INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Materiales Requeridos
- Stap 2: Perfiles De Aluminio (maquinado)
- Stap 3: Ángulos De Aluminio (maquinado)
- Stap 4: Basismotor (maquinado)
- Stap 5: Ensamblado
- Stap 6: Sistema Biela / Manivela
- Stap 7: Carril De Aplastamiento
- Stap 8: Sistema De Selección
- Stap 9: Beskerming en finale afhandeling
- Stap 10: Sensore
- Stap 11: Aktuadore
- Stap 12: Programmeer
- Stap 13: Consejos Generales
Video: Aplastadora Y Clasificadora De Botellas Y Latas: 13 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:26
Sistema utilizado para la compresión and clasificación de latas de aluminio and botellas de plástico (500 ml). Ons bied 'n volledige weergawe van 'n stelsel wat bestaan uit 'n volledige funksie, of om 'n volledige funksie te verseker.
Stap 1: Materiales Requeridos
Estruksie:
- * Vervaardiging van aluminium 4545R (2 metro's)
- * Perfil estructural de aluminio 4040 (1 metro)
- * Perfil estructural de aluminio 4545 (2 metro's)
- 30 Tuercas T M6 para perfil de aluminio 4545
- 30 Tornillos Allen M6 x 12
- Alumni 4545 (1 metro)
*En usar 3 different perfos tipos, and see usar 5 metros de perfil 4545.
Mekanika:
- 1 Tabla MDF van 6 mm (90x60 cm)
- 2 Tornillos con tuerca (6 x 80 mm)
- 2 Tornillos con tuerca (6 x 70 mm)
- 4 deursnee van 6 mm (diametro -buitekant 22 mm, diametro -binnekant 9 mm)
- Aluminium variëring 20 mm (30 cm)
- Tornillos pernos (3x80 mm)
- Banda (3/4 'x 15')
- Tornillo (8x30mm)
- Placa aluminio (9x9 cm)
- Tornillos (7 x 30 mm)
- Placa de acero (13x10cm)
- Manija
- Solera de aluminio (30 cm)
Elektrisiteit:
- Botón
- Sensor induktief
- Sensor de fin de carrera
- Servomotor
- Motor DC
Otros:
- Placa de acrílico
- PVC -buis (75 mm)
- Dia metro PVC (75 tot 98 mm)
Herramientas
- Fresadora
- Torno
- Sierra sin fin para metal
- Cortadora láser
- Pinzas de corte
- Llave Allen (5/32)
- Segueta
- Impresora 3D
Algunas piezas are imprimieron in 3D, estas pueden ser substituidas por elementos maquinados.
Stap 2: Perfiles De Aluminio (maquinado)
Ons kan perfeksies gebruik om 'n sieraad vir ons metaal te gebruik. Primero kan 4545R vir 4 dele van 50 cm per eenheid gebruik word.
Ons kan 4040 stukke per stuk verdeel, en u kan ook die motor vir 'n motor gebruik.
Vir 4545 stuks kan ons 50 cm groot porsies maak. Ons kan 'n lengte van 9,5 cm en 'n lengte van 12 cm bereik.
Al terminar los, we can recomienda quitar la rebaba para que los perfiles embonen más fácilmente and para una major presentación. U kan dit ook gebruik as 'n resmer of 'n rebabeador.
Stap 3: Ángulos De Aluminio (maquinado)
Se tomará la solera en L y se cortará para hacer 14 ángulos de 45 mm de largo. Primêre se korting en la cortadora vertikale met 48 mm afmetings. Nee, dit is 'n goeie idee dat ek nie 'n goeie idee kan hê nie. U kan ook kortings vir drie miljoen ekstra kry. Dit is ook moontlik om 'n groot lengte van 45 mm af te laai.
Uiteindelik kan ons 'n perforación realiseer, met 10 gegewens, met 'n sentrale dekking van 6 mm ('n un burgemeester). Esto también se realizó en la fresadora para una burgemeester presies. A los últimos 4 ángulos se le harán dos perforaciones en cada lado.
Stap 4: Basismotor (maquinado)
As 'n motor vir 'n motor, kan ons 'n soliede deursnee van 22 cm hê. Ons kan ook gebruik maak van die verskillende tegnieke wat die aluminio al cortarlo primero en la cortadora vertikaal kan vertolk, maar ook 'n fout kan meebring vir die grootte en die fresadora. Ons kan ook die motor se motorfiets gebruik, en ons kan ook 'n motor vir 'n motor kry. Die grootte van die porselein is 6 mm. Uiteindelik kan ons 6 mm dik wees. A la piezas finales se les tiene que rebajar las partes con las que haga en contacto el motor, en deberían de quedar como se muestra a continuación.
Stap 5: Ensamblado
U kan ook die materiaal wat u benodig, toevoeg tot 'n unieke struktuur. Para unir dos perfiles se utiliza un ángulo metálico with un tornillo M6 y una tuerca T en cada orificio. Las tuercas T se introducen en las ranuras del perfil y se ajusta el tornillo con la llave allen. U kan die funksies van 'n motor gebruik om 'n motor te gebruik.
Stap 6: Sistema Biela / Manivela
Para el sistema de Biela y manivela se maquinaron varios componentes. Ons kan die motor vir 6 x 70 mm gebruik. Una vez fijo, se maquinó un perno con la varilla de 20 mm, para que tuviera un diámetro 8 mm. En ons kan die motor registreer, maar dit is nie 'n hindernis vir die bestuur nie.
Para solucionar este problema se cortó, en MDF y con láser, un sistema de poleas and banda dentada para disminuir la velocidad. La polea pequeña is ajustó directo al perno saliente del motor.
Para la segunda polea se necesitó crear unas bases, las cuales se cortaron con láser en MDF. Ons kan nie meer as 20 mm met 10 mm afmetings gebruik nie. La segunda polea se ajustó en este perno.
U kan ook die pole se stelsel vir 6 mm bereik. La manivela fue igualmente cortada pero en MDF.
La manivela fue unida a la biela por un perno con dos baleros.
Stap 7: Carril De Aplastamiento
Para generar la compresión se creó un émbolo, cortando diferentes círculos of 7 cm de diámetro in MDF. Para tener algo de peso, se agregó un disco de aluminio del mismo diámetro, vervaardiging en el torno. Este disco fue atornillado en los otros círculos de MDF.
Vir 'n enkele keer kan ons 'n enkele metaalmetaal gebruik, wat 7x30 mm lank is. Ons kan elke keer 'n paar keer vir ons 'n volledige methode gebruik.
Para el carril de aplastamiento se utilizó un tubo PVC el cual se cortó with segueta for darle libertad of movimiento a la manivela. Uiteindelik kan ons ook 'n volledige dekking van pvc vir die eerste keer aanbeveel. Die nuutste pvc -materiaal kan vervaardig word vir die vervaardiging van aluminium, wat oorspronklik vervaardig kan word deur PVC.
Ons kan ook gebruik maak van die plek van acero, maar ook van die atletiek. Esta se introduction en las rendijas de los pilares. Dos ángulos de aluminio se ajustaron para detener la compuerta.
Stap 8: Sistema De Selección
Ons kies 'n stelsel wat een van die belangrikste funksies van 'n mens kan wees, en dit kan ook van materiaal afhanklik wees. Esta compuerta fue cortada en acrílico con láser, al igual que las bases en las cuales esta gira. 'N Eenvoudige invoer van 'n servomotor, 'n enkele prentjie en 'n prentjie in 3D. Esta pieza se atornilló a la compuerta de selección para hacerla girar al mismo tiempo que el servomotor. Vir 'n permanente al momento de girar, kan ons 'n enkele vakansie gebruik, maar ook 'n finale definisie van die komponente.
Stap 9: Beskerming en finale afhandeling
Ons bied 'n algemene beskrywing van 'n meter vir 'n stelsel wat as 'n agregaron gebruik kan word. Ons kan dit ook vir ons gebruik om 'n elektroniese komponent te gebruik.
Stap 10: Sensore
Ons kan drie hoofsensore gebruik: die accionamiento (bot), die fin de carrera en un sensor inductivo (detector de metales).
Die sensor van die motor kan 'n volledige herstel van die funksie gee.
Die sensor kan die akkuraatheid van 'n enkele methode van die rekenaar in ag neem.
Die sensor kan slegs 'n basiese en 'n basiese rekenaar gebruik.
La conexión de los sensores es bastante directa, solamente el botón y el de fin de carrera, necesitaban conectarse a una resistencia que fuera a tierra para que no estuvieran flotados.
Stap 11: Aktuadore
En este proyecto se tienen dos actuadores, un servomotor y un motor DC. Die servomotor kan die elektriese bestuur van die motor, maar ook die DC -motor benodig, en dit kan ook 'n goeie oplossing wees.
Die motorbeheer en die afskakeling van die motor is van toepassing op 'n 5V -motor vir die motor. Esta fuente proofe 24 V, los cuales son necesarios para el movimiento del motor.
Stap 12: Programmeer
Para la la programación se utilizó un sistema de 3 estados. El primer estado es en el cual espera una señal para comenzar con el proceso, el segundo estado es en cual se activa el proceso, y el tercer estado es en el cual hace acciones para finalizar el proceso.
Para el primer estado, espera a que se presione el botón por al menos 3 segundos, si se hace esto el programa se va al segundo estado. En el segundo estado se activa el motor fora comenzar el aplaste, espera dos acciones para pasar al estado 3: daar is 'n aktiewe sensor vir 5 sensoriese funksies of 'n induktiewe sensor. Dit kan metaal opspoor, en die servomotore kan ook deur die agtergrond gewys word.
Stap 13: Consejos Generales
- Tener cuidado al trabajar con el acrílico o si se hace alguna modificación manual a este, este material tiende a quebrarse si se trata de cortar con segueta. En caso de hacer algún corte manual, utilice un taladro para hacer un carril de perforaciones, donde se quiera cortar, y después ya se puede terminar estos cortes con la segueta.
- Para ajustar los tornillos se recomienda usar la mano primero hasta saber cuando ya agarró la tuerca al perfil. As ons nie meer kan sien nie, kan ons dit ook nie eers op 'n enkele manier sien nie. Una vez ajustado un poco, se puede terminar de ajustar con la llave allen.
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 5 stappe
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 'n Stap-vir-stap gids oor hoe u Rockbox op u iPod kan dubbellaai om Doom en tientalle ander speletjies te speel. Dit is iets baie maklik om te doen, maar baie mense staan nog steeds verbaas as hulle sien hoe ek op my iPod doom speel en deurmekaar raak met die instruksies