INHOUDSOPGAWE:
Video: Mobiele speletjies: 5 stappe
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-13 06:56
Dit is my program wat ek hierdie speletjie gemaak het met behulp van mit app inventor, ek kan dit publiseer sodat ander dit kan aflaai
Stap 1: Stel die komponente op
Ek het komponentontwerper gebruik om die koppelvlak vir die spel te skep
Stap 2: Beweeg die vuurpyl
In hierdie stap kry ek die koördinate van die vuurpyl sodat ek die vuurpyl kan rondskuif.
Stap 3: Stap 3
Vervolgens wil ons seker maak dat die koeël weer verskyn wanneer ons van die vuurpyl af skiet. As ons die vuurpyl aanraak, wil ons hê dat die koeël na die piering moet begin. As die vuurpyl aangeraak word, wil ons seker maak dat die bal herstel word.
Stap 4: STAP 4
Hierdie stap wat ons moet programmeer, is wat gebeur as die koeël die piering tref en wat gebeur nadat die bal die piering getref het of as dit misloop. Ons gebruik 'n outomatiese reset wat die bal terugbring.
Stap 5: Programmering van die Herstelknoppie
Hierdie stap, dit is my laaste stap: ek programmeer die reset -knoppie wat die spel herstel en begin weer hoe langer u die spel speel, hoe moeiliker word dit.