INHOUDSOPGAWE:

Sleutelkluis: 6 stappe (met foto's)
Sleutelkluis: 6 stappe (met foto's)

Video: Sleutelkluis: 6 stappe (met foto's)

Video: Sleutelkluis: 6 stappe (met foto's)
Video: Smart Keybox - Sleutelkluis met Bluetooth 2024, Julie
Anonim
Image
Image
Berei die materiaal voor
Berei die materiaal voor

Gedurende weeksdae haal ek my sleutel selde uit, maar dit veroorsaak probleme as my ma die huis verlaat. Deur geen ander keuses nie, moet my ma die sleutel in die kas langs die deur laat, wat geen waarborg het of die sleutel veilig is of nie. Deur hierdie sleutelslot te hê, kan die een wat die huis verlaat, die sleutel in hierdie boks agterlaat om te verhoed dat ander die sleutel steel sonder enige beskerming. Aangesien my ma voor die ete of na die ete by die huis is, sal ek moet weet of ek iets moet kry om te eet of nie. Dit is die rede waarom die slot “Get Some Food” druk.

Stap 1: Berei die materiaal voor

Arduino Leonardo (Arduino)

Matrix -klavier 4x4 (Amazon)

LCD 16x2 (Amazon)

Micro Arduino servomotor SG90 (Amazon)

Jumper Wires Man to Female (Amazon)

Jumper Wires Man to Male (Amazon)

Laser gesnyde 3D -gedrukte tas x1 (15x20x12cm)

Band / klei

Houtgom

Laaier

Broodbord / sweisgeweer

Stap 2: Kode

Kode
Kode
Kode
Kode
Kode
Kode

Kode

1. Laai 4 stelsel uit die biblioteek af.

2. Maak seker dat u die servo -pen as 4 verklaar (enige getal behalwe 2 of 3: albei werk nie as die LCD SDA en SCL beslaan nie).

3. Verskillende rye en kolomme behoort aan verskillende penne, dus maak seker dat u die korrekte een verklaar.

4. Stel 'n eie wagwoord vir die slot op.

5. "resetLocker" beteken wanneer die stelsel terugkeer na sy oorsprong: op die LCD word "Get Food" en "Pin" gedruk, en die servo draai na 40 grade, wat die boks sluit (die graad hang af van die verskillende servo's of die posisie van die servo).

6. “ontgrendeldeur” werk as die gebruiker die regte wagwoord invoer, sodat die servo na 110 grade draai (oop) en die LCD -druk “pas”. Aan die ander kant sal die LCD “Verkeerd! Probeer weer”as die wagwoord verkeerd is.

7. Deur op "*" te druk, kan gebruikers die wagwoord wat hulle ingevoer het, uitvee; Deur op '#' te druk, kan die masjien kyk of dit die wagwoord is.

Stap 3: Die stroombaan

Die stroombaan
Die stroombaan
Die stroombaan
Die stroombaan

1. Steek al die drade in die penne wat vir die koderingsdeel verklaar is, in.

2. Wees bewus van die positiewe en negatiewe elektrode, anders kan die komponente breek (positiewe elektrode: 5V, negatiewe elektrode: GND).

3. As die broodbord groot ruimte inneem, gebruik 'n laspistool soldeer om die drade aan mekaar te koppel. Om die stroombaan te laat werk, moet u seker maak dat die drade nie uitgebrand is nie en dat die soldeer die drade omring (wenke vir sweiswerk: gebruik die sweispistool om die drade te verhit, sit die soldeer in sodat dit kan smelt totdat die vloeistof om die drade, verwyder dan die sweispistool en die soldeer).

4. Met 'n broodbord: pen 6-13 moet die bedieningspaneel wees, pen 4 is vir servo, LCD's SCL en SDA verbind met die twee penne aan die linkerkant. Die positiewe en negatiewe elektrode van beide servo en LCD moet in die positiewe en negatiewe deel van die broodbord wees, en gebruik dan twee ander drade om die gate van die broodbord aan 5V en GND te koppel.

5. Met 'n sweispistool: pen 6-13 moet die bedieningspaneel wees, pen 4 is vir servo, LCD's SCL en SDA verbind met die twee penne aan die linkerkant. Die negatiewe elektrode van beide die servo en die LCD moet in die twee gate van GND wees, maar daar is slegs een 5V -gat, wat beteken dat die positiewe elektrode van beide die servo en die LCD saam met soldeer moet wees en hulle beide drade verbind die 5V draad.

Stap 4: Die buitekant: Laser Cut Box

Die buitekant: Laser Cut Box
Die buitekant: Laser Cut Box
Die buitekant: Laser Cut Box
Die buitekant: Laser Cut Box

1. Teken 'n lasergesnyde boks vir die sleutelslot, insluitend 2 stukke van 15x20cm bo en onder, 2 stukke 20x12cm voor en agter, en 2 stukke van 15x12cm vir die sye. (Hierdie webwerf is beskikbaar om 'n boks vir lasersny aan te pas)

2. Onthou om 'n 2x1cm -sleutelgat, 'n 7x2,5cm LCD -gat, 'n sleutelbord van 2,5x0,5 cm en 'n sirkel van 3,5 cm in die opening te sluit.

3. Soek 'n laserdrukker om die stukke uit te druk.

4. Gebruik houtlym om die stukke van die omhulsel te monteer.

Stap 5: Monteer die komponente

Monteer die komponente
Monteer die komponente
Monteer die komponente
Monteer die komponente
Monteer die komponente
Monteer die komponente

1. Maak die stukke van lasersnit klaar en vorm 'n boks.

2. Daar moet 'n bykomende komponent wees vir die vorming van die boks, wat die verbinding tussen die deksel en die omhulsel is. Deur drie stukke karton tussen hulle te plak, kan die boks op 'n veiliger en geriefliker manier oop- en toemaak (maak seker dat u slegs die twee kortste sye van die papier plak, en die middelste deel beweegbaar hou, anders kan die gebruiker nie oopmaak nie) of die saak sluit).

3. Die klavier moet deur die gat aan die voorkant gaan en die regte penne inprop.

4. Plaas die LCD in die gat bo -op sodat die skerm na die gebruiker toe wys.

5. Draai die stuk na die ander kant en probeer om die ruimte agter te rangskik.

6. Plak die Leonardo Arduino -bord in die middel van die stuk om die kortste afstand na die ander draadverbinding te hê.

7. Meet die afstand van die servo sodat die slot deur die gat aan die kant kan gaan sodat die slot stabiel kan word. As die servo op die verkeerde plek is, werk die slot nie, of die servo bly val.

8. Plak die laaier aan die binnekant van die boks met klei of band en verbind die laaier met die Arduino -bord sodat die masjien kan werk.

9. Plak die draad vas indien nodig (vir 'n netjieser voorkoms en makliker om die kluis oop en toe te maak).

Stap 6: Hoe om te werk

Hoe om te werk
Hoe om te werk
Hoe om te werk
Hoe om te werk
Hoe om te werk
Hoe om te werk

1. Laat die sleutels in die gat val (die huis verlaat).

2. Druk "*" om die wagwoord uit te vee en druk op "#" om die wagwoord (LCD) na te gaan.

3. As die wagwoord verkeerd is, sal die slot nie oopmaak nie; as die wagwoord korrek is, sal die slot oopgemaak word (servo).

4. Haal die sleutel uit deur die regte wagwoord in te voer (die huis binnegaan).

Aanbeveel: