INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n Tic Tac Toe -spel te maak met behulp van Swift With Xcode: 5 stappe
Hoe om 'n Tic Tac Toe -spel te maak met behulp van Swift With Xcode: 5 stappe

Video: Hoe om 'n Tic Tac Toe -spel te maak met behulp van Swift With Xcode: 5 stappe

Video: Hoe om 'n Tic Tac Toe -spel te maak met behulp van Swift With Xcode: 5 stappe
Video: How To Make Money With YouTube Shorts And Amazon Step By Step 2024, Julie
Anonim

In hierdie Swift -tutoriaal sal ek jou wys hoe om 'n Tic Tac Toe -app te skep. Hierdie app is uiters eenvoudig en is 'n uitstekende projek vir enige beginner. Ek sal die tutoriaal in drie stappe verdeel:

1. Die skep van die voorwerpe

2. Koppel voorwerpe aan die kode

3. Die kode

Stap 1: Skep die voorwerpe

Die skep van die voorwerpe
Die skep van die voorwerpe

Hierdie stap bestaan uit die toevoeging van al die beelde, etikette en knoppies. U kan die beelde wat ek hier gebruik het, kry:

Voeg die rooster by u storiebord as 'n UII -prent. Voeg die sirkel by en kruis as 'n knoppie. Voeg dan 'n ander etiket en 'n ander knoppie bo -aan die skerm by. U kan dit aanpas soos u wil. Ons sal dit gebruik vir die 'Speel weer -knoppie' en die telbordetiket.

Stap 2: Koppel die voorwerpe aan ons kode

Koppel die voorwerpe aan ons kode
Koppel die voorwerpe aan ons kode

Kopieer en plak die kruis nege keer. Beweeg elk van die kruise in elk van die ruitvierkante. Voeg dan die eerste kruisie as funksie by die aansigbeheerder. Voeg die 8 oorblywende kruise by die funksie. Voeg laastens 'n etiket by elk van die kruise. Die eerste kruisie met die etiket '1', en die laaste kruisie met die etiket '9'. As u verward is, behoort die kode in die volgende stap u te help.

Stap 3: Veranderlikes en die oprigting van die aktiewe speler

Veranderlikes en die oprigting van die aktiewe speler
Veranderlikes en die oprigting van die aktiewe speler

Hierdie eerste gedeelte van die kode fokus op die vasstelling van die belangrikste veranderlikes. Dit bepaal al die wenkombinasies onder die veranderlike 'wenkombinasies'. Dit gebruik ook die 'aksie' -funksie om te bepaal wie die aktiewe speler is.

Stap 4: Bepaling van die wenner

Die bepaling van die wenner
Die bepaling van die wenner

Hierdie stuk gebruik 'n logiese stelling om te bepaal wie die wedstryd gewen het. Dit gebruik dan 'n 'as anders' -verklaring om die naam van die wenner op die telbord te druk. Nadat die wenner bepaal is, onthul die kode 'n 'Speel weer' -knoppie.

Stap 5: Stel die spelbord terug

Herstel van die spelbord
Herstel van die spelbord

Hierdie laaste stuk kode herstel die spelbord nadat u op die 'Speel weer' -knoppie gedruk het. Dit maak alle vorige waardes en stukke skoon, sodat u 'n heeltemal nuwe speletjie kan speel.

Aanbeveel: