
INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53

In hierdie tutoriaal gaan ek u vertel hoe ons die bedieningspaneel met 8051 kan koppel en die bedieningsnommers kan vertoon in 7 segmente
Stap 1: sagteware gebruik



Aangesien ons proteussimulasie toon, VIR KODERING EN SIMULERING WAT U VERNUWE:
1 Wysigings: dit is baie produkte van keil. U benodig dus 'n c51 -samesteller. U kan die sagteware hier aflaai
2 Proteus -sagteware vir simulasie: Dit is die sagteware om simulasie aan te toon. U kry baie inligting om hierdie sagteware af te laai.
As u dit met hardeware doen, benodig u 'n sagteware wat 'n flits magie is om die kode in u hardeware op te laai. Onthou flash magic is ontwikkel deur nxp. U kan dus nie alle 8051 -familie -mikrobeheerders deur hierdie sagteware oplaai nie. U kan slegs op Philips gebaseerde beheerder oplaai.
Stap 2: Gebruikte komponente:


Hier in ons demo -video gebruik ons proteus -simulasie, maar as u dit in u hardeware doen, benodig u hierdie komponente vir hierdie projek:
8051 Ontwikkelingsbord: as u hierdie bord het, sal dit beter wees, sodat u die kode maklik self kan oplaai.
Sewe segmentweergawe: in hierdie projek gebruik ons een algemene anode -skerm.
4*3 Toetsenbordmatriks: Hier word 4*3 -matriks gebruik. U kan dus 4*3 matriks of enige ander matriks soos 4*4 gebruik, geen probleem nie. Vir 'n bietjie meer stap moet ons ons kode byvoeg
USB na UART -omskakelaar: dit is 'n 9 -pins D -tipe manlike aansluiting vir RS232 O/p -draaddrade
Stap 3: Kringdiagram:

Stap 4: Kode en video

Die hele projekbeskrywing word in bogenoemde video gegee
U kan die bronkode kry van ons GitHub -skakel
As u twyfel oor hierdie projek, kan u ons gerus hieronder kommentaar lewer. En as u meer wil weet oor die ingebedde stelsel, kan u ons YouTube -kanaal besoek
Besoek en hou van ons Facebook -blad vir gereelde opdaterings.
Aanbeveel:
Eenvoudige raaiselspel vir Python -getalle: 11 stappe

Eenvoudige raaiselspel vir Python -getalle: in hierdie tutoriaal leer ons hoe u 'n eenvoudige raaiselspel vir Python -getalle in die Pycharm -toepassing kan skep. Python is 'n skripttaal wat ideaal is vir beginners sowel as kundiges. Die koderingstyl in Python is maklik om te lees en te volg
Hoe om 'n digitale horlosie te maak met behulp van 8051 met 7 segmente: 4 stappe

Hoe om 'n digitale horlosie te maak met behulp van 8051 met 7 -segmentweergawe: in hierdie projek het ek u verduidelik hoe u 'n eenvoudige digitale horlosie kan maak met behulp van 8051 -mikrobeheerder met 7 -segment -skerm
Die getalle van die klavier in 16 x 2 LCD met 8051: 4 stappe

Die getalle van die bedieningspaneel in 16 X 2 LCD met 8051 vertoon: In hierdie projek gaan ons koppelvlak en LCD met 8051 koppelvlak. Terwyl ons op die sleutel in die toetsbord druk, kry ons die korrespondensienommer in ons LCD
Opdragpromptmatriks GETALLE: 5 stappe

OpdragpromptmatriksNOMMERS: My laaste instruksie met die matriks was slegs met die letters, maar hierdie een is 'n bondel lêer wat getalle gebruik en meer realisties lyk. Die regte Matrix het Japannese letters en ander simbole gebruik, maar hierdie een gebruik net getalle in verskillende ordes en
Arduino: elektroniese dobbelstene (met willekeurige getalle): 6 stappe

Arduino: elektroniese dobbelstene (met willekeurige getalle): hierdie instruksies sal u wys hoe u 'n elektroniese dobbelsteen kan maak met minimale ervaring met 7 LED's, weerstande, springdrade en natuurlik die arduino (of arduino -kloon). Ek het hierdie instruksies geskryf sodat almal dit maklik kan volg en meer kan leer oor