
INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Maak die voorwerpknipsels
- Stap 2: Gaan die lengte van u snare na
- Stap 3: Kies u voorwerpe en knip dit vas
- Stap 4: (opsioneel) Kry 'n basiese gewig van u voorwerpe
- Stap 5: Laat die water kook, voeg dan die voorwerpe by
- Stap 6: Stel u gegewensblad in en vul dit in
- Stap 7: (opsioneel) Finale gewig
- Stap 8: Opvolgvrae
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53

Kookwater is natuurlik nie presies soos kompostoestande of die stadige, natuurlike afbraakproses nie. U kan egter (tot 'n mate) die manier waarop sekere materiale afbreek, simuleer in vergelyking met ander wanneer energie soos hitte op die stelsel toegedien word. Hierdie aktiwiteit is ideaal om te leer oor herwinning en kompos.
Aangesien twee komponente van biologiese afbraak vog en hitte is, kan ons probeer om hierdie toestande na te boots met kookwater vir 'n eenvoudige aktiwiteit wat u met kinders kan doen om hulle te wys hoe maklik of moeilik dit is om sekere stowwe af te breek of af te breek. U kan enige materiaal wat u wil toets. Goeie idees oor dinge om te probeer is plastiek, "komposterbare" plastiek, karton, karton, gewone papier, kos, aluminiumfoelie, gomstokkies en meer!
Stap 1: Maak die voorwerpknipsels

U wil seker maak dat u 'n maklike manier het om die voorwerpe uit die water te haal op die gewenste tydstip (verduidelik in 'n latere stap) om te weeg of op te spoor. U wil dus 'n bindknip neem en 'n tou deur die lusse bind. Die voorwerp word deur die bindknip geknip en in die water laat sak.
Stap 2: Gaan die lengte van u snare na

Maak seker dat die snitte tot in die beker sak, met baie oorhang vir die snare. Dit hou klein hande weg van die hittebron, 'n baie belangrike veiligheidsmaatreël!
Stap 3: Kies u voorwerpe en knip dit vas

In hierdie prentjie het ek vier voorwerpe gekies om te vergelyk: 'n stuk herwinde karton, 'n stuk gewone wit kopierpapier, 'n stuk PLA -mielieplastiek en 'n piesangskyfie. U kan enige voorwerpe kies wat u wil vergelyk. 'N Ander ding om te doen wat ek nie hier gedoen het nie, is om die PLA-plastiek te vergelyk met 'n stukkie gewone plastiek, soos uit 'n weggooibare houer.
Die voorwerpe is in vierkante van 1 duim gesny, sodat ons dit teen 'n rooster kan meet en kan sien hoe dit mettertyd verander.
Stap 4: (opsioneel) Kry 'n basiese gewig van u voorwerpe




Miskien wil u hierdie eksperiment 'n bietjie interessanter maak as u toegang het tot 'n skaal wat tot twee desimale plekke strek. U kan 'n basiese gewig van al u voorwerpe kry en dit telkens weeg om te sien hoe hul gewig verander oor tyd wat in kookwater spandeer word.
Pro tip: maak u voorwerpe eers nat omdat dit nat sal wees as u dit aan die einde weeg en die water aansienlik toeneem.
Stap 5: Laat die water kook, voeg dan die voorwerpe by


As u toegang tot 'n laboratorium het, kan u die prentjie aan die regterkant gebruik met 'n regte kookplaat en 'n borosilikaatglasbeker. Maar as u dit tuis doen, is die prentjie aan die linkerkant 'n maatbeker (wat soos 'n beker lyk) van IKEA en 'n keramiek kookplaat. Enige kookplaat is ook goed as dit warm genoeg kan word om die water aan die kook te hou. 'N Deursigtige glashouer is nie nodig nie, maar dit maak dit makliker om te sien wat aangaan.
Laat sak die voorwerpe in die kookwater en begin die timer.
Stap 6: Stel u gegewensblad in en vul dit in




Maak 'n rooster van 1 duim vierkante en laminaat dit. Dit sal u gegewensblad wees. Dit verhoed dat dit nat word, en u kan dan daarop skryf met 'n droë vee -merker en dit weer en weer gebruik! Neem foto's daarvan terwyl u gaan, om u resultate aan te teken.
Teken op elke tydstip die grootte van die voorwerp aan deur dit op die rooster te plaas en daaroor te spoor. Kyk in die voorbeeld van hoe elke voorwerp op verskillende tydpunte gelyk het.
Stap 7: (opsioneel) Finale gewig




Kry 'n finale gewig op elke voorwerp deur dit los te maak en op die weegskaal te plaas. U kan dit aan die begin en aan die einde of tydens die eksperiment doen vir ekstra datapunte. Dan kan u dit op 'n lyngrafiek vir gevorderde klasse teken en die neiging vir elke voorwerp sien!
Stap 8: Opvolgvrae

Vra die studente:
- Is u verbaas oor die resultate? Hoekom of hoekom nie?
- Wat dink jy sou gebeur as ons dit vir 'n uur kook? Twee ure?
- Hoe simuleer kookwater komposteringstoestande?
- Wat is anders oor kookwater en samestellingstoestande? Watter faktore ontbreek?
Vir nog meer opvolgvrae, werkkaarte, ons kitsstel en verwante aktiwiteite, kan u ons lesplanwerkboek en pakketpakket koop wat in lyn is met die volgende generasie wetenskapstandaarde vir graad 3 tot 5 en wat aangepas kan word vir veelvuldige graadvlakke.
Besoek www.growgreenspace.org/growkit vir meer inligting
Aanbeveel:
Buigsame boekwyser wat verander kan word, kan verander word: 6 stappe

Buigsame boek wat verander kan word: verander u gunsteling papierboekmerk in 'n veranderlike boek met slegs 'n paar maklike stappe. om 'n boek opsy te sit as dinge gaan
Wat is 'n SVE, wat doen dit en hoe om dit op te los: 5 stappe

Wat is 'n SVE, wat doen dit en hoe om dit op te los: Elke dag vind u hier die terme " CPU " of " Verwerker " as ek rondgegooi word, maar weet u regtig wat dit beteken?
Kinders kan ook oneindige spieëls maak !: 8 stappe (met foto's)

Kinders kan ook oneindige spieëls maak !: Dream AcadeME is 'n alternatiewe opvoedingsorganisasie sonder winsbejag. Ons filosofie fokus op kindergesentreerde leer wat verband hou met STEAM (Wetenskap, Tegnologie, Ingenieurswese, Kuns en Wiskunde), die natuur en sosiaal-konstruktivisme, 'n benadering waar kinders
Wat om te doen met ewekansige motorversamelings: Projek 2: Spinning Lights (Model UFO): 12 stappe (met foto's)

Wat om te doen met ewekansige motorversamelings: Projek 2: Spinning Lights (Model UFO): Dus, ek het nog steeds 'n ewekansige motorversameling … Wat gaan ek doen? Wel, laat ons dink. Hoe gaan dit met 'n LED -ligdraaier? (Nie liefhebbers nie, maar jammer fidget spinner-liefhebbers.) Dit lyk nogal soos 'n UFO, dit klink soos 'n mengsel tussen 'n onkruiddoder en 'n blender
Hoe u gratis 'n Rapid Fire -mod kan doen (al wat u nodig het, is 'n skroewedraaier): 10 stappe

Hoe om gratis 'n vinnige vuurmodus te doen (alles wat u nodig het, is 'n skroewedraaier): vandag sal ek u leer hoe om 'n vinnige vuurmodus op 'n xbox te maak: een Torx T8 -skroewedraaier met 'n veiligheidsgat OF u kan 'n klein plat kop. Hierdie keer gebruik ek 'n Titan Torx t8 met 'n veiligheidsgat wat by Autozone gekoop kan word