INHOUDSOPGAWE:

KOMMUNIKASIE BLACKBOX: 6 stappe
KOMMUNIKASIE BLACKBOX: 6 stappe

Video: KOMMUNIKASIE BLACKBOX: 6 stappe

Video: KOMMUNIKASIE BLACKBOX: 6 stappe
Video: BÖSES NOCH HIER GRUSELIGE NACHT IM GRUSELHAUS 2024, Julie
Anonim
KOMMUNIKASIE BLACKBOX
KOMMUNIKASIE BLACKBOX

KOMMUNIKASIE BLACKBOX

gemaak deur span "에이조 (Ajo)"

hoekom blackbox?

1) Blokkering van bestaande kommunikasie

2) Argiefdata van twee mense wat kommunikeer

Ons leef dikwels deur te dink dat ons 'kommunikeer' met mense om ons, maar ons leef met verskillende waardes, en elkeen kan verskillende gevoelens en gedagtes hê, selfs al praat ons oor dieselfde onderwerp in die proses. Probleme verskyn wanneer ons nie verstaan nie mekaar se verskille, wat selfs tot 'n breuk in kommunikasie kan lei. Ons begin met hierdie bewustheid van die probleem, en ons visualiseer die waardes van die fisiese inligting waarmee ons kommunikeer. Ons wil die proses van kommunikasie opnuut beleef deur dit as 'n ander manier van kommunikasie voor te stel.

Met behulp van FACE API, Arduino se polssensor en RaspberryPi, het hierdie projek 'n nuwe manier van interaksie tussen mense probeer.

In elke aparte kamer het die twee deelnemers met mekaar omgegaan deur middel van 'n monitor, wat mekaar se emosionele waardes en hartklop nagegaan het. Ons span het hulle in die argief gehou om te ontleed hoe nuwe gesprekke tussen mense deur rekenaars en kunsmatige intelligensie verloop, en hoe emosies gemeet kan word in die konteks van kommunikasie

Swart boks; 1) 기존 의 소통 방식 을 차단

2) 소통 하는 2 인의 데이터 를 아카이브

우리 는 흔히 주변 의 사람들 과 '소통' 한다고 생각 하면서 살아 간다. 하지만 우리 는 서로 다른 가치관 살아가고 살아가고 살아가고 과정 과정 있다 에 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다. 는 서로 의 다름 을 못할 못할 나타나며 나타나며 소통 의 로 소통 소통 소통 과정 과정 과정 과정 과정 과정 과정 과정 과정 과정 경험 하고자 한다.

FACE API kan ook vir 2 값 분리 값 값 값 값 값 값 값 값 값 참가자 참가자 참가자 참가자 참가자 참가자 참가자 참가자 참가자 참가자 참가자 참가자 참가자 참가자 참가자 참가자 참가자 참가자 참가자 참가자 값 참가자 값 참가자 값 값 값 값 참가자 값 값 값 값 서로 대화 를 진행 합니다. 팀 에이조 는 이를 아카이빙 하여 컴퓨터 인공 지능 통해 되는지 의 대화 가 되는지 되는지 되는지 습니다 을 과정 을 을 을 을 습니다 습니다 습니다.

Stap 1: wat u benodig

*Framboos Pi x 2

*framboos pi cam X 2

*Arduino X 2

* polssensor * 2

*monitor X 2

*koptelefoon X 2

*mikrofoon X 2

*beligting X 2

*Versterker

*lessenaar

*partisie

*swart lap

Stap 2: Installasie

Installasie
Installasie
Installasie
Installasie
Installasie
Installasie
Installasie
Installasie

1. 책상 을 다른 책상 위에 올리고 네 을 을 검은 천 막아 시야 를 차단할 수 작은 작은 방 을 만듭니다.

Plaas u lessenaar op 'n ander lessenaar en blokkeer die vier kante met 'n swart lap om 'n klein kamer te skep wat die deelnemers se uitsig kan blokkeer

2. 가운데 에 나무 판자 로 만든 칸막이 를 설치 하여 상대방 이 의 얼굴 을 볼 수 없도록 합니다.

Installeer in die middel 'n partisie om te verhoed dat die ander party mekaar se gesigte sien

3. 라즈베리 파이 를 연결할 모니터 를 각각 설치 하고 뒷면 에 라즈베리 와 카메라 를 부착 합니다.

** 이때 라즈베리 파이 와 카메라 는 모니터 와 서로 반대 가 붙 입니다 입니다! 상대방 의 데이터 값 을 볼 수 있도록!

Elke monitor om die framboospastei aan te sluit en die framboospastei en die kamera aan die agterkant vas te maak

** Heg op hierdie stadium die framboostert en die kamera aan die teenoorgestelde kant van die monitor! Om deelnemers toe te laat om die data -waardes van die ander persoon te sien

4. 카메라 가 표정 을 잘 측정 할 수 있도록 조명 을 설치 합니다

Installeer die ligte sodat die kamera die gesigsuitdrukkings van die deelnemers kan meet

5. 대화 시 사용할 헤드셋 과 마이크 를 각각 설치 하고, 앰프 와 연결 합니다.

Installeer elke headset en mikrofoon wat in die gesprek gebruik moet word, en maak verbinding met die versterker

Stap 3: Die Code: FACE API

Die kode: FACE API
Die kode: FACE API
Die kode: FACE API
Die kode: FACE API

Microsoft azuurblou 에서 제공 하는 gesig api 를 사용 하여 8 가지 감정 값 을 추출해 냅니다.

(체험판 계정 을 통해 무료 로 이용할 수 있습니다)

추출한 감정 값 에 따라 변화 하는 그래프 를 만듭니다

Onttrek agt emosionele waardes met behulp van die face api wat deur Microsoft Azure verskaf word. (Microsoft blou)

(gratis beskikbaar via u proefrekening)

Skep 'n grafiek wat wissel volgens die waardes wat onttrek word

Stap 4: Die kode: polssensor

Die kode: polssensor
Die kode: polssensor
Die kode: polssensor
Die kode: polssensor
Die kode: polssensor
Die kode: polssensor

아두 이노 를 라즈베리 파이 와 연결 합니다.

은 센서 를 아두 이노 에 연결 검은 전선 은 GND 에 빨간 선 은 5V 핀 에 보라색 선 은 A0 핀 에 심박수 를 측정 하기 위해서 라이브러리 를 설치 해야 합니다. 첨부 된 링크 를 통해 다운 받을 수 있습니다. vnc 에 접속 하여 아두 이노 IDE 를 설치 하고, 'Getting_BPM_to_Monitor' 예제 를 실행 하여 프로세싱 과 아두 를 시리얼 통신 합니다 합니다. 프로세싱 에서 받아온 심박수 값 에 따라 가 변화 변화 하는 를 출력 합니다.

Koppel die arduino aan die framboospi

Koppel die polssensor aan op Arduino

Die swart lyn is vir die GND.

Die rooi lyn is 5V.

Die pers lyn is in A0

Installeer die biblioteek om die hartklop te meet. U kan dit aflaai (pulse_library)

Koppel aan vnc, installeer arduino IDE, voer voorbeeld 'Getting_BPM_to_Monitor' en verbind die verwerking met die Arduino via seriële kommunikasie

Skep beelde wat in grootte verander met hartklopwaardes tydens die verwerking

Stap 5: Stemmodulasie

Stem modulasie
Stem modulasie
Stem modulasie
Stem modulasie
Stem modulasie
Stem modulasie

1. 텍스트 입력-변화-다운로드 (teks-na-spraak-vertaler)

2. 참가자 들의 대화 를 끊어 줄 신호음 준비 삡 (삡!)

3. 로직 을 이용한 트랙 만들기 (1 번, 2 번, 안내 맨트, 삡 소리 - 최소 4 개 트랙)

klank FX - toonhoogte - toonhoogte Shifter - mono (1, 2 번 트랙 음성 변조)

1, 2 번 트랙 녹음 버튼 활성화

모니터 화면 녹화 와 함께 시작.

1. Voer teks in - Verander - Laai af

2. Berei 'n toon voor om die gesprek van die deelnemers af te sny (PIP!)

3. Skep 'n snit met behulp van logika (nr. 1, 2, gidsmerk, PIP - minimum 4 snitte)

klank FX - toonhoogteverskuiwing - mono (snit 1, 2 stemmodulasie)

Aktiveer snitopname knoppies 1 en 2

Begin met die opname van die monitorskerm

Stap 6: Toets

Toets!
Toets!
Toets!
Toets!

모든 것이 준비 되면, 두가지 를 경험할 수 있습니다.

1. 커뮤니케이션 박스 안에 직접 들어가서 새로운 소통 방식 을 경험 해볼 수 있습니다.

2. 노트북 으로 vnc 접속 하여 연결된 모니터 를 관찰 하며 두 사람 소통 하는 하는 과정 관찰 할 할 있습니다 있습니다.

As alles gereed is, kan u twee dinge ervaar

1. U kan die kommunikasieboks betree en nuwe kommunikasie ervaar deur 'n koptelefoon te dra en met ander te praat

2. Die skerm op die monitor kan deur die Vnc -verbinding op die skootrekenaar bekyk word om te sien hoe die twee deelnemers praat

ㅡ ㅡ ㅡ ㅡ ㅡ ㅡ ㅡ ㅡ ㅡ ㅡ ㅡ ㅡ ㅡ ㅡ ㅡ ㅡ ㅡ ㅡ ㅡ ㅡ ㅡ ㅡ ㅡ ㅡ ㅡ ㅡ ㅡ ㅡ ㅡ

Ons span het drie eksperimente uitgevoer, met sensitiewe vrae wat gewoonlik nie maklik is om oor te praat nie, en waargeneem hoe die deelnemers daaroor praat. Deur middel van hierdie eksperimente kon ons sien hoe die deelnemers met mekaar meegevoel het tydens die praat, en hoe hulle het anders as hul gedagtes gepraat. Die oorspronklike bedoeling was om ons te help om mekaar beter te verstaan wanneer ons praat deur die emosies en hartklop wat in die kommunikasieproses voorkom, te digitaliseer en dit op 'n beter manier te visualiseer. Alhoewel dit interessant was, het dit skynbaar nie 'n direkte impak op mense se gesprek met mense gehad nie, soos gedink dit sou gewees het, aangesien die gevolg van die eksperiment was dat u emosies, soos gevoelens, en huiwering wat moeilik is om waar te neem, kan verstaan direk.

우리 팀 은 번의 했는데 했는데 했는데 했는데 했습니다 했습니다 했습니다 했습니다 했습니다 했습니다 했습니다 했습니다 했습니다 했습니다 했습니다 했습니다 했습니다 했습니다.

이러한 실험 을 통해 우리 는 대화 하는 과정 에서 모습 모습 모습 있었습니다 있었습니다 있었습니다 있었습니다 있었습니다 있었습니다 있었습니다.

처음 에 계획 했던 의도 는 소통 과정 나타나는 나타나는 과 를 데이터화 하여 를 습니다 습니다 습니다 데 데 데 에 을 주는 주는 었 습니다. 직접 실험 을 진행 해본 결과 공감 공감 공감 합니다 직접적인 직접적인 직접적인 직접적인 직접적인 합니다 합니다 합니다 합니다 합니다 합니다 합니다 합니다 합니다 합니다 합니다 합니다 합니다 합니다.

Aanbeveel: