Wysig GBA Pokémon -titelskermagtergrond: 9 stappe
Wysig GBA Pokémon -titelskermagtergrond: 9 stappe

Video: Wysig GBA Pokémon -titelskermagtergrond: 9 stappe

Video: Wysig GBA Pokémon -titelskermagtergrond: 9 stappe
Video: Pokémon Fire Red & Leaf Green - All Legendary Pokémon Locations (GBA) 2025, Januarie
Anonim
Wysig GBA Pokémon -titelskermagtergrond
Wysig GBA Pokémon -titelskermagtergrond

Dit is die derde van die reeks instruksies wat ek gaan maak oor Pokémon ROM -inbraak. U kan die eerste hier en die tweede hier vind. Hierdie instruksies wys u hoe u die agtergrond van die titelskerm kan verander. Om die eenvoud te gebruik, gebruik ek 'n baie basiese agtergrond, sodat dinge nie te verwarrend raak nie. As my eerste Instrueerbare op Pokémon ROM -inbraak, is hierdie een slegs van toepassing op Pokémon FireRed en LeafGreen.

Stap 1: vind u agtergrond

Vind jou agtergrond
Vind jou agtergrond

Eerstens moet u 'n prentjie vind waarvan u hou. Moenie 'n beeld neem wat nie goed lyk met 'n lae resolusie (240x160) nie, en dit sal in 16 kleure sleg lyk, aangesien daar nie meer as 16 kan wees nie, swart een. Ek het hierdie baie eenvoudige blou agtergrond gekies wat slegs 5 kleure het: swart en 4 blou skakerings.

Hou in gedagte dat daar na die vervanging van die agtergrond geen teks meer op "Start" is nie, dus as u wil hê dat dit op u titelskerm moet verskyn, voeg dit dan by die prentjie. Alternatiewelik kan u leer om ASM te hack. Meer inligting by die laaste stap.

Stap 2: Stel die deursigtige kleur in

Stel die deursigtige kleur
Stel die deursigtige kleur

Die Pokémon ROM verdeel al die beelde in vierkante van 8 by 8 pixels. Op die titelskerm stel die vierkant bo links in watter kleur deursigtig is in die prent, en watter nie. As ek dit met my agtergrond laat staan soos dit is en dit as die agtergrond stel, is al die donkerblou in my prentjie weg en word dit vervang met swart. Om dit te voorkom, moet u in enige beeldbewerkingsprogrammatuur, soos MS Paint, 'n swart vierkant van 8 by 8 pixels in die linker boonste hoek byvoeg.

Stap 3: Verminder kleurdiepte

Verminder kleurdiepte
Verminder kleurdiepte
Verminder kleurdiepte
Verminder kleurdiepte
Verminder kleurdiepte
Verminder kleurdiepte

U moet nou u foto neem en die kleurdiepte verminder tot 16 kleure. Om dit te doen, gebruik ek IrfanView, wat u hier kan kry. Sodra u u agtergrond met IrfanView oopgemaak het, klik op die oortjie "Beeld" en kies "Verlaag kleurdiepte". Kies '16 kleure' en skakel 'Floyd-Steinberg dithering' uit. Nou moet u net u beeld stoor.

Stap 4: Uitvoerpalet

Uitvoer palet
Uitvoer palet

As u wil hê dat u agtergrond met die regte kleure moet verskyn, moet u u palet stoor om later die oorspronklike een met hierdie een te kan verander. Om die palet vir u agtergrond te stoor, klik op die blad 'Beeld', kies 'Palet' en kies 'Uitvoer palet'. Stoor dit op 'n plek waar u later toegang kan kry.

Stap 5: Maak die teëlstel

Om ruimte in 'n GBA -ROM te bespaar, stoor die spel slegs een van elke 8 x 8 pixel vierkant. As u beeld groot oppervlaktes van 'n enkele kleur het, sny dan die area van die prentjie uit en skuif die oorblywende area van u prentjie na waar die groot kleuroppervlak was. In my geval het my prentjie slegs 7 verskillende vierkante van 8 pixels gebruik, sodat ek my hele 160x240 -beeld tot 8x64 verminder het. Hou in gedagte dat u die swart vierkant in die linker boonste hoek moet hou.

Stap 6: Maak die. RAW -lêer

Maak die. RAW -lêer
Maak die. RAW -lêer

Maak Nameless Tile Map Editor oop. As u dit nie het nie, kry dit dan hier. Maak die teëlstel oop wat u pas gemaak het. Kies "FR/LG TS" in die regter onderste hoek onder "Vooraf ingestelde groottes". Klik nou langs die oortjie "Paletkaart" onderaan op die klein pers "E". In die swart boks bokant die 'E' moet u u beeld nou rekonstrueer. U kan dit doen deur die 8 by 8 vierkante in u teëlstel te kies en in die swart boks te klik om die vierkant daar te plaas. As u klaar is, kan u op 'File' klik en 'Save Tile Map' kies. Stoor dit op 'n plek wat u later kan besoek.

Stap 7: Verander die agtergrond

Verander die agtergrond
Verander die agtergrond
Verander die agtergrond
Verander die agtergrond
Verander die agtergrond
Verander die agtergrond
Verander die agtergrond
Verander die agtergrond

U moet nou unLZ-GBA oopmaak. As u dit nie het nie, kan u dit van hier af kry. Laai u ROM op. As dit lank neem om te laai, sluit dit net en maak dit weer oop. Sodra dit gelaai is, moet u na die oorspronklike agtergrond gaan. As u met FireRed werk, tik 2013 in die blokkie langs die "Gaan na" -knoppie, met LeafGreen, 2014. Klik op "Invoer", kies u prentjie en klik dan op "Skryf na ROM". Volg hierdie stap as u 'n foutmelding kry wat sê: "grootte is te groot". Klik daarna op die knoppie "Volgende". Klik hier op die oortjie "File" en kies "Laai RAW". Kies die RAW -lêer wat u vroeër gestoor het. Klik op "Skryf na ROM". As u weer die 'grootte is te groot' fout ontvang, doen soos voorheen.

Stap 8: Maak kleure reg

Maak kleure reg
Maak kleure reg
Maak kleure reg
Maak kleure reg
Maak kleure reg
Maak kleure reg
Maak kleure reg
Maak kleure reg

As u u ROM nou sou oopmaak, word die kleure van u agtergrond deurmekaar. Om dit reg te stel, benodig u Advanced Palette Editor. U kan dit hiervandaan kry. Maak dit oop en laai u ROM. Tik die agtergrondpalet -offset, wat 00EAE094 is, in en klik dan op "Laai". Die eerste 16 bokse word kleurvol. Klik langs die tweede 16 bokse op die ikoon met 'n palet met 'n blou pyltjie. In die venster wat verskyn, verander die lêertipe na *.pal en kies u prent. As u 'n fout soos die hierbo kry, is dit normaal. Maak 'n skermkiekie en klik op "OK". Maak die Advanced Palette Editor weer oop, die ROM, tik die offset in en klik op "Laai". In plaas daarvan om die palet weer in te voer, skryf hierdie keer net die kleure met die hand deur na die kiekie te kyk. As u klaar is, klik op "Vervang". Klik op "Laai" om te verifieer dat dit werk. Die eerste 16 bokse moet verander om by die tweede 16 bokse te pas.

Stap 9: Finale resultaat

Finale Uitslag
Finale Uitslag

U kan nou u ROM oopmaak en u titelskerm geniet.

Sidenote:

As u u titelskerm wil animeer, soos in die oorspronklike ROM, moet u leer hoe om Pokémon te hack. Ek weet nie self hoe om dit te doen nie, maar hierdie pos kan help.