INHOUDSOPGAWE:

Crystal Ball: kyk na u toekoms !: 7 stappe
Crystal Ball: kyk na u toekoms !: 7 stappe

Video: Crystal Ball: kyk na u toekoms !: 7 stappe

Video: Crystal Ball: kyk na u toekoms !: 7 stappe
Video: A Global Prediction for 2024 - Crystal Ball and Tarot - With time stamps 2024, Julie
Anonim
Crystal Ball: kyk na u toekoms!
Crystal Ball: kyk na u toekoms!

Wil u die geheime van die heelal ken? Wel, jy kan nie! U kan egter uitvind wat u toekoms inhou deur u eie kristalbal te maak. Ek bedoel, wat is daar om te verloor? As ek een kan maak, kan u dit ook doen deur 'n LCD -monitor, 'n knoppie en 'n Arduino -bord te gebruik. In die klas Intro to Engineering Design van me. Berbawy het ons 'n paar vaardighede aangeleer wat nodig is om hierdie bal te skep, en daarna ook self dinge uitgevind. Hierdie kristalbal kan nie net u toekoms insien nie, maar dit sal u deur al die uitdagings in u lewe lei. Of u besluit om die advies te volg of nie, is aan u. Om jou fortuin te kry, is so eenvoudig soos om op die knoppie te druk. Dit is makliker as om tot drie te tel. Lees verder om uit te vind hoe u dit self kan maak.

Stap 1: materiaal wat u benodig

Materiaal wat u benodig
Materiaal wat u benodig
  • Arduino UNO
  • 10k potensiometer
  • 220ohm weerstand
  • Springdrade m/m en m/v
  • 16 x 2 LCD -skerm
  • Knoppie
  • 2 broodborde (een groot en een klein)
  • 3D -drukker (vir die kristalbal en deksels)
  • wondergom
  • Autodesk Inventor sagteware (vir CAD -modellering)

Stap 2: Verbinding vir knoppie met Arduino

Verbinding vir knoppie na Arduino
Verbinding vir knoppie na Arduino

Koppel die grondpen (GND) op die Arduino aan die GND van die knoppie. Koppel dan die 5v -pen op die Arduino aan die ander pen van die knoppie. Koppel laastens pen 3 op die Arduino aan die ander pen van die knoppie.

Stap 3: Koppel die LCD aan op Arduino

Koppel die LCD aan die Arduino
Koppel die LCD aan die Arduino

Vir hierdie stap benodig u:

  • 400 broodbord met 'n bindpunt,
  • 10k potensiometer,
  • Trui van man tot man en man tot vrou,
  • Arduino Uno -bord,
  • 16 x 2 LCD skerm.

Koppel die LCD aan die broodbord. Koppel die potensiometer aan die ander kant van die broodbord soos op die foto hierbo, en koppel dan die jumperdrade. Instruksies vir die aansluiting van die LCD op die Arduino is op hierdie skakel. In plaas van om D6 op die LCD aan pin 3 op die Arduino te koppel, koppel D6 aan pin 6. In plaas van om positief op die broodbord aan 5v te koppel, koppel aan aan 3.3v.

Stap 4: Kodering van u Arduino

Gebruik die Arduino -app om die kode hierbo te gebruik om u Arduino te kodeer. Koppel u rekenaar aan die Arduino om die kodering te begin. Maak dan die kode in die app oop. Die eerste deel van die kode is die invoer van die vloeibare kristalbiblioteek. Met die vloeibare kristalbiblioteek kan die Arduino die fortuin op die LCD vertoon wanneer die kode uitgevoer word. Die tweede deel is om 'n skikking te maak wat ongeveer 50 kort fortuine het. Skryf ten slotte 'n "as anders" -verklaring wat die Arduino toelaat om een fortuin te gee elke keer as op die knoppie gedruk word.

Stap 5: Maak die omslae

Maak die omslae
Maak die omslae
Maak die omslae
Maak die omslae
Maak die omslae
Maak die omslae

Meet die ruimte wat die broodbord en Arduino beset, en maak 'n boks wat dit sal bedek. Maak seker dat u die LCD presies met die broodbord meet. Om die omslae en die kristalbal te maak, het ons dit op Autodesk Inventor ontwerp. Vir die knoppie -omslag gebruik ons die afmetings 1,662 duim by 2,10 in by 1,375 in. Ons het 0,938 duim gedruk tot waar die gat van die knoppie sou wees, en die vierkantige gat vir die knoppie is 0,276 in by 0,276 in. Dan vir die groot omslag wat pas by die LCD, broodbord en die Arduino, ons het 5.26 in by 3.8 in gebruik vir die onderkant en vir die bokant wat 'n stap bo die LCD -gat is, gebruik ons die afmetings 3.9 in by 3.8 in. Die LCD -reghoek gat was 2.81 in by 0.97 in. Die hoogte van die hoogste top na onder is 1.656 in en van die deel met die gat tot onder, is die afmeting 0.941. Die afmetings vir die gate aan die kant waar ons die netsnoer en die drade wat aan die knoppie gekoppel is, aansluit, is 0,433 in by 0,433 in en 0,357 in by 0,433 in. As u die afmetings 'n bietjie moet aanpas, doen dit vir 'n perfekte pas.

Stap 6: vind u kristalbal

Vind jou kristalbal
Vind jou kristalbal

U kan u kristalbal in 'n winkel koop, of u kan dit self ontwerp op Autodesk Inventor en dit dan in 3D druk soos ons. Vir hierdie projek het ons die deursnee van die kristalbal 5 "gemaak en die staander onderaan die 3,5" in deursnee gemaak wat 2 "onder geëxtrudeer is. U kan besluit watter kleur van u kristalbal u wil maak of dit wil koop.

Stap 7: Bevestig u onderdele

Heg jou onderdele aan
Heg jou onderdele aan

Voordat u u onderdele aanheg, moet u bevestig dat die kode werk as u op die knoppie druk om 'n fortuin op die LCD te vertoon. Plaas die LCD -omslag oor die LCD en die Arduino; Plaas dan die knoppie se deksel oor die knoppie. Terwyl u die LCD in die omslag plaas, moet u seker maak dat dit in die gat pas en dat die Arduino agter die broodbord geplaas word.

Haal die draaddrade wat aan beide die knoppie en die Arduino gekoppel is, van die knoppie af en steek dit deur die gat aan die kant van die LCD -omslag en dan deur die knoppie -omslag. Koppel die jumperdrade dan weer aan die knoppie. Al die draaddrade en die broodbord moet in die knoppie se deksel pas en die knoppie moet uit die gat spring.

Plak die deksels warm bo -op 'n stewige bord van u keuse, sodat dit nie beweeg nie. Plak nou die kristalbal bo -op die LCD -omslag vas. Nou kan u die Arduino aan die kragbron koppel, en voila! U waarsêer kan u toekoms nou voorspel!

Het vir jou gesê dit was maklik!

Aanbeveel: