INHOUDSOPGAWE:

Draai dit om! - die domste spel ter wêreld?: 7 stappe (met foto's)
Draai dit om! - die domste spel ter wêreld?: 7 stappe (met foto's)

Video: Draai dit om! - die domste spel ter wêreld?: 7 stappe (met foto's)

Video: Draai dit om! - die domste spel ter wêreld?: 7 stappe (met foto's)
Video: 100% Grappige Spelletjes 2024, November
Anonim
Image
Image
Draai dit om! - die wêreld se domste spel?
Draai dit om! - die wêreld se domste spel?
Draai dit om! - die wêreld se domste spel?
Draai dit om! - die wêreld se domste spel?
Draai dit om! - die wêreld se domste spel?
Draai dit om! - die wêreld se domste spel?

Oorsprong: dit is 'n speletjie wat ek oor 'n paar jaar 2018-2019 ontwikkel het

Dit was oorspronklik 'Stupid Flip' genoem en het uit my belangstelling gekom om eenvoudige en prettige interaktiewe speletjies te skep wat ook gebruik kan word vir die onderrig van kodering. Dit gaan oor die eenvoudigste spel wat denkbaar is en behels dat 'n arm van een speler na 'n ander geslaan word met 'n kaart (token) aan die einde vasgemaak met 'n magneet.

Die spelers kry punte as hul teenstander die kaart laat val wanneer hulle probeer omdraai, of as hulle daarin slaag om met die presiese krag wat nodig is om die kaart aan die kant van sy teenstander te plaas, te draai.

Alhoewel dit ongelooflik eenvoudig is, is Flip-It! is ook vreemd verslawend en woedend.

Aanvanklike prototipes is in karton gemaak en gebruik buisvormige ABS -printplaathouers as laers. Hierdie het 'n analoog puntestelsel (sien foto's).

Latere weergawes bevat 'n MDF -omhulsel, 3D -gedrukte komponente vir die laers, verbindings en magneethouers. Die laaste stap was om elektroniese telling by te voeg.

Hierdie instruksie het betrekking op die konstruksie van die elektroniese, 3D -gedrukte CNC -weergawe. Ek het dit ontwikkel vir 'n reeks ontwerp-/maak -werkswinkels. Die idee was dat kinders hul eie temas vir die spel kan ontwikkel. Die aanvanklike tema was om 'n 毽子 (JianZi) tussen twee spelers te draai. Die JianZi is die Chinese geweegde vlieënier wat tussen spelers rondgeskop kan word.

Die tema in hierdie voorbeeld toon die maanmodule van Apollo 11 wat tussen die aarde en die maan blaai.

Dit is 'n baie lang proses om al die dele bymekaar te kry, en ek wil ook almal wat belangstel aanmoedig om die afmetings te gebruik om 'n eenvoudige weergawe in karton te maak. Dit kan baie vinnig gedoen word en die spel is net so lekker. Die enigste belangrike deel is die 5 mm neodymium magneet. Ons het sferiese speelgoed gebruik, wat u in die konstruksiespeelgoed of 'uitvoerende speelgoed' vind, waar u vorms met verskeie magnete kan maak.

In hierdie weergawe gebruik ek vere om die 'hef'- of wipkrag te bied, maar in vorige weergawes het ek ook rubberbande met net soveel sukses gebruik.

Die elektroniese telbord was 'n prettige oefening in kodering. Die opsporingstelsel maak staat op twee IR -magiese oogreflektiewe sensors. Hierdeur kan die Arduino bepaal wanneer die kaart 'omgedraai' is en wanneer dit waarskynlik sal val. Dit is saam met 'n onderbrekingsknoppie die enigste insette in hierdie speletjie. Die uitsette is 'n 8-syfer-7-segment-skerm en 'n piëzo-zoemer. Ek het soveel moontlik probeer met hierdie eenvoudige opset, maar daar is baie ruimte vir aanpassing en verbetering. Dit is slegs die derde of vierde projek wat ek gekodeer het, en dit is so rof en morsig soos u sou verwag. Ek hoop ek het genoeg notas ingesit om te help met almal wat wil uitvind wat aan die gang is. Ek het 'n paar klankeffekte en 'n fanfare vir die spel ontwikkel, maar vir baie van die klankelemente, waaronder die Mario Bros-tema, is ek dank verskuldig aan Dipto Pratyaksa en prins Stevie-Ray Charles Balabis van Princetronics.

Hier is ook die 3D -druklêers vir die verskillende voeg- en laerkomponente. Ek is baie dankbaar vir Mike en Per Widing vir hul hulp om die ontwerp te verfyn en dit vir my te druk.

Die film wys al die relevante stappe, maar ek sal hulle hier in meer besonderhede beskryf.

Voorrade

Om die spel te bou:

Gebruik die aangehegte lêer om 'n stel dele te CNC of laser te sny

Gebruik die aangehegte lêer om die verbindingselemente in 3D te druk

O-ringe of rekkies

Uitbreidingsveer uitwendig dia 7mm Inwendig dia 5mm

Houtspeld 5 mm

Houtblok 28 mm rond, 5 mm geboor (vir teengewig) - hoef nie rond te wees nie

5 mm sferiese neodymium magneet (dieselfde as in magnetiese konstruksiespeelgoed)

Om die elektroniese puntelement op te stel:

9v Batteryhouer en lood

9v battery

Arduino Nano (ek het 'n kloon gebruik)

Nano -uitbreekbord

12 mm drukknopskakelaar

8 x 7 segment LED display module

Passiewe gonser

2 x IR reflektiewe sensor modules

Dupont -kabels van vrou tot vrou

Stap 1: Knip dele uit en monteer dit

Knip en monteer dele
Knip en monteer dele
Knip en monteer dele
Knip en monteer dele
Knip en monteer dele
Knip en monteer dele

Gebruik die aangehegte lêers om die stukke in 5 mm MDF uit te sny

Monteer soos aangedui in die video met houtlym en laat droog word

Stap 2: Sny die deksel en vere in grootte

Sny die dowel en vere in grootte
Sny die dowel en vere in grootte
Sny die dowel en vere in grootte
Sny die dowel en vere in grootte
Sny die dowel en vere in grootte
Sny die dowel en vere in grootte
Sny die dowel en vere in grootte
Sny die dowel en vere in grootte

Gebruik die snygids om die pen en vere in grootte te sny.

Installeer die veerhouers aan die agterkant van die kas met houtlym.

As dit droog is, druk en draai die vere hierop en eindig dan met die ander gedeelte van die plug.

Stap 3: Monteer die omdraaimeganisme

Monteer die omdraaimeganisme
Monteer die omdraaimeganisme
Monteer die omdraaimeganisme
Monteer die omdraaimeganisme
Monteer die omdraaimeganisme
Monteer die omdraaimeganisme
Monteer die omdraaimeganisme
Monteer die omdraaimeganisme

Die omslaanmeganisme is opgebou met 'n 5 mm -plug en 'n reeks 3D -gedrukte komponente.

Hierdie onderdele is ontwikkel met Mike en Per Widing en hulle het puik werk gedoen om dit te verfyn.

Die 'laer' -deel (hier' koepel 'genoem) moet met 'n boor van 5,2 mm opgeroem word sodat die plug glad kan loop. Dit word dan met warm gom aan die agterkant van die omhulsel vasgemaak.

Die ander komponente word vasgehou met 6 mm O-ringe, maar klein rekkies werk ewe goed.

Hierdeur kan die arm verstel word vir optimale speelprestasie!

Stap 4: Verbind die komponente

Verbind die komponente
Verbind die komponente
Verbind die komponente
Verbind die komponente
Verbind die komponente
Verbind die komponente
Verbind die komponente
Verbind die komponente

Aangeheg is 'n bedradingsdiagram wat wys hoe u die komponente met die Arduino Nano kan monteer.

Die IR -sensormodules stuur 'n digitale sein na die arduino (aan/uit). Hulle sensitiwiteit moet met hul potensiometer aangepas word sodat dit akkuraat kan vasstel of 'n teken in plek is.

Stap 5: Laai die kode op

Laai die kode op
Laai die kode op

Dit is die kode wat ek vir die spel ontwikkel het.

Soos voorheen genoem, is dit 'n redelik amateurpoging, en ek is seker dat dit verbeter kan word. Maar dit werk wel vir my.

Die IR -detektore bepaal in wese waar die teken is om te begin speel en toets dan of dit suksesvol 'omgedraai' is.

Elke opeenvolgende 'flip' dra by tot 'n saamtrekbyeenkoms.

Hierdie telling word bygevoeg tot die telling van die wenspeler as die teken wegval.

Die spelers verloor 'n lewe elke keer as 'n teken wegval.

As een van die spelers 5 lewens verloor het, is die spel verby.

Stap 6: Pas die spel aan

Pas die spel aan
Pas die spel aan
Pas die spel aan
Pas die spel aan
Pas die spel aan
Pas die spel aan

Die voorbeeldtema wat hier getoon word, is die maanmodule wat tussen die aarde en die maan beweeg. Ek het dit gemaak as gevolg van die 50ste herdenking van die Apollo11 -sending.

Dit bestaan uit 'n paar eenvoudige gedrukte dele, maar die idee is dat die spel 'n volledige tema kan hê met verf en ekstra dele.

Die 'teken' gedeelte moet ongeveer 70 mm in deursnee wees. Ons het gevind dat twee of drie krammetjies tussen twee velle papier vasgeplak en dan gelamineer is omtrent die regte gewig en magnetiese sterkte het, maar dit is 'n bietjie eksperimentasie.

Stap 7: Voorbeelde

Voorbeelde
Voorbeelde
Voorbeelde
Voorbeelde
Voorbeelde
Voorbeelde

Hier is 'n paar voorbeelde van Flip-it! wat ons tydens 'n onlangse werkswinkel gemaak het.

Al hierdie voorbeelde bevat die puntwiel eerder as elektroniese punte.

Beide is so lekker, dom en verslawend!

Wedstrydwedstryd
Wedstrydwedstryd
Wedstrydwedstryd
Wedstrydwedstryd

Naaswenner in die wedstrydwedstryd

Aanbeveel: