INHOUDSOPGAWE:

Wysig GBA Pokémon Title Screen Sprite: 10 stappe (met foto's)
Wysig GBA Pokémon Title Screen Sprite: 10 stappe (met foto's)

Video: Wysig GBA Pokémon Title Screen Sprite: 10 stappe (met foto's)

Video: Wysig GBA Pokémon Title Screen Sprite: 10 stappe (met foto's)
Video: ​[🛑BETA] NOOBS PLAY DEAD BY DAYLIGHT FROM START LIVE! 2024, November
Anonim
Wysig GBA Pokémon Title Screen Sprite
Wysig GBA Pokémon Title Screen Sprite
Wysig GBA Pokémon Title Screen Sprite
Wysig GBA Pokémon Title Screen Sprite

Nadat ek die Elite Four 'n paar dae gelede weer op Pokémon Yellow verslaan het, het ek gewonder of daar 'n remake van die spel was wat my aan die wêreld van Pokémon voorgestel het. Ongelukkig was daar nie, maar deur rond te kyk, het ek kennis gemaak met 'n nuwe wêreld: ROM -inbraak. Ek ken Pokémon nou al ongeveer 6 jaar, en ek het nie een keer gedink dat daar mense is wat Pokémon ROM's (en ander ook) geneem en verander het om hulle anders te laat lyk, om die kaart van die spel te verander nie, maak hul eie storielyn, voeg selfs hul eie Pokémon by die spel. Toe ek op soek was na 'n remake van Pokémon Yellow, het ek 'n paar onvolledige pogings gevind om die beste Pokémon -speletjie wat ooit bestaan het (ten minste in my oë) te vind, soos Linkandzelda se "proof of concept" tot by Pewter city [skakel]. Uit almal is dit die beste wat ek nog gesien het, maar dit gaan net oor na die eerste kenteken, en daar is geen bykans twee jaar ontwikkel nie. Dus, soos met baie dinge, as u wil dat dinge op u manier gedoen word, doen dit self. Dit is hoe ek my eie Pokémon ROM begin inbreek het, en ek is van plan om baie instruksies te maak oor Pokémon ROM -inbraak. Dit is die eerste van hulle, wat verduidelik hoe u die Pokémon -sprite op die titelskerm kan wysig. Hierdie eerste Instructable is nie van toepassing op Pokémon Ruby/Sapphire/Emerald nie, aangesien hulle nie 'n Pokémon sprite op hul titelskerm het nie.

Stap 1: Basis -ROM

Base ROM
Base ROM

Eerstens moet u u basis -ROM kies. U het basies 2 keuses: 'n Hoenn-gebaseerde ROM, of 'n Kanto-gebaseerde ROM. Vir 'n Hoenn-gebaseerde ROM is dit beter om Pokémon Emerald te kies, aangesien dit die beste ondersteuning bied vir modding, en vir 'n Kanto-gebaseerde ROM, is dit beter om Pokémon Fire Red te kies. Vir my Pokémon Yellow -remake het ek Pokémon Fire Red gekies, aangesien hulle albei dieselfde Kanto -streek gebruik.

Stap 2: Kies u Sprite

Kies jou Sprite
Kies jou Sprite

Eerstens moet u 'n Pokémon -sprite kies wat u sal gebruik om die oorspronklike Pokémon, 'n Charizard in my geval, te vervang. Ek het 'n Mew gekies. Ek beveel aan dat u 'n sprite van Pokémon Database kry. Hulle het byna al die Pokémon -sprites uit meestal elke wedstryd. Die enigste wat ontbreek, is blykbaar die Mega Evolutions (op die oomblik dat dit geskryf is). As u 'n sprite van elders kry of u dit self maak, moet u in gedagte hou dat die hoogte en breedte van die prent met 8 deelbaar moet wees, en dit is raadsaam dat die totale grootte nie groter as 128x128 is nie.

Stap 3: Verminder kleurdiepte

Verminder kleurdiepte
Verminder kleurdiepte
Verminder kleurdiepte
Verminder kleurdiepte
Verminder kleurdiepte
Verminder kleurdiepte

Voor alles moet u die kleurdiepte van u sprite tot 16 kleure verminder. Hiervoor beveel ek aan dat u IrfanView [skakel] gebruik, maar as u gemaklik voel om dit in ander beeldbewerkingsagteware te doen, doen dit gerus. Sodra u u prent in IrfanView oopgemaak het, klik op "Beeld" in die kop. Kies die opsie "Verlaag kleurdiepte" in die keuselys. 'N Venster verskyn. Kies "16 kleure", ontkies "Gebruik Floyd-Steinberg dithering" en klik op OK. As '16 kleure' grys is, beteken dit dat u sprite reeds in 16 kleure (of minder) is, wat beteken dat u hierdie stap kan oorslaan.

Stap 4: Wysig die palet

Wysig die palet
Wysig die palet
Wysig die palet
Wysig die palet
Wysig die palet
Wysig die palet
Wysig die palet
Wysig die palet

Nou moet u die agtergrond van die beeld van u sprite stel in 'n kleur wat nie in die sprite self voorkom nie. Om dit te doen, klik weer op die 'Beeld' opsie, gaan af en kies 'Palet' en klik op 'Palet wysig'. 'N Venster verskyn met 16 kleurvolle bokse daarin. Dubbelklik op die eerste blokkie en kies 'n kleur wat nie in u sprite voorkom nie. Ek het helder fluoresserende groen gekies om aan die veilige kant te wees. As u dit gedoen het, klik dan op OK en dan weer op OK. U moet nou die palet van hierdie sprite uitvoer. Kies die opsie "Palet" in die aftreklys "Beeld" en klik op die uitvoerpalet. Onthou waar u hierdie.pal -lêer gestoor het, aangesien u dit later nodig sal hê.

Stap 5: Skep die teëlkaart

Skep die teëlkaart
Skep die teëlkaart
Skep die teëlkaart
Skep die teëlkaart

Om die teëlkaart vir u sprite te skep, moet u 'n program genaamd NTME gebruik, wat staan vir Nameless Tile Map Editor. U kan dit hiervandaan kry. Sodra dit oopgemaak is, klik in die kop "File" en dan op "Open". Gaan na die 16-kleur geredigeerde sprite en maak dit oop. Kies nou "FR/LG TS" in die regter onderste hoek van NTME onder "Vooraf ingestelde groottes". NTME kan vir 'n oomblik vries. Maak in hierdie geval seker dat die "FR/LG TS" steeds gekies is. Sodra dit klaar is, klik onder "Tile Selection" op beide + herhaaldelik totdat die hele sprite gekies is. Klik nou onderaan die NTME -venster op die bruin "D" in die klein reël letters en syfers. Klik nou in die spasie onder Tile Map in die gebied waarin u wil hê dat u sprite in die spel moet verskyn om dit daar te plaas. Sodra dit in plek is, klik op "File" en klik op "Save". Stoor dit op 'n plek waar u toegang tot het, aangesien u dit later nodig het. Die lêer sal gestoor word as 'n.raw lêer.

Stap 6: Verander Sprite

Verander Sprite
Verander Sprite
Verander Sprite
Verander Sprite
Verander Sprite
Verander Sprite

Om die nuwe sprite in die ROM in te voeg, benodig u 'n program wat data kan bestuur wat saamgepers is met die LZ77 -algoritme. Hiervoor beveel ek aan om unLZ-GBA te gebruik, wat u hier kan kry. Sodra unLZ-GBA oop is, klik op "Open File" en navigeer na u ROM. Dit kan 'n rukkie neem om dit oop te maak. Sodra dit klaar is met die oopmaak van die ROM, tik langs die "Gaan na" -knoppie in 2011. Dit is die huidige sprite. Klik op "Invoer" en gaan na die 16-gekleurde bewerkte Pokémon sprite. Klik nou op "Skryf na ROM". U moet die boonste 2 opsies gemerk en die onderste 2 afgemerk. Klik daarna op die knoppie "Volgende", of tik in 2012. Klik op "Lêer" en kies "Laai RAW". Gaan na die teëlkaart wat u vroeër gestoor het. Klik weer op "Skryf na ROM".

Stap 7: UnLZ-GBA-fout

UnLZ-GBA-fout
UnLZ-GBA-fout
UnLZ-GBA-fout
UnLZ-GBA-fout
UnLZ-GBA-fout
UnLZ-GBA-fout

As u 'n fout kry wanneer u na ROM skryf wat sê dat dit te groot is, moet u ruimte daarvoor vind. Gebruik hiervoor Free Space Finder. U kan dit hiervandaan kry. As u 'n fout met unLZ-GBA kry, kopieer die hex-nommer wat in die foutboks verskyn, wat in my geval IC8 is. Maak Free Space Finder oop en laai u ROM vanaf die oortjie "File". Skryf nou die foutboks wat in die regterkantste hoek in die seshoek verskyn, in die nommer. In die boks daarbo sal die getal in desimale getoon word. Kopieer die desimale getal en plak dit in die blokkie langs die "benodigde bytes". Maak seker dat "Soek vanaf die begin van die ROM" gekies is en klik dan op "Soek". Klik daarna op "Kopieer". Klik in unLZ-GBA weer op "Skryf na ROM". Merk die opsie "Aanwysers regmaak outomaties" en verwyder alles in die eerste tekskassie, tik twee 0 in en druk Ctrl+V. Sodra dit klaar is, kan u op OK klik.

Stap 8: 1ste verifikasie

1ste verifikasie
1ste verifikasie

Laai u ROM op. Kyk of die sprite die regte vorm het. Tensy u dieselfde palet as die oorspronklike Pokémon sprite gebruik het, word die kleure deurmekaar. Die volgende stap maak dit reg.

Stap 9: Verander palet

Verander palet
Verander palet
Verander palet
Verander palet
Verander palet
Verander palet

Maak APE oop. As u dit nie het nie, kan u dit van hier af kry. Nadat u u ROM in APE oopgemaak het, kies 'Laai vanaf offset' en tik die kassie 00EAD5E8 in. Klik op "Laai". Die eerste stel van 16 bokse bevat die huidige palet van 16 kleure. Klik langs die onderste leë blokkies op die ikoon met 'n blou pyltjie. 'N Windows Explorer -venster verskyn. Kies "PaintShop Palette" in die lêertipe -boks. Sodra u dit oopgemaak het, sal u 'n fout 13 kry. Moenie bekommerd wees nie. Neem net 'n skermkiekie, maak dan weer APE oop, laai die ROM weer en tik die offset weer in, maar in plaas van die palet in te voer, tik slegs die waardes met die hand in vanaf die skermkiekie. Klik nou op "Vervang". Klik op "Laai" om te kyk of dit werk. As die eerste 16 bokse verander het om by die tweede 16 bokse te pas, is u gereed.

Stap 10: Finale resultaat

Finale Uitslag
Finale Uitslag

Maak u ROM oop en kyk of die nuwe sprite die regte kleure het. As alles goed is, kan u u geredigeerde ROM begin speel.

Aanbeveel: