INHOUDSOPGAWE:

Skaatsplankbeheerder: 3 stappe
Skaatsplankbeheerder: 3 stappe

Video: Skaatsplankbeheerder: 3 stappe

Video: Skaatsplankbeheerder: 3 stappe
Video: Webinar met Erben Wennemars over de ontwikkeling van talent 2024, Julie
Anonim
Image
Image
Skaatsplankbeheerder
Skaatsplankbeheerder
Skaatsplankbeheerder
Skaatsplankbeheerder

Skaatsplank is uiters interessante sporttoerusting. In die regte lewe … Maar wat van virtuele ruimte? Kan ons op die skaatsplank langs die Formule 1 -baan beweeg? Of gly oor die seegolwe? Dit sal 'n waarheid wees as u u skate as 'n nuwe beheerder aan die rekenaar koppel. U kan dus die virtuele 'persoon' of 'voertuig' beheer deur die gewone bewegings op die skaatsplank.

Die belangrikste idee is om die kantels van 'n skaatsplank om te skakel na die invoer van seine. Vir die meeste speletjiesagteware kan ons pylknoppies op die sleutelbord gebruik om beweging te beheer. Die eenvoudigste manier is om pylknoppies aan 'n skaatsplank te koppel. Ek stel 'n manier voor om die kantels van 'n skaatsplank om te skakel na die kontak met die pylknoppies. Die belangrikste kenmerk is 'n houer met 'n bal wat daarin beweeg. As die houer kantel, raak die bal aan die mure en die onderkant van die houer in die toepaslike gebiede. Die gebiede sal die kontakte wees en die bal sal die elektriese stroombaan sluit. Een houer kan een van die twee knoppies aanskakel ("vorentoe"-"terug" of "links"-"regs"). Ons kan dus twee houers met 'n relatiewe posisie van 45 grade gebruik om twee pyltjies te druk ("vorentoe"+"regs", "vorentoe"+"links", "terug"+"regs", "terug"+"links").

Fusion360 projek

3D model

Stap 1: Materiaal en gereedskap

Materiaal en gereedskap
Materiaal en gereedskap
Materiaal en gereedskap
Materiaal en gereedskap
Materiaal en gereedskap
Materiaal en gereedskap
Materiaal en gereedskap
Materiaal en gereedskap

Materiaal:

  • ou skaatsplank - SLEGS BOARD
  • lewensredder of soortgelyke opblaasring (D_gat ~ 300 mm, D_lichaam ~ 130 mm)
  • kabel (2-draads, 4 stukke x 3 m of 1 ethernet (8-draads) kabel x 3 m)
  • tou (D = 4 mm, 2 stukke x 1 m)
  • lap (grootte 350x350 mm, 2 items)
  • sleutelbord (vir 'n klein omskakeling)
  • skakelaar liggaam (2 items)
  • skakelaardeksel (2 items)
  • vlak onderkant kontak (4 items)
  • vliegtuigkantkontak (4 items)
  • staalbal (D = 6 mm, 2 items)
  • skroef (4x10 mm, 8 items)

Gereedskap:

  • kantoormes
  • skroewedraaiers stel
  • soldeergereedskap
  • dun rasp (naaldlêer)
  • bore gestel
  • tang
  • skêr
  • liniaal
  • aal
  • potlood
  • 3D-drukker om 'Switcher Body' en 'Switcher Cover' te maak

Stap 2: Montering

Image
Image
Gebruik
Gebruik

Samestelling volgens geanimeerde volgorde.

Stap 3: Gebruik

Gebruik
Gebruik

Begin u gunsteling speletjie op 'n rekenaar. Klim op die skaatsplankbeheerder en leun 'n bietjie vorentoe. Probeer om op 'n virtuele baan te bly en wen die wedloop!

Fusion 360 -projek

3D model

P. S.

U kan hierdie projek natuurlik aanpas met behulp van enige draadlose oplossing wat u wil.

Aanbeveel: