INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Impressão Do Modelo Em 3D
- Stap 2: Skep Os Componentes E Materiais Para O Circúito
- Stap 3: Voorbereiding van Caixa De Som
- Stap 4: Monte O Cirtuito Na Caixa
- Stap 5: Faça As Conexões Com O Arduino
- Stap 6: Baixando E Carregando O Skets
- Stap 7: Personalização Da Execução Do Tocador De Pulso Com Escala Cromática
Video: 1. Tocador De Pulso Com Escala Cromática: 7 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:26
▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ 1. Tocador de pulso com escala cromática
Com o Módulo BotPotLED Gl
Deur Glauber Santiago - 2019 ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ ▒▒▒▒▒
▒▒ Beskrywing en funksie
Este skets gebruik Módulo BotPotLED Gl, met 2 bottels, om potenciômetro en 3 LED's (vermelho, amarelo e verde). Adicionalmente utiliza-se um autofalante.
Musiekinstrument. Aangesien ons die funksies van die gebruiker kan aanpas, kan die gebruiksaanwysings ooreenstem.
Dit is ook 'n goeie idee om 'n visuele en sonlike weergawe te maak. Ao final da vinheta é emitido o intervalo melódico de primeira justa. Aanduiding 1, wat die voorgestelde skets van Módulo BotPotLED Gl.
Ons kan ook 'n stelsel gebruik om 'pausa' te gebruik, en ons LED's kan ook 'n luminosidade gee.
Dit is ook moontlik om die eerste een (o da esquerda) of die "pausa" te gebruik. Dit kan 'n positiewe uitwerking hê op die toestand wat ons nodig het. A duração do pulso en modificada com us botões. Botão 1 aumenta da duração do pulso (fica mais lento) e o Botão 2 diminui a sua duração (ficando mais rápido).
Para se retornar ao modo "pause" é needsário o acionamento simultâneo dos botões 1 e 2.
Resumindo os recursos:
LED vermelho -> No modo pausa fica piscando de forma intermitente. Weergawe van die pausa indica o acionamento do botão 1.
LED -lampe -> Geen onderbrekingsmodus nie. Ons kan 'n pausa indica o início de cada pulso gebruik.
LED verde -> No modo pausa fica piscando de forma intermitente. Potenciômetro -> Varia a nota musical emitida. Bot 1 -> Aumenta en duração do pulso ou sai do modo "pausa".
Botão 2 -> Diminui en duração do pulso ou sai do modo "pausa".
Ideias para uso didático:
1-Duelo de músicos em uníssono: U kan 'n spesiale keuse vir ons tocada gebruik, maar ook 'n spesiale bus om 'n mes te noteer uit 'n musiekinstrument.
2-Duelo de músicos em terça maior.
3-Uso como instrumento musical em circunstância de apreciação musical relativeas à frequência, andamento, duração e timbres sintetizados.
Ideias de variação na programação:
-Modifikasie as variáveis "notaMaisGrave" en "notaMaisAguda".
-Modificar a quantidade de notas diferentes emitidas por pulso, oitavando, by voorbeeld.
-Die uitvoerende gesag kan nie 'n antwoord gee nie.
-Criar motivo rítmico para ser executado em cada pulso.
-Mudar melodia da vinheta de abertura.
Ons kan ook 'n persoonlike ontwerp of skets opstel
Stap 1: Impressão Do Modelo Em 3D
Sien você ainda não tem Módulo BotPotLED Gl você deve construi-lo.
Eerste weergawe van die model en die indrukwekkende 3D.
www.tinkercad.com/things/gqlfBbVMcaw
Geen skakel bevat twee voorwerpe, sowel as BotPotLED nie.
Ons kan dit ook nie meer as 'n kombinasie van al die funksies van die funksie gebruik nie. Nie noodsaaklik nie.
Stap 2: Skep Os Componentes E Materiais Para O Circúito
Para o experimento todo você needsitará de:
2 knoppies (drukknoppie)
1 LED vermelho
1 LED -lampe
1 LED verde
3 weerstande van 270 ohm
1 potenciômetro
4 cabos com conectores dupont
8 stappe van 20 cm vir buigsame (3 mm) kerne -variëteite
Estanho em fio para solda
Tudo termo retrátil
Ferro de soldar
Alicate ou tesoura para cortar/desencapar os fios
Stap 3: Voorbereiding van Caixa De Som
Besig om die elektrisiteit te verwerk, en die rekenaar kan 'n soliede oplossing vir die bou van 'n polo vir outomatiese valante maak.
Stap 4: Monte O Cirtuito Na Caixa
Ooreenstemmende ooreenstemming met 'n spesifieke skakel:
www.tinkercad.com/things/jp56EbTtS7j
Ou seja:
3 LED's: LED -lampe: Positief, intermediêr vir 'n weerstand van 330 ohm, geen pino 6; LED -amarelo: Positiewe, intermediêre por um resistor van 330 ohm, geen pino 5; LED -verdeling: positiewe, intermediêre por um resistor van 330 ohm, geen pino 3;
1 potenciômetro. Konektor vir sentro no pino analógico (A0) vir Arduino. Os pinos laterais do potenciômetro vão para o GND e o 5v do Arduino.
2 drukknoppies, insluitend die indicação en seguir, o GND. U kan ook die drukknoppie sonder GND of die outro em pino gebruik. Vorm volgens: Botão 1 no pino 10 Botão 2 no pino 9
Daar is geen ander eksterne funksie as 'n afdelingsbestuur wat as deel kan dien nie: LED's (3 cabos), Potenciômetro (2 cabos) en Botões (2 cabos). Além dos respectivos conjuntos de cabos existe um cabo de terra (GND) de cor preta saindo do módulo.
Daar is geen moontlike moontlikhede om 'n kring te gebruik nie, maar dit is ook moontlik om 3D te gebruik, maar ook vir die verwerking daarvan.
Ja, daar is geen LED's en weerstande wat vir ons moontlik sal wees om 'n oppervlakte of 'n oppervlakte van 'n paar meter te ontvang nie.
Ons kan ook die laterale aspekte van die saal gebruik om ons te verwerk en ons kan dit ook as 'n uitgawe van 'n term gebruik.
Stap 5: Faça As Conexões Com O Arduino
Ligue as conectores dupont ao arduino conforme segue:
Resumo da pinagem no arduino: 0:
1:
2:
3: Positiewe tot LED -verdelings vir weerstand. (Cabo verde dos LED's vir Módulo BotPotLED Gl)
4:
5: Positiewe LED -intermediaire deurweerstand. (Cabo amarelo dos LEDs vir Módulo BotPotLED Gl)
6: Positiewe doeleindes van LED -weerstand. (Met LED's vir Módulo BotPotLED Gl)
7:
8: Botão 2. (Cabo amarelo dos Botões do Módulo BotPotLED Gl)
9: Botão 1. (Cabo azul dos Botões do Módulo BotPotLED Gl)
10: Terminal to autofalante intermediado por resistor. O Weerstand bied 'n outofalante van 8 ohm.
11:
12:
13:
GND: Negatiewe uitwerking op die motor (Cabo preto do Módulo BotPotLED Gl)
AREF:
A5:
A4:
A3:
A2:
A1:
A0: Contato central do potenciômetro. (Cabo azul do potenciômetro do Módulo BotPotLED Gl) Vin: GND: GND: Cabo Preto dos vários sinais negativeos. (Cabo preto do Módulo BotPotLED Gl) 5V: Positivo (um dos terminais laterais) do potenciômetro. (Cabo vermelho do potenciômetro do Módulo BotPotLED Gl) 3.3V: Herstel: IOREF:
Stap 6: Baixando E Carregando O Skets
U kan ook 'n spesifieke artikel ontdek.
Depois, abra-o e carregue no Arduino.
Stap 7: Personalização Da Execução Do Tocador De Pulso Com Escala Cromática
1) Aanpasbaar as 'notaMaisGrave' en 'notaMaisAguda'.
Na aba 01_TodaPulsoEscalaCromatica verkry pelas linhas:
// Definição da extensão, sendo: 96 = dó6; 84 = dó5; 72 = dó4; 60 = dó3 (sentraal); 48 = dó2; 36 = dó1; etcint notaMaisGrave = 12;
int notaMaisAguda = 96;
Modifique os valores de notaMaisGrave e notaMaisAguda.
2) Modificar a quantidade de notas diferentes emitidas por pulso, oitavando, by voorbeeld.
Na die TocaNota, kan ek dit regkry
vertraging (duracao);
acrescente as linhas:
toon (pinoDoAutofalante, 440 * pow (2.0, (nota + 12 - 57) / 12.0), duracao); vertraging (duracao);
Assim, será executada uma segunda nota, oitava acima, em cada pulso.
3) Die uitvoerende beampte kan nie 'n opmerking doen nie.
Oorweeg dit om die oorspronklike skets na TocaNota te skets, maar ook 'n vertraging (duracao);
acrescente as linhas:
toon (pinoDoAutofalante, 440 * pow (2.0, (nota + 4 - 57) / 12.0), duracao);
vertraging (duracao);
toon (pinoDoAutofalante, 440 * pow (2.0, (nota + 7 - 57) / 12.0), duracao); vertraging (duracao);
4) Criar motivo rítmico para ser executado em cada pulso.
Oorweeg dit om die oorspronklike skets na TocaNota te skets, maar ook 'n vertraging (duracao);
acrescente as linhas como:
toon (pinoDoAutofalante, 440 * pow (2.0, (nota - 57) / 12.0), duracao);
vertraging (duracao);
Varie a duração para realizar rítmicas variadas. Gebruik dit as afsonderlike kenmerke van 'n kombinasie:
Indicações de durações para o andamento 120 bpmsemibreve = 2000; menina = 1000; semínima = 500; kolcheia = 250; semikolcheia = 125;
5) Melodia da vinheta de abertura
Na aba vinheta DeAbertura modifique of valor inicial de n ou outros parâmetros das linhas
tocaNota (n, 50);
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 5 stappe
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 'n Stap-vir-stap gids oor hoe u Rockbox op u iPod kan dubbellaai om Doom en tientalle ander speletjies te speel. Dit is iets baie maklik om te doen, maar baie mense staan nog steeds verbaas as hulle sien hoe ek op my iPod doom speel en deurmekaar raak met die instruksies