INHOUDSOPGAWE:

Virtuele Makey Makey Met Kras: 4 stappe
Virtuele Makey Makey Met Kras: 4 stappe

Video: Virtuele Makey Makey Met Kras: 4 stappe

Video: Virtuele Makey Makey Met Kras: 4 stappe
Video: Рокстар в своём репертуаре... ► 6 Прохождение Red Dead Redemption 2 2024, November
Anonim
Virtuele Makey Makey Met Kras
Virtuele Makey Makey Met Kras

Makey Makey -projekte »

Welkom by die Virtual Makey Makey v1.0 Scratch -uitgawe

Ek het hierdie Virtual Makey Makey Simulator geskep as 'n manier om studente voor te stel aan Makey Makey wat nie toegang tot 'n Makey Makey tydens Afstandsonderrig het nie.

Stap 1: Maak Virtual Makey Makey Scratch Link oop

Maak virtuele Makey Makey Scratch Link oop
Maak virtuele Makey Makey Scratch Link oop

Klik hier om Virtual Makey Makey oop te maak!

Stap 2: Speel met die Makey Makey Simulator

Speel met die Makey Makey Simulator
Speel met die Makey Makey Simulator

Klik op die groen vlag om die simulator te begin. Klik op een van die vyf voorwerpe en sleep om die voorwerp aan elke kant van die swart en rooi krokodilleknipsels te verbind. U verbind nou "Aarde" en die "Ruimte" -sleutel. As die voorwerp geleidend is, is dit geleidend!

Dit is weergawe 1

Op u eie kan u meer voorwerpe / sprites byvoeg. deur met die rechtermuisknop op een van die sprites te klik en 'Dupliseer'. Dan moet u 'n nuwe "kostuum" -beeld byvoeg en die gedupliseerde prent verwyder. Voeg play doh, sent, water, karton, pen, ens by …

Dit is 'n eenvoudige toepassing, maar dit kan 'n demonstrasie bied vir studente oor hoe eenvoudig cirucits werk, geleidingsvermoë en die konsep van skakelaars.

Weergawe 2 kan 'n 'geleidings' -tabel bevat wat na u voorwerpe skakel.

Weergawe 3 kan nog twee krokodilleklemdrade insluit wat u aan verskillende Makey Makey -verbindings kan koppel om simulasies vir meer gevorderde idees en uitvindings te skep.

Stap 3: Voeg u eie kode by

Voeg u eie kode by
Voeg u eie kode by
Voeg u eie kode by
Voeg u eie kode by

Voeg u eie kode by om die simulator te verbeter. Voeg klanke by!

Stap 4: Hoe het ek die simulator geprogrammeer?

Hoe het ek die simulator geprogrammeer?
Hoe het ek die simulator geprogrammeer?
Hoe het ek die simulator geprogrammeer?
Hoe het ek die simulator geprogrammeer?
Hoe het ek die simulator geprogrammeer?
Hoe het ek die simulator geprogrammeer?

Ek gebruik en IF, dan verklaring wat sê -

As 'n sprite ('n voorwerp) beide die 'Red Clip' en 'Black Clip' sprites raak, dan

sê "geleidend!"

-My metode om hierdie program effektief te maak, was om twee klein silwer sirkels te maak wat elk aan die einde van 'n krokodilknipsel geplaas is.

-In die "Red Space" en "Black Earth" sprites het ek die volgende kode bygevoeg:

'' Gaan na die voorkant 'laag. Dit plaas die draadbeeld oor die klein silwer sirkels, sodat u net die krokodillefragmente sien, wat dit meer realisties maak.

Aanbeveel: