INHOUDSOPGAWE:
Video: Arduino Dice vir bordspeletjies: 4 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:25
Deur RoboCircuits_com Volg meer deur die skrywer:
About: YouTuber, Drone Manufaturer Meer oor RoboCircuits_com »
U het moontlik hierdie dobbelsteen gebruik terwyl u LUDO en ander bordspeletjies gespeel het. Maar as 'n elektroniese entoesias, moet ek hierdie tendens verander.
Daarom het ek besluit om 'n elektroniese dobbelsteen te maak. Ek het Arduino vir my doel gebruik.
Stap 1: DIY Arduino
Hierdie arduino word deur my gemaak met behulp van 'n atmega 328p -mikrobeheerder. Die PCB hiervoor word bestel by "jlcpcb.com" omdat dit die beste PCB's in die klas bied teen lae pryse. Toe soldeer ek alle dele en kry uiteindelik hierdie oulike Arduino UNO.
Alle skema's en lêers word in die artikel van my webiste gegee -
Stap 2: Die maak van 'n projek
goed !!!!
genoeg oor die Arduino. Laat ons nou die projek maak. Vir ewekansige waardes gebruik ek ewekansige funksie in arduino ide om waardes van 1 tot 6 te kry wanneer ek op die knoppie druk. Kyk dus na die volledige video om te weet hoe hierdie projek gemaak word.
Stap 3: Kodeer
/* Hierdie kode is ontwerp deur RoboCircuits
Sluit my aan op YouTube https://youtube.com/robocircuits of besoek robocircuits.com Ons moet altyd die biblioteek insluit*/
#sluit "LedControl.h" in
/* Nou het ons 'n LedControl nodig om mee te werk. ***** Hierdie speldnommers werk waarskynlik nie met u hardeware nie ***** pen 12 is gekoppel aan die DataIn pen 11 is gekoppel aan die CLK pen 10 is gekoppel aan LOAD Ons het slegs 'n enkele MAX72XX. */
LedControl lc = LedControl (12, 11, 10, 1);
/ * ons wag altyd 'n bietjie tussen opdaterings van die skerm */ ongetekende lang vertraging = 500; greep ses [8] = {B00000000, B11011011, B11011011, B00000000, B00000000, B11011011, B11011011, B00000000}; greep vyf [8] = {B00000000, B01100110, B01100110, B00011000, B00011000, B01100110, B01100110, B00000000}; greep vier [8] = {B00000000, B01100110, B01100110, B00000000, B00000000, B01100110, B01100110, B00000000}; greep drie [8] = {B11000000, B11000000, B00000000, B00011000, B00011000, B00000000, B00000011, B00000011}; greep twee [8] = {B00000000, B00000000, B00000000, B01100110, B01100110, B00000000, B00000000, B00000000}; greep een [8] = {B00000000, B00000000, B00000000, B00011000, B00011000, B00000000, B00000000, B00000000};
ongeldige opstelling () { / * Die MAX72XX is in die spaarmodus tydens die aanvang; ons moet 'n wekroep * / lc.stop (0, vals) doen; / * Stel die helderheid op 'n medium waardes */ lc.setIntensity (0, 8); / * en maak die skerm */ lc.clearDisplay (0) skoon; }
/* Hierdie metode sal die karakters vertoon (jy benodig ten minste 7x7 LED's om die hele tekens te sien)* /void one1 () { /* hier is die data vir die karakters* / /* vertoon dit nou een vir een met 'n klein vertraging */ lc.setRow (0, 0, een [0]); lc.setRow (0, 1, een [1]); lc.setRow (0, 2, een [2]); lc.setRow (0, 3, een [3]); lc.setRow (0, 4, een [4]); lc.setRow (0, 5, een [5]); lc.setRow (0, 6, een [6]); lc.setRow (0, 7, een [7]); vertraging (vertragingstyd); } void two2 () { / * hier is die data vir die karakters * / / * vertoon dit nou een vir een met 'n klein vertraging * / lc.setRow (0, 0, twee [0]); lc.setRow (0, 1, twee [1]); lc.setRow (0, 2, twee [2]); lc.setRow (0, 3, twee [3]); lc.setRow (0, 4, twee [4]); lc.setRow (0, 5, twee [5]); lc.setRow (0, 6, twee [6]); lc.setRow (0, 7, twee [7]); vertraging (vertragingstyd); } void three3 () { / * hier is die data vir die karakters * / / * vertoon dit nou een vir een met 'n klein vertraging * / lc.setRow (0, 0, drie [0]); lc.setRow (0, 1, drie [1]); lc.setRow (0, 2, drie [2]); lc.setRow (0, 3, drie [3]); lc.setRow (0, 4, drie [4]); lc.setRow (0, 5, drie [5]); lc.setRow (0, 6, drie [6]); lc.setRow (0, 7, drie [7]); vertraging (vertragingstyd); } nietig four4 () { / * hier is die data vir die karakters * / / * vertoon dit nou vier vir vier met 'n klein vertraging * / lc.setRow (0, 0, vier [0]); lc.setRow (0, 1, vier [1]); lc.setRow (0, 2, vier [2]); lc.setRow (0, 3, vier [3]); lc.setRow (0, 4, vier [4]); lc.setRow (0, 5, vier [5]); lc.setRow (0, 6, vier [6]); lc.setRow (0, 7, vier [7]); vertraging (vertragingstyd); } void five5 () { / * hier is die data vir die karakters * / / * wys dit nou vyf vir vyf met 'n klein vertraging * / lc.setRow (0, 0, five [0]); lc.setRow (0, 1, vyf [1]); lc.setRow (0, 2, vyf [2]); lc.setRow (0, 3, vyf [3]); lc.setRow (0, 4, vyf [4]); lc.setRow (0, 5, vyf [5]); lc.setRow (0, 6, vyf [6]); lc.setRow (0, 7, vyf [7]);
vertraging (vertragingstyd); } nietig six6 () { / * hier is die data vir die karakters * / / * vertoon dit nou ses vir ses met 'n klein vertraging * / lc.setRow (0, 0, six [0]); lc.setRow (0, 1, ses [1]); lc.setRow (0, 2, ses [2]); lc.setRow (0, 3, ses [3]); lc.setRow (0, 4, ses [4]); lc.setRow (0, 5, ses [5]); lc.setRow (0, 6, ses [6]); lc.setRow (0, 7, ses [7]); vertraging (vertragingstyd); }
leemte lus () {int x; as (analogRead (A4) == 1000) {x = ewekansig (1, 6); } skakelaar (x) {geval 1: one1 (); breek; saak 2: two2 (); breek; saak 3: three3 (); breek; saak 4: four4 (); breek; saak 5: five5 (); breek; saak 6: six6 (); breek;} }
Stap 4: Like Deel
Teken ons in op YouTube -
Hou van ons op Facebook -
Besoek -
Aanbeveel:
Arduino motorwaarskuwingstelsel vir omgekeerde parkering - Stap vir stap: 4 stappe
Arduino -waarskuwingstelsel vir omgekeerde parkeerterrein | Stap vir stap: In hierdie projek ontwerp ek 'n eenvoudige Arduino Car Reverse Parking Sensor Circuit met behulp van Arduino UNO en HC-SR04 Ultrasonic Sensor. Hierdie Arduino -gebaseerde motor -omkeerwaarskuwingstelsel kan gebruik word vir 'n outonome navigasie, robotafstand en ander reeks
Arduino "Eerste speler" vir bordspeletjies: 4 stappe
Arduino "Eerste speler" vir bordspeletjies: Hierdie projek is geïnspireer deur die " eerste speler " programme wat ek en my man op ons telefone gebruik het. Ons hou daarvan om bordspeletjies te speel en gebruik " eerste speler " programme om te besluit wie eerste gaan. Ek het besluit om my eie Arduino -weergawe te probeer maak
Relay Board vir Arduino vir minder as $ 8 .: 5 stappe
Relay Board vir Arduino vir minder as $ 8 .: Hallo vriende, vandag gaan ek u vertel hoe u 'n relay board vir Arduino vir minder as $ 8 kan maak. In hierdie kring gaan ons geen IC of transistor gebruik nie, so kom ons doen dit
Gebruik 1 analoog invoer vir 6 knoppies vir Arduino: 6 stappe
Gebruik 1 analoog invoer vir 6 knoppies vir Arduino: ek het gereeld gewonder hoe ek meer digitale insette vir my Arduino kan kry. Dit het onlangs by my opgekom dat ek een van die analoog insette moet kan gebruik om verskeie digitale insette in te voer. Ek het vinnig gesoek en gevind waar mense is
Tutoriaal vir L298 2Amp -motorbestuurderskerm vir Arduino: 6 stappe
Tutoriaal vir L298 2Amp-motorbestuurderskerm vir Arduino: beskrywingL298 2Amp-motorbestuurderskerm vir Arduino is gebaseer op die geïntegreerde kring van die L298-motorbestuurder, 'n motorbestuurder met volledige brug. Dit kan twee afsonderlike 2A DC -motors of 1 2A -stapmotors aandryf. Motor se snelheid en rigtings kan afsonderlik beheer word