nie.

-Lees die stappe noukeurig deur! Soos u meer inligting kry namate u vorder.

-Klik op die foto's om die hele kode te sien, aangesien u waarskynlik nie die hele prentjie kan sien nie.

Stap 2: Soek die aanlyn -samesteller

Soek die aanlyn samesteller
Soek die aanlyn samesteller
Soek die aanlyn samesteller
Soek die aanlyn samesteller

Daar is baie aanlyn -samestellers, of u kan selfs u eie aflaai, maar vir mense wat nuut is in kodering, is 'n aanlyn -samesteller die beste keuse. Ons het gekies:

www.onlinegdb.com/online_c_compiler

Of u kan op Google soek na 'n aanlyn samesteller.

Stap 3: Maak seker dat u die regte programmeertaal het

Maak seker dat u die regte programmeertaal het
Maak seker dat u die regte programmeertaal het

Ons sal 'C' as ons taal gebruik. Regs bo op die webwerf behoort u uit verskillende programmeertale te kan kies. Die standaard is op "C" gestel, maar as dit in 'n ander taal verander, sal kode van C nie op ander tale werk nie.

Stap 4: Sintaksis

Sintaksis
Sintaksis

Dit kan vergelyk word met hoe u sinne in enige spreektaal, soos Engels, struktureer. Om die samesteller (die program wat die kode lees) te verwerk wat u geskryf het, moet u dit op 'n leesbare manier invoer. Kyk na die tabel hierbo om 'n idee te kry van wat elkeen is.

Stap 5: Laai die biblioteek

Laai die biblioteek
Laai die biblioteek

Maak seker dat u basiese koppelvlak die #insluit biblioteek EN 'n hooffunksie bevat. Sonder een van hierdie twee, sal u kode nie saamstel of behoorlik werk nie.

Stap 6: Begin met die kodering van die sakrekenaar

Begin met die kodering van die sakrekenaar
Begin met die kodering van die sakrekenaar
Begin met die kodering van die sakrekenaar
Begin met die kodering van die sakrekenaar

Kyk na die hele program; u kan hierheen kom en die besonderhede nagaan as u iets mis.

Stap 7: Stel die funksie op

Stel die funksie op
Stel die funksie op
Stel die funksie op
Stel die funksie op

Net soos die hooffunksie wat ons voorheen gesien het, stel u 'n funksie op met die naam DoMath met 5 parameters met behulp van IF-ELSE-stellings. Elke parameter sal 'n int -waarde (heelgetal) wees, en is vir die keuse van die operasie en die twee getalle wat gebruik word.

Stap 8: If-Else-verklarings

If-Else-verklarings
If-Else-verklarings
If-Else-verklarings
If-Else-verklarings

Skep 'n if else-verklaringsblok vir elke operasie. Elke if-else-verklaring stel ons in staat om opsies aan die gebruiker te gee, afhangende van wat hulle wil hê, sodra hulle 'n bewerking gekies het, sal die program slegs die deel uitvoer. Vir hierdie tutoriaal doen ons 5 bewerkings. Tel op, trek af, vermenigvuldig, deel en vind die res van die twee getalle as hulle verdeel word.

Stap 9: Bedrywighede binne-in anders

Operasies binne as-anders
Operasies binne as-anders
Operasies binne as-anders
Operasies binne as-anders
Operasies binne as-anders
Operasies binne as-anders

Voltooi die operasie in elke if-blok, gebaseer op watter operasie deur die gebruiker gekies is. Maak seker dat u die antwoord aan die einde teruggee (dit stuur die resultaat na die hooffunksie).

Stap 10: Bou die koppelvlak

Die bou van die koppelvlak
Die bou van die koppelvlak

Nou moet ons die gebruikerskoppelvlak vir die gebruiker skep. In die hooffunksie sal ons die gebruiker vra om twee heelgetalwaardes in te voer bo -op die lys, en hulle vra om hul keuse in te voer vir watter operasie hulle wil voltooi.

Stap 11:

Beeld
Beeld

Nadat die gebruiker twee heelgetalle ingevoer en die bewerking gekies het, moet u die 3 int -waardes deurgee na die DoMath -funksie wat ons voorheen geskep het. Maak seker dat u 'n int -waarde in die hooffunksie verklaar en inisieer, want die DoMath -funksie gee 'n int -waarde terug.

Stap 12: Druk die resultaat uit

Druk die resultaat uit
Druk die resultaat uit

Laastens sal ons die waarde wat uit die DoMath -funksie teruggestuur is, uitdruk

Stap 13: Begin en stel die program saam

Begin en stel die program saam
Begin en stel die program saam

Om u kode wat u onlangs in OnlineGDB geskryf het, uit te voer en op te stel, druk net op die groen knoppie links bo op die bladsy. As u nie dieselfde samesteller gebruik nie, kan hierdie stap verskil.

Stap 14: Gaan die resultate na

Gaan die resultate na!
Gaan die resultate na!

As die program die gebruiker vra om waardes in te voer, moet u na elke indiening op enter druk. As u OnlineGDB gebruik, sal u uitvoer vanaf die program onder die uitset -oortjie in die samesteller wees. Weereens, as u nie OnlineGDB gebruik nie, kan dit wissel.

Aanbeveel: