INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: ESP32 -borde, Arduino IDE -installasie en VGA -biblioteekopstelling
- Stap 2: Laai klein basiese kode op na die ESP32
- Stap 3: Verbind die VGA -poort
- Stap 4: Koppel die PS2 -poort
- Stap 5: Programmering met Tiny Basic
- Stap 6: Koppel 'n SD -geheue kaart
- Stap 7: Erkennings
Video: ESP32 basiese rekenaar met VGA -uitvoer: 7 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:25
In hierdie instruksies gaan ek wys hoe u 'n eenvoudige rekenaar in retro -styl kan bou met 'n enkele ESP32 en 'n paar ander komponente.
Hierdie rekenaar gebruik Tiny Basic, 'n vereenvoudigde dialek van BASIC, en lewer die uitset vir 'n VGA -monitor.
Die resolusie is 640x350 pixels, wat 80x25 asci -karakters in 8 kleure moontlik maak. 'N PS2 -sleutelbord kan gekoppel word en gebruik word om die kode te skryf, wat tot 14059 grepe geheue toelaat.
Die ESP32 I/O -penne kan direk aangedryf word deur toegewyde BASIC -opdragte.
Hierdie projek word moontlik gemaak deur die ontsaglike ESP32 VGA -biblioteek, geskryf deur Fabrizio Di Vittorio. Sien hier vir meer besonderhede.
Stap 1: ESP32 -borde, Arduino IDE -installasie en VGA -biblioteekopstelling
Eerstens moet u 'n ESP32 -weergawe 1 of hoër koop. Daar is baie weergawes beskikbaar, maar ek beveel aan dat u een kies met baie penne. Ek gebruik hierdie weergawe, maar ek dink baie ander is ook goed. In die beskrywing van hierdie video kan u byvoorbeeld drie ander modelle vind wat minder as 5 dollar is.
Nadat u die bord gekry het, moet u met die volgende drie substappe voortgaan:
- Installeer die laaste Arduino IDE
- Stel die ESP32 in die IDE en
- Installeer die VGA -biblioteek
Sub-stap 1.
Daar is verskillende metodes om die ESP32 te programmeer, maar hier moet u die nuutste Arduino IDE gebruik (ek gebruik die weergawe 1.8.9). Om dit te installeer, kan u na die Arduino IDE -bladsy gaan en die instruksies volg.
Sub-stap 2
Sodra die vorige operasie uitgevoer is, moet u u ESP32 in die Arduino IDE instel. Dit is nie triviaal nie, aangesien die ESP32 (nog nie) inheems is nie. U kan hierdie tutoriaal of die volgende stappe volg.
1) maak die Arduino IDE oop
2) maak die voorkeure -venster, lêer/voorkeur, oop, of druk "Ctrl+komma"
3) gaan na die 'Addisionele raadbestuurder -URL's', kopieer en plak die volgende teks:
https://dl.espressif.com/dl/package_esp32_index.json
en klik op die OK knoppie.
4) Open boards bestuurder. Gaan na Tools/Board/Boards Manager …
5) Soek na ESP32 en druk die installeringsknoppie vir die "ESP32 by Espressif Systems":
6) As u op hierdie stadium u ESP32 vir die eerste keer aansluit, moet u die regte model kies in die lang lys beskikbare ESP32 -borde (sien die prentjie in hierdie stap). In geval van twyfel oor die model, kies net die generiese model, dit wil sê die eerste. Dit werk vir my.
7) moet die stelsel ook die regte USB -poort en die oplaaisnelheid kies (gewoonlik 921600). Op hierdie punt moet die verbinding tussen u rekenaar en die ESP32 -kaart tot stand kom.
Sub-stap 3
Uiteindelik moet u die FabGL VGA -biblioteek installeer. [update Julie 2019] U het 'n ou weergawe van hierdie biblioteek nodig: u kan die zip -lêer src.old.zip onderaan hierdie stap aflaai, die map uitpak en die naam as 'src' hernoem in u
Gids "… / arduino-1.8.9 / libraries".
Nadat u hierdie bewerkings uitgevoer het, kan u na die volgende stap gaan en die aangepaste TinyBasic na die volgende stap oplaai.
Stap 2: Laai klein basiese kode op na die ESP32
Laai ESP32_TinyBasicPlus_PS2_FabLab_beta.ino onderaan hierdie stap af.
Maak dit oop met die Arduino IDE en laai dit op na u rou ESP32.
As u geen foutboodskappe het nie, moet die kode reeds loop.
Fakultatiewe stap: as u TinyBasic wil toets voordat u die VGA- en PS2 -sleutelbord aansluit, kan u dit reeds doen met 'n SSH- en telnet -kliënt. Ek gebruik PuTTY.
U kan sien hoe dit op die foto's in hierdie stap lyk.
Stap 3: Verbind die VGA -poort
U benodig die volgende dele:
- 'n DSUB15 -aansluiting, dws 'n VGA -vroulike aansluiting of 'n VGA -kabel wat gesny moet word.
- drie 270 Ohm weerstande.
Koppel die ESP32 GPIO pen 2, 15 en 21 aan VGA Rooi, Groen en Blou onderskeidelik deur die 270 Ohm weerstande.
Koppel die VGA Hsync en Vsync aan ESP32 GPIO penne 17 en 4 onderskeidelik.
Koppel die DSUB15 -aansluitpenne 5, 6, 7, 8 en 10 aan ESP32 GND.
Sien die prentjie in hierdie stap vir die definisie van die VGA DSUB15 -aansluitpen. NB, dit is die soldeerkant van die vroulike aansluiting.
Stap 4: Koppel die PS2 -poort
U benodig 'n PS2 -sleutelbord -vroulike aansluiting.
U kan een van 'n ou PC -moederbord kry, sonder om dit met 'n hittepistool te verkoop. In die prentjie wat in hierdie stap getoon word, vind u die funksie van die benodigde penne van die PS2 -aansluiting.
Die verbinding is:
- Sleutelborddata na ESP32 GPIO -pen 32
- Sleutelbord IRQ (klok) na ESP32 GPIO pen 33
- U moet ook die 5V -pen en die GND -een aansluit.
Stap 5: Programmering met Tiny Basic
As u op hierdie stadium die VGA -monitor en die PS2 -sleutelbord en die ESP32 aan die kragtoevoer kan koppel.
Die prentjie wat hier verskyn, moet op die monitor verskyn. Nou kan u 'n bietjie speel met Tiny Basic -opdragte.
Probeer byvoorbeeld die verpligte Hello, Word! oneindige lus:
10 druk "Hallo, wêreld!"
20 gaan na 10
hardloop
U kan in vier verskillende kleure verander deur op die esc -knoppie te druk en die lus te stop met ctrl+c
Let daarop dat as u 'n tikfout maak, u dit nie kan kanselleer nie! Of beter, u kan kanselleer, maar dan word die foutfout nie herken nie. U moet die hele opdragreël herskryf.
Nou kan u iets meer ingewikkelds probeer, soos die knipper van 'n LED met 'n basiese program. Koppel byvoorbeeld die LED -anode (die lang been) aan ESP32 GPIO pen 13 en die katode aan GND.
Skryf dan:
nuut
10 i = 1000
20 druk i
30 vertraging i
40 dwrite 13, hoog
50 vertraging i
60 dwrite 13, laag
70 i = i*9/10
80 as ek> 0 gaan na 20
90 einde
hardloop
U kan die resultaat sien in die video wat in hierdie instruksie ingesluit is.
Stap 6: Koppel 'n SD -geheue kaart
'N Oesjaar -rekenaar, ongeag hoe min en swak dit is, kan nie volledig wees as u nie u programme permanent kan stoor nie.
In hierdie stap sal ek wys hoe om 'n SD -geheue kaart aan te sluit, maar ongelukkig werk die stoor van programme op die oomblik nie (ek hoop net vir die oomblik)!
BTW, ek het 'n microSD-na-SD-kaartadapter gebruik en ek het 8 L-vormige penne gesoldeer soos op die foto in hierdie stap getoon.
Daarna het ek die SD -adapterpennetjies aan die ESP32 gekoppel volgens die tweede prentjie, dit wil sê ek het die ESP32 GPIO -penne 5, 18, 19, 23 gekoppel aan onderskeidelik SC, klok, MISO, MOSO, plus 3.3V en twee GND.
Ek het ook die instruksies en voorbeelde hier gevolg, en met die voorbeeldkode SD_test.ino kan ek op my 2 GBytes microSD -kaart skryf.
As iemand dus 'n oplossing vind, laat weet my so gou moontlik by my e -pos [email protected], en ek sal hierdie instruksie voltooi.
Stap 7: Erkennings
Ek wil my tenks aan Fabrizio Di Vittorio uitspreek vir sy wonderlike ESP32 VGA -biblioteek. Vir meer besonderhede, voorbeelde en … Space Invaders, besoek sy webwerf hier.
baie dankie ook aan die skrywers van Tiny Basic:
- Mike Field
- Scott Lawrence
- Brian O'Dell
Laastens, as u van hierdie projek hou, skryf 'n opmerking of deel 'n foto van die toestel wat u bou … en stem in die algemeen daarvoor in die Arduino -wedstryd!
Aanbeveel:
Hoe om 'n speletjie of basiese rekenaar (alle komponente) te bou: 13 stappe
Hoe om 'n speletjie of basiese rekenaar (alle komponente) te bou: wil u weet hoe u 'n rekenaar kan bou? In hierdie instruksies sal ek u leer hoe om 'n basiese tafelrekenaar te bou. Hier is die benodigde onderdele: PC Case -moederbord (maak seker dat dit PGA is as AMD en LGA as Intel) CPU Cooler Case Fans Pow
Hoe om groot lêers van rekenaar na rekenaar te stuur: 6 stappe
Hoe om groot lêers van rekenaar na rekenaar te stuur: lêergrootte neem steeds toe namate tegnologie vorder. As u 'n kreatiewe handwerk het, soos ontwerp of modellering, of net 'n stokperdjie, kan dit moeilik wees om groot lêers oor te dra. Die meeste e -posdienste beperk die maksimum grootte van aanhangsels tot ongeveer 25
Bou 'n rekenaar met basiese kennis van elektronika: 9 stappe (met foto's)
Bou 'n rekenaar met basiese kennis van elektronika: wou u ooit voorgee dat u regtig slim is en u eie rekenaar van nuuts af bou? Weet u niks wat nodig is om 'n minimum rekenaar te maak nie? Dit is maklik as u genoeg van elektronika weet om 'n paar IC's bymekaar te gooi
PSP as rekenaar joystick gebruik en u rekenaar dan met die PSP beheer: 5 stappe (met foto's)
PSP as rekenaar joystick gebruik en dan u rekenaar met die PSP beheer: u kan baie cool dinge doen met PSP homebrew, en in hierdie instruksies leer ek u hoe u u PSP as 'n joystick kan gebruik om speletjies te speel, maar daar is ook 'n program waarmee u u joystick as u muis kan gebruik. Hier is die materiaal
Gebruik SSH en XMing om X -programme vanaf 'n Linux -rekenaar op 'n Windows -rekenaar te vertoon: 6 stappe
Gebruik SSH en XMing om X -programme van 'n Linux -rekenaar op 'n Windows -rekenaar te vertoon: As u Linux by die werk gebruik, en Windows tuis, of andersom, moet u soms op die ander plek by die rekenaar aanmeld en programme uit te voer. U kan 'n X -bediener installeer en SSH -tunneling met u SSH -kliënt moontlik maak, en een