INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: materiaal
- Stap 2: Bou die vlerke
- Stap 3: Maak die romp
- Stap 4: Toets die elektronika
- Stap 5: Stel die servo's en stootstange op
- Stap 6: Motor en houer:
Video: RC -skuimvliegtuig: 6 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:27
Dit is 'n instruksie oor hoe om 'n RC -vliegtuig te bou. Ek het dit gemaak vir 'n skoolprojek.
Stap 1: materiaal
- Owens Corning Insulation Foam Board
- Foambord x3
-Servo's:
-Pushrods:
-Beheerhorings:
-Uitbreiding servolood:
-Y Servo Lead:
-Motor:
-ESC:
-XT60-verbindings:
-Propeller:
Stap 2: Bou die vlerke
Die bou van die vlerke is een van die moeilikste dele van hierdie gebou. Dit is die verskil tussen jou vliegtuig wat neerstort of vlieg. Daarom het ek hierdie gids gemaak om u te help om laasgenoemde te doen. Ek het begin deur my vlerke op skaal op 'n vel papier te teken (u kan dit ook op 'n rekenaar doen). Vir hierdie vliegtuig wou ek 'n vlerkspan van 40 duim hê, en omdat die skuimplank nie lank genoeg is vir een lang vleuel nie, het ek besluit om twee afsonderlike vlerke te maak om dit later te verbind. U moet ook die koord van u vlerke besluit; ek het myne 9 duim gemaak. (Flitetest het wonderlike video's oor die maak van vlerke as u dit wil ondersoek) Nadat ek die ontwerp op skuimplank gesny het, het ek die vlerke ondersteun. Toe buig ek die skuimplank middeldeur en plak dit warm vas, en skep 'n lekker lugvlieg. U kan ook die punte met plakkaat bedek, anders word dit oopgelaat. Maak twee hiervan en plak dit warm saam. Ek het popsicle sticks gebruik om dit te ondersteun. Daar gaan jy! Jy het vir jou 'n mooi stel vlerke. Die roer en elevon is ook gemaak deur die opskaling van 'n Cessna 172 -ontwerp. Hulle is gemaak van skuimplank, en die bedieningsoppervlakke vir die roer was 1 "by 6.5", en die elevon -beheeroppervlak was 1.5 "by 13".
Stap 3: Maak die romp
Vir my romp besluit ek om 'n skuimplaat te gebruik, want ek het 'n handige skuimsnyer. Besoek hierdie (skakel) as u skuim wil hê. Elke skuimplank is 'n duim dik, so ek het besluit om 4 daarvan in stukke te sny en dit dan in 'n stapel vas te plak. Voor dit het ek die 2 binneste stukke hol gesny om die elektronika vas te hou. Toe plak ek hulle almal aan mekaar vas. Vervolgens sny ek 'n paar gate vir elektronika en stutte. Ek het eers 'n klein gaatjie na die voorkant gesny sodat die motor en die motor kon aansluit. Ek het ook 'n paar gate gesny vir die servo's wat die roer en elevon beheer, en nog 'n gat sodat hulle met die ontvanger kon skakel. Ek het ook 2 lang splete gesny sodat die stutte vir die ailerons kon beweeg. Dit is nou opsioneel om die vliegtuig met papier te bewerk. Ek sal dit aanbeveel as jy gaan skilder. Sit houtpennetjies bo -op sodat u die vlerke met rekkies kan verbind.
Stap 4: Toets die elektronika
Stap 5: Stel die servo's en stootstange op
Dit was vir my die moeilikste deel van die projek. Daar was nie baie YouTube -video's wat wys hoe om dit te doen nie, dus was dit meestal probeer en fout. Ek moes waarskynlik ook dunner stokke gekry het. Dit was baie moeilik om hulle te buig, selfs met 'n skroefdraad. Dit was ook baie moeilik om die servo's op die regte plek te plaas sodat die kleppe heeltemal kon draai. Ek dink die rede waarom daar nie baie video's hieroor was nie, is omdat dit regtig van die vliegtuig afhang.
Stap 6: Motor en houer:
Koop penne van 4 mm om die motor en die ESC aan te sluit. Soldeer die verbindings en bedek dit met krimp sodat dit nie kortsluit nie. Vervolgens moet ons die motorhouer bou. Op my tweede toetsvlug het my motor vernietig omdat my houer nie veilig was nie. Dit het homself uit die skuim gehaal en in die helfte geskeur. Om dit op te los, het ek besluit om 'n hele kegel in 3D te druk om die neus van die vliegtuig te bedek. Die motor is van agter af vasgebout en naaldwerkpenne van alle kante vasgehou. Die lêers is op ding.
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 5 stappe
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 'n Stap-vir-stap gids oor hoe u Rockbox op u iPod kan dubbellaai om Doom en tientalle ander speletjies te speel. Dit is iets baie maklik om te doen, maar baie mense staan nog steeds verbaas as hulle sien hoe ek op my iPod doom speel en deurmekaar raak met die instruksies