INHOUDSOPGAWE:

3 maniere om kras te beheer met Makey Makey Klik: 4 stappe
3 maniere om kras te beheer met Makey Makey Klik: 4 stappe

Video: 3 maniere om kras te beheer met Makey Makey Klik: 4 stappe

Video: 3 maniere om kras te beheer met Makey Makey Klik: 4 stappe
Video: Ричард Борчердс: E8, Виттен, Ленглендс, модульные формы 2024, November
Anonim
Image
Image
Gebruik
Gebruik

Makey Makey -projekte »

In hierdie gids leer u DRIE maniere om die "klik" -invoer met Scratch te programmeer. Ons sal u ook wys hoe u toegang tot die agterkant van u Makey Makey kan kry.

Die enigste voorrade wat u benodig vir hierdie projek:

  • Makey Makey Classic
  • Jumper Wire uit jou Makey Makey -stel
  • Krap rekening

Stap 1: Gebruik die blok "As hierdie sprite geklik het"

Om die klik te beheer, kan u die blok "wanneer hierdie sprite geklik het" in die "gebeurtenis" -palet gebruik. Aangesien u muis egter op die sprite moet klik, moet u die muis oor die sprite hou om hierdie effek te laat werk. Aangesien dit waar is, is dit waarskynlik die beste om dit slegs op 'n stilstaande sprite te gebruik as u 'klik' -invoer op die Makey Makey wil gebruik. Daar is egter twee ander maniere om klik te gebruik wat nuttig kan wees as u hierdie effek op iets in u spel wil gebruik, wat nie vereis dat u eers daaroor hoef te beweeg nie.

Lees meer oor die blok "toe hierdie sprite geklik het" op die Scratch -wiki.

Stap 2: Gebruik die "muis af" -blok

Gebruik die
Gebruik die

U kan ook die "muis af" -waarnemingsblok gebruik om 'n sprite oral op die skerm te beheer. Maar let op die manier waarop ek dit gekodeer het; sodra ek op die "groen vlag" klik, sal my sprite begin draai. Om meer beheer te hê oor wanneer u wil hê dat die "muis af" 'n effek het, gebruik die uitsaaiblokke om die gebeurtenis te aktiveer.

Lees meer oor die gebruik van die "muis af" -blok op die Scratch -wiki.

Stap 3: Gebruik die blok "As fase geklik het"

Gebruik die
Gebruik die
Gebruik die
Gebruik die

Een van die maklikste maniere om die klik van die muis te beheer, is om die blok "toe fase geklik" te gebruik.

Hierdie gebeurtenis sal begin, ongeag waar u op die agtergrond van u Scratch -spel klik. Plaas u spel dus in die volskermmodus, en u moet kan wegklik!

U sal hierdie blok slegs in 'gebeure' sien as u op 'Stage' links van u sprites klik. Die stadium is waar u agtergronde kan verander en opdateer.

Lees meer oor die blok "toe stadium geklik het" op die Scratch -wiki.

Stap 4: Nog 'n klik op die Makey Makey Controller

'N Ander een
'N Ander een

U kan ook die klik (en al u muisbewegings!) Beheer deur 'n jumperdraad in die regterkantste kop aan die agterkant van u bord te gebruik. Op die foto hierbo het ek die jumperdraad met 'regs -klik', wat die tweede pen aan die onderkant van die kop is.

Dit is al die maniere waarop ons weet om 'klik' op te neem. As u meer weet, kan u ons dit in die kommentaar vertel.

Moenie vergeet om pret te hê nie, hack en remix en deel u projekte in die galery!

Aanbeveel: