INHOUDSOPGAWE:

Beloningsmasjien vir speelgoedversameling: 6 stappe
Beloningsmasjien vir speelgoedversameling: 6 stappe

Video: Beloningsmasjien vir speelgoedversameling: 6 stappe

Video: Beloningsmasjien vir speelgoedversameling: 6 stappe
Video: TY Mini Boos🐨Мини-Фигурки в Сюрпризе💖Такие милые!😍✨#ty #beanieboos #mini #asmr #милые 2024, November
Anonim
Beloningsmasjien vir speelgoedversameling
Beloningsmasjien vir speelgoedversameling

Bekendstelling van die masjien:

Dit is 'n speelgoedversameling -beloningsmasjien. As jy die speelding in die speelgoedkas sit. Die beloningsmasjien sal voel dat iets in die boks gesit word, en dan beligting en goeie terugvoer gee vir beloning. Kinders sou deur die masjien geïnspireer word om altyd die speelgoed skoon te maak en in die speelgoedkas te plaas.

Kom ons begin met die bou van die masjien.

Stap 1: Berei die gelyste materiale voor

Berei die gelyste materiaal voor
Berei die gelyste materiaal voor
Berei die gelyste materiaal voor
Berei die gelyste materiaal voor
Berei die gelyste materiaal voor
Berei die gelyste materiaal voor
  1. Arduino Leonardo X1
  2. Ultrasoniese afstandsensor X1
  3. LCD -skerm (16 x 2 karakters) X1
  4. Broodbord X1
  5. Dupont lyne
  6. Jumper Wires
  7. USB -kabel X1
  8. LED (rooi) X1
  9. 82 Ohm weerstand X1
  10. Kartondoos (24 x 18,5 x 9,5 cm) X1
  11. Luidspreker X1
  12. Akrielverf

Stap 2: Monteer die broodbord

Monteer die broodbord
Monteer die broodbord
Monteer die broodbord
Monteer die broodbord
Monteer die broodbord
Monteer die broodbord
  • Bevestig die ultrasoniese afstandsensor op die broodbord
  • Gebruik jumperdrade om die broodbord van die ultrasone afstandsensor aan te sluit op die Arduino Leonardo (soos hieronder getoon)

Gnd moet aansluit by Gnd op Arduino Leonardo

Echo moet koppel aan A4 op Arduino Leonardo

Trig moet aansluit by A5 op Arduino Leonardo

Ucc moet aansluit by 5V op Arduino Leonardo

  • Heg die LCD -skerm op die broodbord aan
  • Gebruik die jumperdrade om 'n LCD -paneelbord aan te sluit op Arduino Leonardo (soos hieronder getoon)

GND moet aansluit by (-) op Breadboard

VCC moet aansluit by (+) op Breadboard

SDA moet aansluit by SDA op Arduino Leonardo

SCL moet aansluit by SCL op Arduino Leonardo

  • Heg die (-) op Breadboard aan op GND op Arduino Leonardo (krag)
  • Heg die (+) op Breadboard aan op 5V op Arduino Leonardo (krag)
  • Bevestig die LED -lig op die broodbord met behulp van Dupont -lyne

Koppel die (+), wat die langer basis van die LED -lig is wat met die Dupont -lyn verbind is, op die broodbord

Verbind die Dupont -lyn op Breadboard met die digitale pen 13 op Arduino Leonardo met behulp van 'n jumperdraad

Koppel die (-), wat die korter basis van die LED-lig is wat aansluit by die Dupont-lyn, op die broodbord

Koppel die Dupont-lyn op Breadboard deur 82 Ohm weerstand te gebruik teen (-) op die Breadboard

Heg die luidspreker aan

Koppel (-) van die luidspreker, wat die swart lyn is, aan GND op Arduino Leonardo

Koppel (+) van die luidspreker, wat die rooi lyn is, aan die digitale pen 11 op Arduino Leonardo

Stap 3: Skryf die kode. die kode word verskaf

create.arduino.cc/editor/Joyyyce/3fdccab0-…

Stap 4: Toets die masjien. Dit behoort suksesvol te funksioneer

Koppel die USB -kabel, wat van die rekenaar af aangeskakel is, aan die Arduino Leonardo, sodat u u kode kan oplaai.

Stap 5: Ontwerp die kartondoos

Ontwerp die kartondoos
Ontwerp die kartondoos
Ontwerp die kartondoos
Ontwerp die kartondoos
Ontwerp die kartondoos
Ontwerp die kartondoos
Ontwerp die kartondoos
Ontwerp die kartondoos
  1. Sny 'n 3X2 hild aan die kant van die boks. Dit is die gat waardeur die USB -kabel kan gaan. (Let op: die USB -kabel word gebruik om Arduino Leonardo en 'n kragbank aan te sluit).
  2. Verf die kartondoos met enige kleur wat u wil. In die geval gebruik ek akrielverf om die kartondoos te verf.

  3. Plak die LED -lig op die omslag van die kartondoos. Om die masjien gunstiger te maak, kan u 'n matte kap vir die LED -lig vind, sodat die lig nie so skitterend is nie.
  4. Plak die ultrasoniese afstandsensor aan die buitekant van die kartondoos. Dit moet aan dieselfde kant as die LED -lig plak.

Stap 6: Geluk met die voltooiing van die masjien !

Beloningsmasjien vir speelgoedversameling

Aanbeveel: