
INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53

As u iets plaas, sal die masjien outomaties voel, en dan sal 'n paar belonings verskyn wanneer die motor draai. In hierdie video is my beloning Switch, dus as ek die item in die regte posisie plaas, sal die masjien dit outomaties aanvoel en my beloning sal verskyn.
Stap 1: Berei al die nodige materiaal voor

U moet voorberei:
- 'n Arduino -bord
- 'n broodbord
- 'n USB -kabel
- 'n boks met vyf kante (gebruik karton wat dikker is as gewone wit A4 -papier)
- 'n 4k -papier (Moenie te swaar papier kies nie. As die papier te swaar is, kan die motor nie draai nie omdat dit nie die gewig van die papier kan dra nie.)
- 13 x Jumper drade
- 'n motor
- 'n 10k ohm weerstand
- 'n Fotoresistensie
- 'n bietjie klei
- 'n bietjie band
Stap 2: Opstel




Koppel die jumperdrade van die broodbord aan die Arduino -bord volgens die prent hierbo.
Stap 3: Laai die kode op en wysig dit
Hier is die kode!
create.arduino.cc/editor/sabrinayeh/c9e131…
Stap 4: Skep die boks

Kry eers 'n 4k karton. Meet tweedens die vereiste grootte (as u die skakelaar wil plaas, benodig u 'n lengte: 17 cm, breedte: 29 cm). Vou dan in die helfte langs die afgemete grootte en sny die onnodige vier hoeke af. Vou laastens die oorblywende karton in die middel en gebruik die band om die res van die karton saam te plak om 'n oop boks te vorm.
Stap 5: Installeer die fotoresistor

Gebruik 'n skêr om 'n gat te maak waar die fotoresistor blootgestel kan word.
Stap 6: Installeer die motor



Plak die motor met klei in die middel van die boks. Onthou dat die as wat die motor draai, buite die boks moet wees. As die as nie vas is nie, kan die masjien nie gebruik word nie.
Stap 7: Installeer die omslag

Plak die klei op die as van die motor en haal die gesnyde papier (17 cm * 29 cm) uit en plak dit uiteindelik op die as van die motor.
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe

Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe

Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe

DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Beloningsmasjien (hang klere): 4 stappe

Beloningsmasjien (hang klere): Dit is soms vir baie mense moeilik om take te doen. Na agt uur en nog meer tyd by die skool of u werkplek, kom luiheid en moegheid na u toe. As u egter by die huis kom, gooi u dan u baadjie op die
Beloningsmasjien vir speelgoedversameling: 6 stappe

Beloningsmasjien vir speelgoedversameling: bekendstelling van die masjien: dit is 'n beloningsmasjien vir speelgoedversameling. As jy die speelding in die speelgoedkas sit. Die beloningsmasjien sal voel dat iets in die boks gesit word, en dan beligting en goeie terugvoer gee vir beloning. Kinders sal geïnspireer word deur die