INHOUDSOPGAWE:
- Voorrade
- Stap 1: Druk u saak 3D af
- Stap 2: Beveiliging en ondersteuning van die saak
- Stap 3: Programmering
- Stap 4: Finale vergadering
Video: Interaktiewe windklokke: 4 stappe (met foto's)
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:25
Makey Makey -projekte »
Perpetual Chimes is 'n stel versterkte windklokke wat 'n ontvlugtende ervaring bied waar u samewerking die klankbeeld saamstel. Aangesien daar geen wind binnenshuis is nie, benodig die klokkespel die gehoorinteraksie om dit saggies te tik of te waai en die verborge geluide binne aan te moedig/te koester - wat klanke veroorsaak terwyl die klokkies mekaar tref. Aangesien die klokkies min akoestiese geraas maak - dit is in wese gebreek totdat u daarmee saamwerk.
Met hierdie gids sal ek jou wys hoe ek my interaktiewe musikale beeldhouwerk gebou het.
Voorrade
- 1x Framboos Pi 3 B
- 1x MakeyMakey
- 6x Geleidende klokkespel (koper of vlekvrye pype)
- 6x Jumper lei
- 3D -drukker en filament
- 5 m staalkabel met 'n deursnee van 1,5 mm
- 12x staalkabelgreep
Stap 1: Druk u saak 3D af
Die hoof -eenheid van die klokkespel is waar die brein vasgehou word, en moet groot wees om al die toerusting te bevat, maar ook gate vir al u kragtoevoer en koptelefoonkabels.
Kastmetings
Ek het myne gedruk met 'n deursnee van 150 mm en 'n hoogte van 60 mm.
Gaatjies om te boor
8x gate vir draagkabels (4 in basis, 4 in deksel) - 5 mm deursnee
1x gat vir 'geaarde' slinger in die middel - 5 mm
12x gate vir klokkestutte - 5 mm
1x gat vir USB -krag en 3,5 mm -koptelefoonkabel (in deksel) - 15 mm
Die grootte van hierdie gate is 'n eenvoudige gids en hang af van die dikte van u kabels. Miskien moet u die gate uitboor en groter maak.
Die 3D -drukker wat ek gebruik het, kon nie die kas in 'n enkele pas druk nie, want die mure was te dun - daarom het ons in twee halfsirkelafdelings gedruk.
Stap 2: Beveiliging en ondersteuning van die saak
Met al die gate wat geboor is, kan ons die omhulsel nou met die kabelgrepe vasmaak. Dieselfde kabelgrepe ondersteun ook die klokkespel.
Boor gate deur die bokant van elke klokkie, ongeveer 10 mm van die bokant, afhangende van hul lengte natuurlik. Ryg die staalkabel deur hierdie gat en dan deur die gate in die vloer van die kas. Bevestig dit met die kabelgrepe en plaas die een kant van die springkabel terselfdertyd. Ons sal die ander kant gebruik om dit aan die makeymakey te koppel.
Stap 3: Programmering
Op die laaste foto sal u agterkom dat ek 'n ekstra toestel bo -op my Pi bygevoeg het, oorspronklik het ek gedink dat die koptelefoonuitset van die pi nie voldoende sou wees nie, maar agterna is dit eintlik goed!
As sodanig is die enigste program wat u benodig, die kode wat die geluide veroorsaak. Vir my klokkies het ek Scratch + makeymakey gebruik; u kan my kode hier sien. Wat elke klokkie bedoel het om 'n letterinvoer te wees (met behulp van die verbindings aan die agterkant van die bord), het ek eenvoudig 'n kras geprogrammeer om willekeurig te kies uit 'n verskeidenheid opnames wat ek in Logic Pro X gemaak het. Dit was 16 verskillende notas, almal uit 'n skaal I gekies.
Boonop is daar 'n veranderlike wat tel elke keer as 'n klokkie klink, as hierdie getal 'n 'modulus' ('n bietjie soos deelbaar) van 25 is, speel 'n GROOT basnoot.
Stap 4: Finale vergadering
Ek raai u aan om u Pi met SSH op te stel, sodat u afstand toegang kan kry en enige aanpassings kan aanbring, dit beteken dat u nie 'n skerm/sleutelbord/muis, ensovoorts hoef rond te dra wanneer u die kode wil verander nie. U kan ook 'n paar ekstra SD -kaarte gereed hê om uit te ruil as u veranderings aanbring.
Sodra u kode opgelaai is en u makemaak aangesluit en aangesluit is (onthou, die aarde in die middel en die letters aan die buitekant aan die buitekant), voer dan die USB- en 3,5 mm -koptelefoonkabel deur die gat in die deksel en maak die boks vas.
Toe my klokkie die eerste keer vertoon word, het ek 'n ekstra kabel nodig om die balk hierbo te bereik, dit beteken ook dat ek 'n verlengkabel van 3,5 mm nodig het - gelukkig het dit nie die volume beïnvloed nie en het dit steeds gewerk.
HOU IN GEDAGTE. Die klankgehalte van Scratch is nie ideaal nie, maar in toekomstige installasies wil ek oorskakel na PureData vir 'n beter geluid. Maar as my eerste Raspberry Pi -projek was dit meer as genoeg!
Aanbeveel:
BBC Micro: bit and Scratch - Interaktiewe stuurwiel en dryfspel: 5 stappe (met foto's)
BBC Micro: bit and Scratch - Interactive Steering Wheel & Driving Game: Een van my klasopdragte hierdie week is om die BBC Micro: bit te gebruik om in verbinding te tree met 'n Scratch -program wat ons geskryf het. Ek het gedink dat dit die perfekte geleentheid was om my ThreadBoard te gebruik om 'n ingebedde stelsel te skep! My inspirasie vir die krap
Arduino interaktiewe LED koffietafel: 6 stappe (met foto's)
Arduino interaktiewe LED koffietafel: ek het 'n interaktiewe koffietafel gemaak wat ledligte onder 'n voorwerp aanskakel as die voorwerp oor die tafel geplaas word. Slegs die LED's wat onder die voorwerp is, sal brand. Dit word gedoen deur effektief nabyheidssensors te gebruik, en wanneer die nabyheid
Interaktiewe LED -teëlmuur (makliker as wat dit lyk): 7 stappe (met foto's)
Interaktiewe LED -teëlmuur (makliker as wat dit lyk): In hierdie projek het ek 'n interaktiewe LED -muurskerm gebou met 'n Arduino- en 3D -gedrukte onderdele. Die inspirasie vir hierdie projek kom deels uit Nanoleaf -teëls. Ek wou met my eie weergawe vorendag kom wat nie net meer bekostigbaar was nie, maar ook
Interaktiewe laserplaatopwekker met Arduino: 11 stappe (met foto's)
Interaktiewe laserplaatopwekker met Arduino: Lasers kan gebruik word om ongelooflike visuele effekte te skep. In hierdie projek het ek 'n nuwe tipe laservertoning gebou wat interaktief is en musiek speel. Die toestel draai twee lasers om twee draaikolkagtige velle lig te vorm. Ek het afstandsensor ingesluit
Interaktiewe LED -koepel met Fadecandy, verwerking en Kinect: 24 stappe (met foto's)
Interaktiewe LED -koepel met Fadecandy, verwerking en Kinect: WhatWhen in Dome is 'n geodesiese koepel van 4,2 m bedek met 4378 LED's. Die LED's is almal individueel gekarteer en aangespreek. Hulle word beheer deur Fadecandy en Processing op 'n Windows -tafelblad. 'N Kinect is aan een van die stutte van die koepel vasgemaak, so mo