
INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53
In hierdie Swift -tutoriaal sal ek jou wys hoe om 'n Tic Tac Toe -app te skep. Hierdie app is uiters eenvoudig en is 'n uitstekende projek vir enige beginner. Ek sal die tutoriaal in drie stappe verdeel:
1. Die skep van die voorwerpe
2. Koppel voorwerpe aan die kode
3. Die kode
Stap 1: Skep die voorwerpe

Hierdie stap bestaan uit die toevoeging van al die beelde, etikette en knoppies. U kan die beelde wat ek hier gebruik het, kry:
Voeg die rooster by u storiebord as 'n UII -prent. Voeg die sirkel by en kruis as 'n knoppie. Voeg dan 'n ander etiket en 'n ander knoppie bo -aan die skerm by. U kan dit aanpas soos u wil. Ons sal dit gebruik vir die 'Speel weer -knoppie' en die telbordetiket.
Stap 2: Koppel die voorwerpe aan ons kode

Kopieer en plak die kruis nege keer. Beweeg elk van die kruise in elk van die ruitvierkante. Voeg dan die eerste kruisie as funksie by die aansigbeheerder. Voeg die 8 oorblywende kruise by die funksie. Voeg laastens 'n etiket by elk van die kruise. Die eerste kruisie met die etiket '1', en die laaste kruisie met die etiket '9'. As u verward is, behoort die kode in die volgende stap u te help.
Stap 3: Veranderlikes en die oprigting van die aktiewe speler

Hierdie eerste gedeelte van die kode fokus op die vasstelling van die belangrikste veranderlikes. Dit bepaal al die wenkombinasies onder die veranderlike 'wenkombinasies'. Dit gebruik ook die 'aksie' -funksie om te bepaal wie die aktiewe speler is.
Stap 4: Bepaling van die wenner

Hierdie stuk gebruik 'n logiese stelling om te bepaal wie die wedstryd gewen het. Dit gebruik dan 'n 'as anders' -verklaring om die naam van die wenner op die telbord te druk. Nadat die wenner bepaal is, onthul die kode 'n 'Speel weer' -knoppie.
Stap 5: Stel die spelbord terug

Hierdie laaste stuk kode herstel die spelbord nadat u op die 'Speel weer' -knoppie gedruk het. Dit maak alle vorige waardes en stukke skoon, sodat u 'n heeltemal nuwe speletjie kan speel.
Aanbeveel:
Hoe om 'n baba-gewigmasjien te maak met behulp van Arduino Nano, HX-711-laadsel en OLED 128X64 -- Kalibrasie van HX-711: 5 stappe

Hoe om 'n baba-gewigmasjien te maak met behulp van Arduino Nano, HX-711-laadsel en OLED 128X64 || Kalibrasie van HX-711: Hallo instruksies, ek het 'n paar dae gelede pa geword van 'n oulike baba?. Toe ek in die hospitaal was, het ek gevind dat die gewig van die baba so belangrik is om die groei van die baba te monitor. So ek het 'n idee? om self 'n baba -gewigmasjien te maak. in hierdie instruksionele ek
Hoe om 'n hommeltuig te maak met Arduino UNO - Maak 'n quadcopter met behulp van mikrokontroller: 8 stappe (met foto's)

Hoe om 'n hommeltuig te maak met Arduino UNO | Maak 'n quadcopter met behulp van mikrobeheerder: inleiding Besoek my Youtube -kanaal 'n Drone is 'n baie duur apparaat (produk) om te koop. In hierdie pos gaan ek bespreek hoe ek dit goedkoop kan maak ?? En hoe kan u u eie goedkoop maak teen goedkoop pryse … In Indië is al die materiale (motors, ESC's
Hoe om van 0 tot 99 te tel met behulp van 8051 mikrobeheerder met 7 segmentweergawe: 5 stappe (met foto's)

Hoe om van 0 tot 99 te tel Met behulp van 8051 mikrobeheerder met 7 -segmentweergawe: Hallo almal, in hierdie tutoriaal gaan ons u vertel hoe om van 0 tot 99 te tel met twee 7 -segment -skerms
Hoe om 'n sakrekenaar in Xcode te maak met behulp van Swift: 9 stappe

Hoe om 'n sakrekenaar in Xcode te maak met behulp van Swift: In hierdie vinnige tutoriaal sal ek jou wys hoe om 'n eenvoudige sakrekenaar met Swift in Xcode te skep. Hierdie app is gebou om amper identies te lyk aan die oorspronklike sakrekenaar -app vir iOS. U kan die aanwysings stap-vir-stap volg en die berekening opstel
Hoe maklik om 'n rugsteun van u Linux-boks te maak met behulp van Rdiff-rugsteun: 9 stappe

Hoe maklik om 'n rugsteun van u Linux-boks te maak met behulp van Rdiff-rugsteun: Hierdie instruksies sal u wys hoe u 'n eenvoudige volledige rugsteun- en herstelselstelsel op Linux kan gebruik met rdiff-rugsteun en 'n usb-skyf