INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: dinkskrum
- Stap 2: Versamel materiaal
- Stap 3: Maak die raam van die Ornithopter
- Stap 4: Maak die vlerke en vliegmeganisme
- Stap 5: Versamel musiekvoorrade
- Stap 6: Bedrading van die Arduino
- Stap 7: Kodering van die Arduino
Video: Ornithopter en inspirerende Arduino -musiek: 7 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:26
-Hoe om 'n Ornithopter te bou
- Hoe om te speel Fix you and We Are the Champion op Arduino
Stap 1: dinkskrum
In ons klas vir ingenieurswese vir vaardighede het ons 'n projek gekry, dus was die eerste stap om idees te maak vir wat ons as 'n groep wou doen. Ons het dus navorsing gedoen deur na webwerwe (soos instruksies) te kyk, met ons professor te gesels en klasmaats te raadpleeg. Ons het 'n verskeidenheid idees gekry, soos:
- 'n Houtviool wat deur 'n arduino beheer word
- 'n Arduino -infrarooi afstandbeheermotor (met oogklappe en die liedjie partytjie in die VSA)
- 'n Robotarm (aangedryf deur hidrolika)
- Die aërodinamika van papiervliegtuie
- 'n Houthuis
- 'n Marmer achtbaan
- 'n Katapult
-'N Ornithopter
Nadat ons 'n paar idees gebons het, het ons besluit dat ons baie van die arduino -motor hou. Maar nadat ons gesukkel het om die regte materiaal te vind, het ons besef dat dit nie die beste pad was nie, en daarom het ons besluit om met die ornithroper te gaan nadat ons 'n paar van ons klasmaats geraadpleeg het wat voorheen een gebou het.
Stap 2: Versamel materiaal
'N Ornithopter word deur die Merriam-Webster-woordeboek gedefinieer as 'n vliegtuig wat ontwerp is om sy hoofsteun en aandrywing te kry deur vlerke wat klap. Nadat ons 'n webwerf gevind het wat ons wys hoe ons die ornitroper moet bou, het ons besluit om die afmetings te verdubbel om te sien hoe groot ons die ornitroper redelik kan maak en dit behou steeds sy funksionaliteit. Dus het ons die volgende materiaal bekom:
(Die materiaal en lengte wat nodig is vir die drade en balsahout word op die foto's hierbo gesien)
Ander materiale:
- Rekkie
- Warm gom
- Naaldneusplate
- Plat neusplate
- 7ish (3D Printed) krale
- Enige ligte papier (soos sneespapier)
Stap 3: Maak die raam van die Ornithopter
(Kyk na die foto's hierbo vir verwysing)
1. Sny die hout en draad om by die afmetings op die vorige bladsy te pas. As u skuifspelde as 'n draad gebruik, gebruik die plat neusdrade om die skuifspelde reguit te maak, en sny dit dan met die naald.
2. Plak die 2 duim stukke aan die 9 duim stuk. Plak dan die stuk van 5 duim bo -op dit vas.
3. Plak die drie stukke van 7 duim saam om die stert van die ornitopter te vorm.
(Stap 2 en 3 is die eerste prentjie)
4. Buig dan die draad soos in die foto's hierbo (tweede prentjie)
5. Voeg 4 krale bo -op en punt van die basis en een kraal aan die onderkant van die basis. (derde prentjie)
6. Plak die basis en die stert saam en voeg die 2,5 duim draad tussen die twee. Maak seker dat die haak in die regte rigting vasgemaak word, in die rigting van die basis. (vierde prentjie)
7. Maak dan die drade aan die basis vas, die twee 4 duim bo -op die voetstuk, in die vier kraalgleuwe en die 4,5 duim draad in die kraalgleuf aan die onderkant van die basis. Die draad van 4,5 duim moet 'n haak in die rigting van die stertkant van die ornitropter hê. Maak seker dat u 'n los kraal voor die haak van 4,5 duim byvoeg sodat die vlerke kan draai en nie teen die hout vassteek nie. (vyfde prentjie)
8. Neem die twee stukke hout van 10 duim en heg die draad van 4 duim vas soos in die sesde prent hierbo getoon.
9. Bevestig die stukke van 10 duim in die kraalgleuwe bo -op die basis.
10. Neem die twee stukke van 3 duim, maak klein gaatjies aan die onderkant en bokant daarvan en heg dit dan aan die voorkant van die ornithopter vas. Die gat aan die onderkant van die 3 duim stuk sal vasgemaak word aan die draad wat uit die onderkant van die basis kom. Die boonste gaatjie op die 3 -duim -stuk sal aan een van die drade wat uit die vleuel steek, vasmaak. Dit sal die geval wees vir beide die drie duim stukke. (Verwys na die laaste prent hierbo)
Stap 4: Maak die vlerke en vliegmeganisme
1. Neem die papier en sny dit in die vorm van 'n halfsirkel. Maak die lengte 20 duim en die hoogte van die middel ongeveer 5 duim.
2. Maak die rekkie tussen die twee hake vas
3. Plak die papier bo -op die ornitopter vas
3. Gee die rekkie 'n paar draaie en laat dan los!
Stap 5: Versamel musiekvoorrade
Om die Arduino voor te berei vir musiekmaak, moet u eers die volgende dele verwerf:
Een Arduino Uno -bord
Een Arduino broodbord
1 Piezo -element
4 drade
1 USB -aansluiting
Een skootrekenaar
Die Arduino rekenaarprogram
Stap 6: Bedrading van die Arduino
Die onderstaande komponente moet na die volgende afsetpunte gaan:
Piezo Element- j9 tot j7 drade:
I7 tot -
Speld 9 tot j9
5V tot +
GND tot -
Stap 7: Kodering van die Arduino
Die volgende kodes is afgelei van die voorbeeldkode #11 vir 'n zoemer. Die frekwensies en maat van die noot, sowel as die lengte van die liedjies, is almal verander om aan die behoefte van ons projek te voldoen.
Aanbeveel:
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
Arduino Uno visvoerder in 6 goedkoop en maklike stappe !: 6 stappe
Arduino Uno Fish Feeder in 6 goedkoop en maklike stappe !: 'n Bietjie agtergrond kan dus nodig wees vir hierdie projek. Mense met troeteldiervisse het waarskynlik dieselfde probleem as ek gehad: vakansies en vergeetagtigheid. Ek het voortdurend vergeet om my vis te voer, en ek het altyd probeer om dit te doen voordat dit gebeur het
Akoestiese opheffing met Arduino Uno stap-vir-stap (8-stappe): 8 stappe
Akoestiese levitasie met Arduino Uno Stap-vir-stap (8-stappe): ultrasoniese klankomvormers L298N Dc vroulike adapter kragbron met 'n manlike DC-pen Arduino UNOBreadboard Hoe werk dit: Eerstens laai u kode op na Arduino Uno (dit is 'n mikrobeheerder toegerus met digitale en analoog poorte om kode (C ++) om te skakel
Woordklok met vier letters met Akafugu -woordopwekker en inspirerende frases: 3 stappe
Woordklok met vier letters met Akafugu -woordopwekker en inspirerende frases: dit is my weergawe van die vierletter -woordklok, 'n idee wat in die 1970's ontstaan het. Die klok vertoon 'n reeks woorde met vier letters wat gegenereer word óf uit 'n ewekansige woordgenerator-algoritme óf uit 'n databasis van verwante vierletters
Brandalarmstelsel met Arduino [in 'n paar maklike stappe]: 3 stappe
Brandalarmstelsel met Arduino [in 'n paar maklike stappe]: wil u 'n eenvoudige en interessante projek maak met Arduino wat terselfdertyd baie nuttig en moontlik lewensreddend kan wees? Indien wel, het u op die regte plek gekom om te leer iets nuuts en vernuwend. In hierdie pos gaan ons