INHOUDSOPGAWE:

The Debatable Deliberator: 10 stappe (met prente)
The Debatable Deliberator: 10 stappe (met prente)

Video: The Debatable Deliberator: 10 stappe (met prente)

Video: The Debatable Deliberator: 10 stappe (met prente)
Video: Григорий Хайтин: сложность, метабиология, Гёдель, холодный синтез 2024, Julie
Anonim
Image
Image
Die debatteerbare oorlegger
Die debatteerbare oorlegger
Die debatteerbare oorlegger
Die debatteerbare oorlegger

'N Eerste Instructables -projek deur Ridvan Kahraman, Okan Basnak en Sacha Cutajar. Uitgevoer as deel van die seminaar Computational Design and Digital Fabrication in die ITECH -meestersprogram.

Konseptuele oorsprong

Die idee vir hierdie projek kom uit 'n ongeorganiseerde vergadering waar 30 mense om 'n bal moes gaan om seker te maak dat slegs een persoon op 'n slag praat. Dit was egter nog steeds moeilik om soveel mense georganiseerd te hou, en die bal het nie altyd daarin geslaag om ander te verhinder om te praat nie. Die slapper -kopband los hierdie probleem eens en vir altyd op!

Almal wat aan die vergadering deelneem, dra 'n kopband. As hulle nie die bal het nie en hulle probeer praat, word hulle gestraf! Die besit van die bal is 'n voorreg. As u die bal het, maar ander mense se tyd mors deur nie te praat nie, word u ook gestraf!

Die kode is opgestel om ander moontlike wysigings moontlik te maak. U kan byvoorbeeld tel hoeveel keer elke persoon getref is, en hierdie inligting gebruik om hulle later te verneder. Die telling word op 'n sentrale bediener gehou, wat u met u telefoon of u rekenaar kan monitor.

Stap 1: Elektronika benodig

Elektronika benodig
Elektronika benodig

Hier is die elektronika wat u benodig. Let daarop dat die onderstaande hoeveelhede bedoel is vir die konstruksie van TWEE kopbande en een bal.

WEMOS D1 Mini Microcontroller x3:

Mikro-USB-kabel met geaktiveerde data-oordrag vir kommunikasie met skootrekenaar:

Klanksensors x2 vir stemopsporing in die kopband:

Hall Effect Sensor x2 om magnetiese veld as invoer in die hand te lees:

Servomotor x4 met twee per kopband:

Jumper Wires (3m):

Mini Breadboard x3:

Batterykabels of HBridge:

Magnete x6 sodat die bal deur die hallsensor gelees kan word:

LED's x6 vir bal timer (ons neem aan dat u dit by enige plaaslike hardewarewinkel kan kry)

Weerstands van 10 kOhm x3 (ook hiervoor)

Stap 2: materiaal benodig

Materiaal benodig
Materiaal benodig

En hier is die materiaal wat u benodig:

Hoofband x2:

Elastiese stof/band (1 m):

Silikoonrubbermengsel (500g) sodat die bal 'n paar houe kan kry as dit tydens slae val:

Stofhandskoene x2:

Kebab Stick x6 en minstens 12 cm lank.

2 mm laaghoutplaat (900 x 500 mm) om die kopstukke te las

1 mm kartonvel (300 x 300 mm) vir die sny van die slapperhande

En vir verpersoonlikingsdoeleindes, beveel ons aan dat u ook 'n paar verf verf om die kopbande en hul vlamme te kleur!

Stap 3: Voorbereiding van die onderdele

Voorbereiding van die onderdele
Voorbereiding van die onderdele
Voorbereiding van die onderdele
Voorbereiding van die onderdele

Voordat u begin met die samestelling van dinge, moet u materiaal sny en 3D -drukwerk doen. Om die moeite om alles van nuuts af te modelleer, te vermy, het ons lêers aangeheg wat maklik voorberei is om laser te sny en daarvolgens te druk om u die moeite te bespaar!

Oor die algemeen gebruik die hoofband die laaghout vir die belangrikste sydele, en die karton om die ligte slapperhandjies te maak.

Die bal benodig 'n bietjie meer duursaamheid en daarom het ons 3D -druk hoofsaaklik om hierdie rede voorgestel.

Stap 4: Monteer die stroombane

Die samestelling van die stroombane
Die samestelling van die stroombane
Die samestelling van die stroombane
Die samestelling van die stroombane
Die samestelling van die stroombane
Die samestelling van die stroombane
Die samestelling van die stroombane
Die samestelling van die stroombane

Hier is die diagramme vir die stroombane wat in die stelsel gebruik moet word. Die eerste is vir die kopband en die tweede vir die bal. Ons beveel aan dat u kort drade gebruik om die WEMOS aan die broodbord te koppel om die rommelige vooruitsig op die foto van die kopband te vermy!

Soos gesien kan word, is die kopband toegerus met twee sensoriese insette. Die een is die klanksensor om te lees of die persoon praat of nie, en die ander is die Hall Effect Sensor wat opspoor of die bal in die hand is. Hierdie twee sensors beheer die hele kring, insluitend kommunikasie oor wifi.

Stap 5: Die opstel van die kode: aan die gang

Image
Image
Die opstel van die kode: aan die gang
Die opstel van die kode: aan die gang

Soos voorheen genoem in stap 2: elektroniese lys, is hierdie opstelling afhanklik van die Wemos D1 Mini Wifi Shield om die kopbande met die bal te koppel. As u net soos ons begin met die gebruik van hierdie tipe mikrobeheerders, beveel ons u sterk aan om die onderstaande opstelvideo te kyk om aan die gang te kom in die wonderlike koninkryk van draadlose kommunikasie!

Aan die begin van die handleiding:

Let daarop dat terwyl u na die bord soek onder biblioteke, die D1 mini geregistreer is onder LOLIN (WEMOS) in die nuutste opdaterings, in teenstelling met die in die bostaande skakel.

Oor die algemeen is die beginsel vir die kode dat die kopband inligting stuur oor die situasie waarmee dit tans te kampe het. Hierdie toestande hou hoofsaaklik verband met die vraag of die bal in die hand is, lees dienooreenkomstig deur die magnetiese sensor, of die bal nog steeds na 'n sekere interval gehou word en of die timer op die bal nog steeds aan die klok is.

Stap 6: Stel die kode op: bal en kopband

Die opstel van die kode: bal en kopband
Die opstel van die kode: bal en kopband

Die kodes wat die opstelling bestuur, is dalk 'n bietjie oorweldigend vir beginners, vertrou ons, ons het ook aanvanklik so gevoel. Gelukkig het ons die finale ontfout weergawe hier opgelaai vir u gemak, sodat u nie hare hoef te skeur nie.

Die kode word in twee verdeel:

Die eerste is die bal. Die bal dien as die bediener en moet dus die een wees wat die toegangspunt instel. Sodra dit verbind is, sal die bal voortgaan om na boodskappe van die kopbande te soek of dit in die hand is, sodat dit die timer kan begin. Die chip begin dan die timer deur die LED's afsonderlik uit te knip. Dit is omtrent dit.

Die tweede kode is vir die kopbande. Elke kopband verbind aan die bal as 'n kliënt met 'n duidelike ID. Dit stuur seine na die bal oor wanneer die bal in die hand van die gebruiker is met die ooreenstemmende kopband en tree daarvolgens op.

As u die kring oplaai en tydens 'n proeflopie, kan u die Serial Monitor optrek om te kyk na die reaksie wanneer 'n magneet naby die saal -effek sensor kom. As dit korrek geïnstalleer is, moet die LED -timer begin.

Stap 7: Monteer die kopband

Montering van die kopband
Montering van die kopband
Montering van die kopband
Montering van die kopband
Montering van die kopband
Montering van die kopband

Noudat die kringe voltooi is, is dit tyd om te begin bou. Berei u gom voor, verkieslik 'n vinnige helling wat nie 'n teepouse na elke laag benodig nie.

Opmerking: u wil dalk die kopbande opjaag deur die verskillende dele in verskillende kleure te verf. Maar laat die stukke ook in 'n onbehandelde houtafwerking vir 'n meer rou voorkoms.

1 - plak die eerste 4 komponente wat in die prentjie aangedui word, bymekaar. Die klein stukkie word gebruik om die servo van die kant af nader aan die mond vas te maak.

2 - Sny 'n stuk, ongeveer 12 cm, met die elastiese stof/ band en skuif in die onderste gleuf van die onderdeel. Plak die punt vas terwyl u dit van die ander kant af losmaak om dit vas te maak.

3 - Bevestig die servomotor in die leë gleuf en draai sy drade op die steun vir 'n netjiese afwerking, en maak seker dat die penpunte sigbaar bly soos aangedui.

4 - Kom ons voeg 'n paar vlamme by! Dit sal die servo bedek en die sykomponent voltooi.

5 - Sny een kebabstok tot ongeveer 12 cm en maak een kartonhandskoen vas deur die agterkant op homself te vou en te plak. Plaas die gekombineerde stuk in die servo -as en skuif in die opening aan die bokant.

6 - Sodra dit klaar is, heg die hele stuk aan die rekbare kopband deur die ander kant aan die boonste lus vas te plak.

Herhaal stappe 1-6 vir die ander kant en onthou om hierdie opstelling te weerspieël.

7 - Gryp die agterplaat vas en maak nog 'n rek van 12 cm vas soos voorheen aangedui.

8 - Bevestig die kringopstelling soos aangedui op die bord, en maak seker dat dit stewig vasgemaak is.

9 - (opsioneel) Heg nog 'n rekkie (20 cm) aan die bokant vas.

10 - Bevestig die hele opstelling aan die hoofstuk, onthou dat u die drade van die motors uit die stroombaan moet koppel. Daar is 'n spesiale pad aan die lasersnyde kante om u te help om die kabels te rig.

Noudat die kopband voltooi is, gaan ons na die bal!

Stap 8: Monteer die bal

Die samestelling van die bal
Die samestelling van die bal
Die samestelling van die bal
Die samestelling van die bal
Die samestelling van die bal
Die samestelling van die bal

Die bal is eenvoudiger (gelukkig!):

11 - Plak die soortgelyke helftes van die bal aan mekaar vas.

12 - Buig die gesoldeerde LED's in 'n seshoekige vorm en heg die hele opstelling aan soos aangedui.

13 - Plak elke LED in elk van die voetstukke wat aan die een kant van die bal gevind word om dit op hul plek te hou. Plaas die oorblywende stroombaan saggies bo -op hierdie opstelling.

14 - Berei die silikoonmengsel (die helfte van die bottel wat in die skakel gebruik word) in albei helftes van die bal en giet dit in die vorm. Ons beveel sterk aan dat u 'n losmaakmiddel op die oppervlak soos seep aanbring om die verwydering makliker te maak. Plaas elke stuk bo -op sodat dit vasklou. Wag 3 uur en verwyder. Herhaal vir die ander helfte.

15 - Maak albei voltooide helftes toe met die skroefdraadas.

16 - Bevestig die 6-8 magnete op die buitenste gordel. Hierdie sal deur die saal -effek sensor gelees word as die bal in die hand is.

Voila 'die bal is gereed!

Stap 9: Monteer die handskoen (opsioneel)

Montering van die handskoen (opsioneel)
Montering van die handskoen (opsioneel)

Alhoewel u die saal -effek -sensor net aan u duim kan heg, maar dit wreed kan vasplak en drade langs die arm tot by die kopband kan strek (soos wat ons uiteindelik gedoen het), kan u ook die ekstra stap neem en 'n handskoen skep om die algehele estetiese … skilder ook gerus hierop!

17 - soldeer 'n paar draaddrade aan elk van die drie ente van die saal -effek sensor. Koppel dit dienooreenkomstig aan die krag-, grond- en dataterminale. Hier is 'n skakel om na te gaan waarmee elke pen ooreenstem.

www.theorycircuit.com/hall-effect-sensor-ar…

18 - Neem 'n stof of latexhandskoen en sny die vingers af wat nie die sensor sal huisves nie. Vir die duim, sny die punt af sodat die sensor van binne kan deurloer.

19 - Smeer 'n bietjie gom aan die binnekant van die handskoen om die sensor op sy plek te hou.

Nou is u hardeware gereed!

Stap 10: Skakel die stroombane aan en geniet 'n paar gestruktureerde debatte … of word net geklap

Skakel die kringe aan en geniet 'n paar gestruktureerde debatte … of word net geklap!
Skakel die kringe aan en geniet 'n paar gestruktureerde debatte … of word net geklap!
Skakel die kringe aan en geniet 'n paar gestruktureerde debatte … of word net geklap!
Skakel die kringe aan en geniet 'n paar gestruktureerde debatte … of word net geklap!

Noudat alles opgestel is, skakel die batterye vir elk van die toestelle aan en trek u kopband aan. As 'n tweede persoon die ander kopband dra, kan u nou 'n goeie gestruktureerde debat geniet, solank die timer op die bal is.

As u dit geniet om gestruktureerde gesprekke te voer waar niemand u gedagtegang kan onderbreek nie of net eindelose vermaak kan sien deur te sien hoe onbedagsame mense geklap word, kan u hierdie stelsel maklik uitbrei om meer gebruikers te akkommodeer. U het meer kopbande nodig, maar hoe meer mense met die bal skakel, hoe meer slap raak die bespreking!

Arduino -wedstryd 2019
Arduino -wedstryd 2019
Arduino -wedstryd 2019
Arduino -wedstryd 2019

Naaswenner in die Arduino -kompetisie 2019

Aanbeveel: