INHOUDSOPGAWE:

Crystal Ball Project -oorsig: 10 stappe
Crystal Ball Project -oorsig: 10 stappe

Video: Crystal Ball Project -oorsig: 10 stappe

Video: Crystal Ball Project -oorsig: 10 stappe
Video: Paper Snowflakes #10 - How to make Snowflakes out of paper - DIY Christmas decoration ideas 2024, Julie
Anonim
Image
Image

Hierdie instruksies is geskep ter voldoening aan die projekvereiste van die Makecourse aan die Universiteit van Suid -Florida (www.makecourse.com)

My Crystal Ball-projek is 'n kombinasie van die 1950's Mattel-speelding, die Magic Eight-ball en die kristalbal van 'n waarsêer. Dis vir die pret. Nie bedoel vir regsadvies nie.

Hoe kan jy een kry? U kan een van u eie dom bou. Dit is hoe…

Stap 1: Versamel elektronika

Gaan haal die gereedskap, verbruiksartikels en kunsryke goed
Gaan haal die gereedskap, verbruiksartikels en kunsryke goed

1. Arduino Uno x1

2. Servomotor x1

3. LCD -skerm met I2C Bus x1

4. IR -ontvanger x1

5. IR -afstandsbediening met battery x1

6. 9v Battery x1

7. 9v Battery adapter vir Arduino x1

8. Broodbord x1

9. vroulike-manlike drade x7

10. manlike-manlike drade x15

Stap 2: Gaan haal die gereedskap, verbruiksgoedere en artistieke goed

1. Warm gomgeweer met gom

2. Mod Podge

3. Koel Spuitverf

4. Klein naels

5. Verfkwas

5. Toegang tot 3D -drukker

6. piepschuimbal met 'n deursnee van 6"

7. Sandpapier, ek het 220 en 400 korrels gebruik

Stap 3: 3D -druk die staander

As u hierdie punt bereik het, moet u redelik ernstig wees om hierdie projek te doen of dit te gradeer.

Hierdie stap is baie belangrik. Die onderdele benodig 'n goeie fondament, anders lyk die projek soos 'n klomp drade en rommel. Dan sal u bure die FBI bel, omdat hulle dink dat u 'n bomvervaardiger is en dat die feds na u huis toe kom en u projek steel. Vreemder dinge het gebeur. PRINT HIERDIE NOU!

p.s. Ek het die lêers aangeheg

Stap 4: Laat ons verf

Laat ons verf!
Laat ons verf!

Eerstens - ons skuur. Gryp 'n paar van die sandpapier en maak die onvolmaakthede van die piepschuimbal en die 3D -gedrukte dele glad.

Tweedens - Gebruik die verfkwas om die piepschuimbal met 'n mod podge te bedek. KRUSIAAL !!! Dit is nodig om piepschuim te beskerm teen direkte kontak met spuitverfoplosmiddels wat dit kan wegvreet.

Derde - laat die gom droog word.

Laastens - verf u onderdele in die kleur wat u wil hê, en laat dit natuurlik droog word.

Stap 5: Plaas die kode daarin

1. Koppel die Arduino aan op u rekenaar. Dis partytjie tyd.

2. Die skets wat u benodig, is The_Crystal_Ball.ino en dit word vergesel deur die klas Fortune1.ino

2.1 Hierdie lêers gaan saam in 'n gids saam in die arduino -gids

3. Dit is nie alles nie; u benodig ook die volgende biblioteke

a. Wire.h vind in Arduino sagteware skets sluit biblioteek in

b. LiquidCrystal_I2C.h vind in week 7 segment 2, makecourse.com

c. Servo.h - vind in die Arduino sagteware skets biblioteek

d. IRremote.h vind in week 9 segment 1, makecourse.com

LET WEL! Die.h -lêers moet in die gids biblioteke in die Arduino -lêergids verskyn

4. Maak The_Crystal_Ball.ino oop en laai dit op Arduino

Stap 6: Kyk na die skets, verstaan die skets, maak die skets weer wonderlik

Teen hierdie tyd moes jy die skets oopgemaak het. U sal sien dat daar op elke hoofreël kommentaar gelewer word om die betekenis daarvan te verduidelik. Dit is so maklik! U kan die kragskema verbeter as u wil, anders kan u battery vinnig leegloop. Cheers!

Stap 7: Maak die kristalbal gereed om te dans

Maak die kristalbal gereed om te dans
Maak die kristalbal gereed om te dans

Kyk op na die fotokind. Sien jy wat ek daar gedoen het? Ek het van die piepschuim verwyder. Genoeg om die servo -passtuk te verberg. Ek druk die spykertjies daarin om dit vas te maak. Moenie klein spykers hê nie. Nee Biggie. Warm gom dit my ou.

Stap 8: Sluit alles aan

Klits die dele saam. Gebruik die diagram as verwysing.

ONTHOU !!!

Die IR -ontvanger word gekoppel aan Arduino Digital Pin 5

Die servo word aan die Arduino Digital Pin 8 geheg

Die LCD word gekoppel aan SDA- en SCL -penne

Oeps! Koppel die analoog 5v en die aard van die Arduino na die broodbord.

Stap 9: warm gom

Warm gom!
Warm gom!

Plaas die komponente in die 3D -gedrukte boonste gedeelte en warm gom.

Stap 10: Dit is dit. Geluk my ou

Dis dit. Geluk my ou!
Dis dit. Geluk my ou!

Goeie pad! Hê pret!

Druk die knoppie "1" op die IR -afstandsbediening om dit aan te skakel.

Druk die knoppie "2" om dit uit te skakel.

Druk knoppie "3" om 'n fortuin te verdien.

Aanbeveel: