INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Kies die krammasjien
- Stap 2: Verwyder die plastiekbasis
- Stap 3: Begin met die herskep
- Stap 4: Draai 'n deel van die staalbasis om
- Stap 5: Maak die nuwe houtbasis
- Stap 6: Voeg draaddraadjies by om die papierposisie te beperk
- Stap 7: My krammasjien in die regte lewe
- Stap 8: Bykomende besonderhede
- Stap 9: Engels, asseblief
Video: Hegmasjien vir lang bereik - maak u eie: 9 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:28
As u 'n boekie moet maak, benodig u 'n langstapmasjien. Dit kan 'n paar keer meer kos as 'n standaard lessenaar. Die kantoor waar ek nou werk, het een hier gewys. 'N Paar jaar gelede werk ek in 'n kantoor waar daar nie geld was vir 'n langstapmasjien nie, maar ons moes boekies maak. Iemand het gegolfde kartonstukke aan die staalbasis vasgemaak om te stop op verskillende groottes papier.
Stap 1: Kies die krammasjien
U benodig 'n donateur -krammasjien wat die nodige aanpassings bied. 'N Bostitch-Stanley lessenaarnietmasjien soos hier getoon, werk goed. Hierdie foto is van Bostitch-Stanley.
Stap 2: Verwyder die plastiekbasis
'N Nuwe langer houtbasis sal gebruik word. Trek die ou plastiekbasis van die niemasjien af. Dit is die swart deel langs die onderste gedeelte van die grafiek. U het dit nie nodig nie, dus moenie bekommerd wees oor enige skade nie, alhoewel dit maklik moet wegkom.
Stap 3: Begin met die herskep
Slyp die kop van die pen wat die as vir die krammasjien is. Hier is die gevulde swart sirkel aan die regterkant van die grafiek. Verwyder die krammasjien van sy staalbasis en sny die staalbasis af met 'n saag by die rooi lyn in die grafiek.
Stap 4: Draai 'n deel van die staalbasis om
Nadat u die staalbasis gesaag het soos in die laaste stap aangedui, draai u die gedeelte aan die agterkant van die krammasjien om
Stap 5: Maak die nuwe houtbasis
Gebruik 'n stuk ordentlike hout 'n bietjie langer as die nuwe opset vir die krammasjien met sy langwerpige keel. Boor 'n gat om die veerplunjer onder die staalbasis te akkommodeer. Wat ek die veerplunjer noem, laat toe dat die aambeeldgedeelte wat die punte van die krammetjies buig, gedraai word, sodat die eindpunte na binne of na buite wys wanneer dit omgebuig word. Boor 'n paar gate in die voorste gedeelte van die staalbasis en versink vir skroewe. Skroef die voorste gedeelte van die staalbasis aan die nuwe houtbasis vas. Rig die opening waar die krammetjies uit die krammasjien kom, in lyn met die aambeeld. Merk bestaande gate in die agterste gedeelte van die nou omgekeerde staalbasis versigtig en maak dit ook aan die houtbasis vas. 'N Platte veer om die krammasjien in sy opwaartse posisie terug te plaas, moet op die voorste skroef gaan. Sien die volgende stap.
Stap 6: Voeg draaddraadjies by om die papierposisie te beperk
Hier kan u die veer sien wat die nieter na sy opwaartse posisie terugbring (swart swaar lyn naby die as). Naby die fontein sien jy 'n vertikale swart lyn wat uit die houtbasis styg. Dit is een van die twee draadstutte wat as 'n stop dien wanneer u papier in die vou van 'n boekie vasmaak. Plaas 'n draad aan beide linker- en regterkant van die krammasjien.
Stap 7: My krammasjien in die regte lewe
Dit is 'n foto van my krammasjien met 'n lang bereik. U kan die twee skroefkopskroewe sien waarmee ek die gedeelte van die staalbasis met die aambeeld aan die houtbasis vasgemaak het. U kan ook een van die draadstutte sien wat 'n stop is om die papier te plak om te kram. En u kan sien hoe die agterste gedeelte van die staalbasis omgedraai is. As u mooi kyk, kan u sien dat ek 'n paar verdere aanpassings daaraan gemaak het. Daar is 'n klein bietjie spel in die aspen, so ek het 'n lasser gebruik om dit permanent aan die nieter vas te maak. Ek het die krammasjien 'n paar keer gestamp en dit het nie met die aambeeld gepas nie. Om die skroewe aan die agterkant van die krammasjien waar die staalbasis aan die houtvoet vasgemaak word, te versterk, het ek 'n stuk staal tussen die twee stukke van die staalbasis gesweis om weer 'n stuk te maak.
Stap 8: Bykomende besonderhede
Hier kan u die twee skroewe duideliker sien wat die agterste gedeelte van die staalbasis aan die houtvoet vasmaak. Ek het plaatskroewe gebruik. Hulle is 'n bietjie kleiner as die gate in die staalbasis, so 'n bietjie aanpassing was maklik voordat ek die twee stukke staal aan die stuk staal gesweis het wat die gaping tussen hulle oorbrug. Die skroef aan die linkerkant hou die plat veer vas wat die nieter lig. U kan die twee draadskyfies sien wat die posisie van die papier beperk om te kram. Ek het ook 'n bietjie van die agterkant van die krammasjien afgemaal, sodat ek dit 'n bietjie hoër kan lig om nuwe krammetjies daarin te laai.
Stap 9: Engels, asseblief
Dit is my krammasjien met 'n lang bereik vanaf die voorkant. Daar is nog net 'n bietjie spel in die aspen aan die agterkant van die krammasjien. Soms lei dit tot 'n erg geboë stapelvoedsel wat ek moet verwyder en moet doen. Maar as ek 'n bietjie Engels aanwend of aan die linkerkant van die foto op die krammasjien druk, werk dit elke keer goed. Hierdie krammasjien kan gebruik word as 'n langhak- of diep keel -krammasjien vir 8 1/2 x 11 gevou om boekies 5 1/2 x 8 1/2 te maak, of dit kan gebruik word vir enige werk wat 'n lessenaar -nieter normaalweg sou doen.
Aanbeveel:
HC-12 Weerstasie vir lang afstande en DHT-sensors: 9 stappe
HC-12 langafstand-weerstasie en DHT-sensors: In hierdie tutoriaal leer ons hoe u 'n afstandweerstasie op afstand kan maak met twee dht-sensors, HC12-modules en die I2C LCD-skerm. Kyk na die video
Maklike IOT - App -beheerde RF -sensorhub vir IOT -toestelle vir medium bereik: 4 stappe
Maklike IOT - App -beheerde RF -sensorhub vir IOT -toestelle vir mediumafstand: In hierdie reeks tutoriale bou ons 'n netwerk van toestelle wat beheer kan word via 'n radioskakel vanaf 'n sentrale hub -toestel. Die voordeel van die gebruik van 'n 433MHz seriële radioverbinding in plaas van WIFI of Bluetooth is die veel groter omvang (met goeie
Arduino Rhythm Game Controller (vir my eie spel): 6 stappe
Arduino Rhythm Game Controller (vir my eie spel): In hierdie instruksies sal ek jou wys hoe ek hierdie Rhythm Game Controller van nuuts af bou. Dit behels basiese vaardighede in houtwerk, basiese vaardighede in 3D -druk en basiese soldeervaardighede. U kan hierdie projek waarskynlik suksesvol bou as u nul het
Bou u eie webwerf vir beginners: 5 stappe
Die bou van u eie webwerf vir beginners: of u nou al ooit daarvan gedroom het om 'n rekenaarprogrammeerder te wees of al ooit 'n webwerf gebruik het, wat ons in die gesig staar, is byna almal van ons: inligtingstegnologie het die ruggraat van die onderneming geword. Alhoewel programmering aanvanklik 'n bietjie eng kan lyk, is my doel
Skep my eie grafieke vir my IOT -data op 'n framboos -PI: 3 stappe
Skep my eie grafieke vir my IOT -data op 'n framboos -PI: lees asseblief verder as u u eie IOT -grafieke met 7 reëls kode wil skep. op 'n webbladsy. Voorheen het ek hiervoor dienste van derde partye gebruik (sommige pa