INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Gebruik die blok "As hierdie sprite geklik het"
- Stap 2: Gebruik die "muis af" -blok
- Stap 3: Gebruik die blok "As fase geklik het"
- Stap 4: Nog 'n klik op die Makey Makey Controller
Video: 3 maniere om kras te beheer met Makey Makey Klik: 4 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:26
Makey Makey -projekte »
In hierdie gids leer u DRIE maniere om die "klik" -invoer met Scratch te programmeer. Ons sal u ook wys hoe u toegang tot die agterkant van u Makey Makey kan kry.
Die enigste voorrade wat u benodig vir hierdie projek:
- Makey Makey Classic
- Jumper Wire uit jou Makey Makey -stel
- Krap rekening
Stap 1: Gebruik die blok "As hierdie sprite geklik het"
Om die klik te beheer, kan u die blok "wanneer hierdie sprite geklik het" in die "gebeurtenis" -palet gebruik. Aangesien u muis egter op die sprite moet klik, moet u die muis oor die sprite hou om hierdie effek te laat werk. Aangesien dit waar is, is dit waarskynlik die beste om dit slegs op 'n stilstaande sprite te gebruik as u 'klik' -invoer op die Makey Makey wil gebruik. Daar is egter twee ander maniere om klik te gebruik wat nuttig kan wees as u hierdie effek op iets in u spel wil gebruik, wat nie vereis dat u eers daaroor hoef te beweeg nie.
Lees meer oor die blok "toe hierdie sprite geklik het" op die Scratch -wiki.
Stap 2: Gebruik die "muis af" -blok
U kan ook die "muis af" -waarnemingsblok gebruik om 'n sprite oral op die skerm te beheer. Maar let op die manier waarop ek dit gekodeer het; sodra ek op die "groen vlag" klik, sal my sprite begin draai. Om meer beheer te hê oor wanneer u wil hê dat die "muis af" 'n effek het, gebruik die uitsaaiblokke om die gebeurtenis te aktiveer.
Lees meer oor die gebruik van die "muis af" -blok op die Scratch -wiki.
Stap 3: Gebruik die blok "As fase geklik het"
Een van die maklikste maniere om die klik van die muis te beheer, is om die blok "toe fase geklik" te gebruik.
Hierdie gebeurtenis sal begin, ongeag waar u op die agtergrond van u Scratch -spel klik. Plaas u spel dus in die volskermmodus, en u moet kan wegklik!
U sal hierdie blok slegs in 'gebeure' sien as u op 'Stage' links van u sprites klik. Die stadium is waar u agtergronde kan verander en opdateer.
Lees meer oor die blok "toe stadium geklik het" op die Scratch -wiki.
Stap 4: Nog 'n klik op die Makey Makey Controller
U kan ook die klik (en al u muisbewegings!) Beheer deur 'n jumperdraad in die regterkantste kop aan die agterkant van u bord te gebruik. Op die foto hierbo het ek die jumperdraad met 'regs -klik', wat die tweede pen aan die onderkant van die kop is.
Dit is al die maniere waarop ons weet om 'klik' op te neem. As u meer weet, kan u ons dit in die kommentaar vertel.
Moenie vergeet om pret te hê nie, hack en remix en deel u projekte in die galery!
Aanbeveel:
KaKu-brug (klik-klik-uit): 4 stappe
KaKu Bridge (Klik-aan Klik-uit): Hierdie KakuBridge is 'n baie goedkoop (< $ 8) en baie eenvoudige domotica-stelsel vir Klik-aan Klik-uit-toestelle (CoCo). U kan tot 9 toestelle via 'n afstandbeheer op 'n webblad beheer. Boonop kan u met die KakuBridge elke toestel skeduleer
Klik op Brick Switch vir Makey Makey: 4 stappe (met foto's)
Klik op Brick Switch vir Makey Makey: Met hierdie 3D -gedrukte skakelaar kan die gebruiker van 'n Makey Makey 'n " vingerskuif " vir 'n " klik " in die spel of kan die pyltjies regs/links wees om deur aanbiedings te blaai. Die toevoeging van regter- en linker terminale houers vir die
Virtuele Makey Makey Met Kras: 4 stappe
Virtual Makey Makey With Scratch: Welkom by die Virtual Makey Makey v1.0 Scratch -uitgawe Ek het hierdie Virtual Makey Makey Simulator geskep as 'n manier om studente voor te stel aan Makey Makey wat nie toegang tot 'n Makey Makey het tydens Afstandsonderrig nie
Beheer u toestel met Android WiFi Esp8266 Beheer: 6 stappe
Beheer u toestel met behulp van Android WiFi Esp8266 -beheer: nou weet ons hoe om toestelle te beheer met behulp van esp8266 WiFi -module en Arduino beheer u toestel met Android WiFi -beheer vir meer inligting. klik op die skakel mohamed ashraf
Robot: twee maniere om selfoon te beheer deur Windows Phone.: 6 stappe (met foto's)
Robot: twee maniere mobiele beheer deur Windows Phone .: Lys: Arduino Uno L 293 (Bridge) HC SR-04 (Sonar Module) HC 05 (Bluetooth Module) Tg9 (Micro Servo) Motor met ratkas (twee) Baterryhouer (vir 6 AA) Houersdrade vir kontaklense (penne van man tot vrou) Kabelbinders warm lijm (plak