INHOUDSOPGAWE:
- Voorrade
- Stap 1: Maak die masjien
- Stap 2: Kodering
- Stap 3: Begin om die masjien te versier
- Stap 4: Toets en voltooi
Video: Beloningsmasjien (hang klere): 4 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
Dit is soms vir baie mense moeilik om take uit te voer. Na agt uur en nog meer tyd by die skool of u werkplek, kom luiheid en moegheid na u toe. As u egter by die huis kom, gooi u u baadjie dan op die bank of op ander plekke. Met verloop van tyd het u bank 'n klomp klere wat u kamer regtig morsig maak. As daar dus 'n lonende masjien is, kan dit u aanmoedig om die slegte gewoonte te verander wat die klere oral gooi. En uiteindelik sal u 'n skoon huis hê.
Voorrade
Materiaal wat u moet voorberei om hierdie masjien te kan vervaardig:
Vir masjien:
- Broodbord x1
- Arduino Leonardo x1
- Drade x10
- Motor x1
- Fotoresistor x1
- Weerstand x1
Vir versiering:
- 'N Papierkissie x1 grootte: (lengte* breedte* hoogte) 21* 12,5* 4 cm
- A4 -papier (vir die gebruik van die snit)
- Kleur pen
- Kleur papier
- Popsicle sticks (vir die stabilisering van die baan en die blok) 9,5 cm x 6
Stap 1: Maak die masjien
1. Sluit elke drade, weerstand, motor en fotoresistor aan op die spesifieke plekke in die broodbord
Volg die diagram van die stroombaan aan die bokant om die masjien te laat werk.
Stap 2: Kodering
Laai die kode af om die masjien te laat werk.
Die gedetailleerde beskrywing is langs elke reël van die kode, manipuleer dit indien nodig.
Stap 3: Begin om die masjien te versier
1. Berei 'n papierkas (lengte* breedte* hoogte) 21* 12,5* 4 cm voor. Plaas die broodbord in die kartondoos.
2. Grawe 'n gat aan die linkerkant van die boks en trek die fotoresistor uit om dit aan die oppervlak van die boks te laat staan.
3. Soek die plek vir die USB -laaier, teken dit op die boks en sny dit uit.
4. Berei A4 -papier voor, sny dit in (lengte* breedte) 21* 7 cm. Dit is vir die baan.
5. Na sny vou die papier in die grootte die papier in die verhouding 2: 3: 2 cm. 'N Diagram sal verskaf word om 'n duideliker grootte van die baan aan te toon.
6. Plak die baan aan die regterkant van die boks. Gebruik papier om dit te bedek.
7. Plak dan drie stokkies (9,5 cm) aan mekaar om die blok te vorm en plak dit op die motor.
8. (opsioneel): Bedek die boks met kleurpapier en versier dit.
Stap 4: Toets en voltooi
Toets of die masjien werk deur die fotoresistor met u hand te bedek.
Aanbeveel:
Skakelaar vir klere: 22 stappe
Wegskakelaarskakelaar: Die kledingstukskakelaar is 'n ander tipe hulpskakelaar. Dit is bedoel vir kinders met gestremdhede, sodat hulle die vermoë het om alledaagse items te gebruik
Beloningsmasjien: 8 stappe
Beloningsmasjien: As u iets plaas, sal die masjien outomaties voel, en dan sal 'n paar belonings verskyn wanneer die motor draai. In hierdie video is my beloning Switch, dus as ek die item in die regte posisie plaas, sal die masjien dit outomaties aanvoel, 'n
The Arduino Hang Guardian - Arduino Watchdog Timer Tutoriaal: 6 stappe
The Arduino Hang Guardian - Arduino Watchdog Timer Tutoriaal: Hallo almal, dit gebeur met ons almal. U bou 'n projek, verbind al die sensors entoesiasties, en skielik hang die Arduino en word geen insette verwerk nie. 'Wat gaan aan?', Vra u en begin deur u kode blaai, net om te herhaal
Beloningsmasjien vir speelgoedversameling: 6 stappe
Beloningsmasjien vir speelgoedversameling: bekendstelling van die masjien: dit is 'n beloningsmasjien vir speelgoedversameling. As jy die speelding in die speelgoedkas sit. Die beloningsmasjien sal voel dat iets in die boks gesit word, en dan beligting en goeie terugvoer gee vir beloning. Kinders sal geïnspireer word deur die
Trommeldrag: tromme in u klere !: 7 stappe
Trommeldrag: tromme in u klere !: Kyk na die ruiters van enige stadsbus. Baie van hulle is by hul musiekspelers ingeskakel, tik op die maat en maak asof hulle tromme tot hul beskikking het. Nou hoef u nie voor te gee nie! Trommeldrag gee aspirant -drummers 'n volledig draagbare en