INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: wenke
- Stap 2: Soek die aanlyn -samesteller
- Stap 3: Maak seker dat u die regte programmeertaal het
- Stap 4: Sintaksis
- Stap 5: Laai die biblioteek
- Stap 6: Begin met die kodering van die sakrekenaar
- Stap 7: Stel die funksie op
- Stap 8: If-Else-verklarings
- Stap 9: Bedrywighede binne-in anders
- Stap 10: Bou die koppelvlak
- Stap 11:
- Stap 12: Druk die resultaat uit
- Stap 13: Begin en stel die program saam
- Stap 14: Gaan die resultate na
Video: Maak 'n sakrekenaar met behulp van C -kode: 14 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:25
Welkom by wat waarskynlik u eerste kode ooit sal wees; u skryf 'n maklike program wat 'n eenvoudige sakrekenaar skep met behulp van die programmeertaal "C".
Opmerking: as die beelde te ver of te sluit is, klik daarop om die volledige prentjie te sien.
Stap 1: wenke
Hou in gedagte dat die begin van kode soos kopieer en plak vir u kan lyk, maar dit is eintlik hoe die meeste programmeerders begin! Gaan net heen en weer as dit nodig is om te verstaan wat u tik.
-Pasop ook vir die misplasing van funksies, hakies, woorde, ens! Aangesien die samesteller 'n fout sal gee as een ding nie reg is nie.
-Lees die stappe noukeurig deur! Soos u meer inligting kry namate u vorder.
-Klik op die foto's om die hele kode te sien, aangesien u waarskynlik nie die hele prentjie kan sien nie.
Stap 2: Soek die aanlyn -samesteller
Daar is baie aanlyn -samestellers, of u kan selfs u eie aflaai, maar vir mense wat nuut is in kodering, is 'n aanlyn -samesteller die beste keuse. Ons het gekies:
www.onlinegdb.com/online_c_compiler
Of u kan op Google soek na 'n aanlyn samesteller.
Stap 3: Maak seker dat u die regte programmeertaal het
Ons sal 'C' as ons taal gebruik. Regs bo op die webwerf behoort u uit verskillende programmeertale te kan kies. Die standaard is op "C" gestel, maar as dit in 'n ander taal verander, sal kode van C nie op ander tale werk nie.
Stap 4: Sintaksis
Dit kan vergelyk word met hoe u sinne in enige spreektaal, soos Engels, struktureer. Om die samesteller (die program wat die kode lees) te verwerk wat u geskryf het, moet u dit op 'n leesbare manier invoer. Kyk na die tabel hierbo om 'n idee te kry van wat elkeen is.
Stap 5: Laai die biblioteek
Maak seker dat u basiese koppelvlak die #insluit biblioteek EN 'n hooffunksie bevat. Sonder een van hierdie twee, sal u kode nie saamstel of behoorlik werk nie.
Stap 6: Begin met die kodering van die sakrekenaar
Kyk na die hele program; u kan hierheen kom en die besonderhede nagaan as u iets mis.
Stap 7: Stel die funksie op
Net soos die hooffunksie wat ons voorheen gesien het, stel u 'n funksie op met die naam DoMath met 5 parameters met behulp van IF-ELSE-stellings. Elke parameter sal 'n int -waarde (heelgetal) wees, en is vir die keuse van die operasie en die twee getalle wat gebruik word.
Stap 8: If-Else-verklarings
Skep 'n if else-verklaringsblok vir elke operasie. Elke if-else-verklaring stel ons in staat om opsies aan die gebruiker te gee, afhangende van wat hulle wil hê, sodra hulle 'n bewerking gekies het, sal die program slegs die deel uitvoer. Vir hierdie tutoriaal doen ons 5 bewerkings. Tel op, trek af, vermenigvuldig, deel en vind die res van die twee getalle as hulle verdeel word.
Stap 9: Bedrywighede binne-in anders
Voltooi die operasie in elke if-blok, gebaseer op watter operasie deur die gebruiker gekies is. Maak seker dat u die antwoord aan die einde teruggee (dit stuur die resultaat na die hooffunksie).
Stap 10: Bou die koppelvlak
Nou moet ons die gebruikerskoppelvlak vir die gebruiker skep. In die hooffunksie sal ons die gebruiker vra om twee heelgetalwaardes in te voer bo -op die lys, en hulle vra om hul keuse in te voer vir watter operasie hulle wil voltooi.
Stap 11:
Nadat die gebruiker twee heelgetalle ingevoer en die bewerking gekies het, moet u die 3 int -waardes deurgee na die DoMath -funksie wat ons voorheen geskep het. Maak seker dat u 'n int -waarde in die hooffunksie verklaar en inisieer, want die DoMath -funksie gee 'n int -waarde terug.
Stap 12: Druk die resultaat uit
Laastens sal ons die waarde wat uit die DoMath -funksie teruggestuur is, uitdruk
Stap 13: Begin en stel die program saam
Om u kode wat u onlangs in OnlineGDB geskryf het, uit te voer en op te stel, druk net op die groen knoppie links bo op die bladsy. As u nie dieselfde samesteller gebruik nie, kan hierdie stap verskil.
Stap 14: Gaan die resultate na
As die program die gebruiker vra om waardes in te voer, moet u na elke indiening op enter druk. As u OnlineGDB gebruik, sal u uitvoer vanaf die program onder die uitset -oortjie in die samesteller wees. Weereens, as u nie OnlineGDB gebruik nie, kan dit wissel.
Aanbeveel:
Hoe om 'n baba-gewigmasjien te maak met behulp van Arduino Nano, HX-711-laadsel en OLED 128X64 -- Kalibrasie van HX-711: 5 stappe
Hoe om 'n baba-gewigmasjien te maak met behulp van Arduino Nano, HX-711-laadsel en OLED 128X64 || Kalibrasie van HX-711: Hallo instruksies, ek het 'n paar dae gelede pa geword van 'n oulike baba?. Toe ek in die hospitaal was, het ek gevind dat die gewig van die baba so belangrik is om die groei van die baba te monitor. So ek het 'n idee? om self 'n baba -gewigmasjien te maak. in hierdie instruksionele ek
Beheer oor die hele wêreld met behulp van internet met behulp van Arduino: 4 stappe
Beheer oor die hele wêreld met behulp van internet met behulp van Arduino: Hallo, ek is Rithik. Ons gaan 'n internetbeheerde LED maak met u telefoon. Ons gaan sagteware soos Arduino IDE en Blynk gebruik. Dit is eenvoudig, en as u daarin geslaag het, kan u soveel elektroniese komponente beheer as wat u wil
Monitor versnelling met behulp van Raspberry Pi en AIS328DQTR met behulp van Python: 6 stappe
Monitering van versnelling met behulp van Raspberry Pi en AIS328DQTR Gebruik van Python: Versnelling is eindig, volgens ek volgens sommige wette van die fisika.- Terry Riley 'n Jagluiperd gebruik ongelooflike versnelling en vinnige spoedveranderinge wanneer hy jaag. Die vinnigste wesens aan wal gebruik af en toe sy hoogste tempo om prooi te vang. Die
Hoe om 'n hommeltuig te maak met Arduino UNO - Maak 'n quadcopter met behulp van mikrokontroller: 8 stappe (met foto's)
Hoe om 'n hommeltuig te maak met Arduino UNO | Maak 'n quadcopter met behulp van mikrobeheerder: inleiding Besoek my Youtube -kanaal 'n Drone is 'n baie duur apparaat (produk) om te koop. In hierdie pos gaan ek bespreek hoe ek dit goedkoop kan maak ?? En hoe kan u u eie goedkoop maak teen goedkoop pryse … In Indië is al die materiale (motors, ESC's
Hoe om 'n sakrekenaar in Xcode te maak met behulp van Swift: 9 stappe
Hoe om 'n sakrekenaar in Xcode te maak met behulp van Swift: In hierdie vinnige tutoriaal sal ek jou wys hoe om 'n eenvoudige sakrekenaar met Swift in Xcode te skep. Hierdie app is gebou om amper identies te lyk aan die oorspronklike sakrekenaar -app vir iOS. U kan die aanwysings stap-vir-stap volg en die berekening opstel