INHOUDSOPGAWE:

Les 2: Die gebruik van Arduino as 'n kragbron vir 'n stroombaan: 6 stappe
Les 2: Die gebruik van Arduino as 'n kragbron vir 'n stroombaan: 6 stappe

Video: Les 2: Die gebruik van Arduino as 'n kragbron vir 'n stroombaan: 6 stappe

Video: Les 2: Die gebruik van Arduino as 'n kragbron vir 'n stroombaan: 6 stappe
Video: Измерьте ток до 500A с помощью шунтирующего резистора с помощью Arduino 2024, Junie
Anonim
Les 2: Gebruik Arduino as 'n kragbron vir 'n stroombaan
Les 2: Gebruik Arduino as 'n kragbron vir 'n stroombaan

Hallo weer, studente, na my tweede les van my kursus om basiese elektronika te leer. Vir diegene wat nie my eerste les, wat die heel basiese beginsels van stroombane beskryf het, gesien het nie, sien dit asseblief nou. Vir diegene wat my vorige les al gesien het, laat ons begin.

Stap 1: Wat is Arduino?

Wat is Arduino?
Wat is Arduino?

Om mee te begin, begin ons met die vraag: wat is hierdie vreemde blou toestel wat u op u skerm sien? Die antwoord is 'n arduino.

Ek sal vir u definieer wat Arduino is in 'n enkele stelling: Arduino is 'n chip wat die meester en manipuleerder is van alle stroombane wat daarby aansluit. Hierdie skynbaar eenvoudige chip is die basis van verskeie komplekse projekte wat wêreldwyd gebou is, en tog eenvoudig om te programmeer dat selfs kinders maklik kan leer hoe om dit te gebruik.

Goed, goed, voordat u begin sweet omdat u nie weet wat die helfte van wat ek sal sê sal beteken nie, weet net dat die les van vandag net sekere dele van Arduino vergelyk met dié van 'n basiese stroombaan. Moenie bekommerd wees nie, ek eet geen stappe hier nie.

Stap 2: Arduino teenoor 'n basiese stroombaan

Arduino teenoor 'n basiese stroombaan
Arduino teenoor 'n basiese stroombaan

Vir diegene wat my vorige les gesien het, behoort hierdie kleurgekodeerde weergawe van die diagram bekend te lyk. Rooi verteenwoordig krag, blou die grond en groen is penne wat aan 'n krag gekoppel is. Die grys boks bokant die Arduino is 'n kragbron of enige soort battery.

Hierdie les fokus egter nie op die groen penne van die Arduino nie. In plaas daarvan sal ons ons daarop toespits om te doen wat ons in die laaste les gedoen het (met die aansteek van 'n LED), behalwe dat ons 'n Arduino as kragbron sal gebruik.

Stap 3: Materiaal vir die maak van u Arduino-aangedrewe stroombaan

Materiaal vir die maak van u Arduino-aangedrewe stroombaan
Materiaal vir die maak van u Arduino-aangedrewe stroombaan
Materiaal vir die maak van u Arduino-aangedrewe stroombaan
Materiaal vir die maak van u Arduino-aangedrewe stroombaan

As u 'n nuwe kring begin bou, benodig u die volgende dinge:

-1 Arduino Uno

-1 Battery om by die Arduino aan te sluit

-1 Halfrond broodbord

-Elke aantal (hoewel verkieslik 1-3) LED's

-'n Weerstand (van enige aard)

Voordat u verbinding maak, wil ek 'n paar besonderhede oor die penne van die Arduino Uno gee. As u na die gereelde diagram van die Arduino kyk, moet u 2 belangrike name sien: 5V en gnd. Dit is wat u as u krag- en grondterminale sal gebruik. 5V is die naam van die pen wat u vir krag sal gebruik. Gnd is 'n afkorting vir grond, dus gebruik enige van die drie penne op Arduino, gemerk gnd as jou grond.

Vir 'n mate van elektriese veiligheid, moet u ook die volgende ken: Die LED's wat u op die diagram van u lys met komponente sien, het 'n waarneembare kenmerk: die een been is langer as die ander. As u LED's in stroombane aansluit, moet u seker maak dat die langer been aan die kragkant en die korter been aan die grondkant gekoppel is. As u die bene verander, werk u stroombaan nie.

Stap 4: Maak die verbindings …

Maak die verbindings …
Maak die verbindings …

Volg die volgende stappe om u verbindings te maak:

-Voor krag en grond, gebruik drade om dit aan die horisontale lang rails te koppel. Koppel die draad oral op die horisontale rooi reling (die relings is gemerk, rooi is krag en blou is gemaal) en verbind 'n draad daarvan met enige plek op die blou spoor.

-Voeg 'n draad uit die kragrail wat die krag aansluit op die lang been van die eerste LED*.

-(as u slegs een led gebruik) gebruik 'n draad om die kort been van die LED met die grond te verbind. Jou een LED moet briljant brand.

OF….

-(as u meer as 1 LED aansluit), gebruik 'n draad om die kort been van die eerste LED aan die lang been van die tweede LED te koppel. Dit werk omdat die elektrisiteit wat uit die kort kant van die eerste LED vloei amper lyk asof die eerste LED 'n verlengstuk van die kragrail is. Maar, net soos om die eerste LED aan te sluit, moet hierdie elektrisiteit na die lang been van die tweede LED gaan, anders is die stroombaan nie voltooi nie. Herhaal hierdie prosedure totdat u op die laaste LED is.

-As u op die laaste LED is, koppel die laaste been van die laaste LED aan enige kant van die weerstand en koppel die weerstand se tweede punt aan die grondrail.

En dan het u 'n Arduino -aangedrewe LED -stroombaan !! Jippie !!!!

*As u drade op enige van die nie-krag- of grondverwante rye aansluit, moet u seker maak dat u verbindings tussen die krag of die grond met die LED's op dieselfde kolom is, soos op die diagram, anders vloei die elektrisiteit nie. Diegene wat die vorige les gesien het, weet presies wat om te doen.

Stap 5: u stroombaan in 'n volledige stroombaan -diagram

Jou stroombaan in 'n volledige stroombaan -diagram
Jou stroombaan in 'n volledige stroombaan -diagram

Aangesien die vorige diagram vir sommige 'n bietjie verwarrend kan wees, het ek die tyd geneem om 'n diagram te maak in die formaat wat u almal ken en waarvan u hou. In eenvoudige terme verbind die 5V -pen (die krag) met die lang punt van die eerste LED, wat sy kort been met die lang been van die tweede LED verbind, wat dieselfde vir die derde LED doen. Die derde LED verbind dan sy kort been met die weerstand (wat die elektrisiteit laat vloei sonder om die LED's te verbrand), wat dan aansluit by die Arduino se gnd. Omdat die LED's direk gekoppel is aan die Arduino wat aan 'n battery gekoppel is, moet hulle almal brand!

Nou het u die idee bemeester om 'n arduino as 'n kragbron te gebruik om elektrisiteit aan u stroombaan te gee. Prestasie ontsluit!

Stap 6: Volgende keer …

Volgende keer in die tutorialeeks van GearsnGenes leer u hoe u u kring kan manipuleer, sodat dit meer kan doen as om net 'n voortdurend blinkende LED te wees. Voer die koderingsproses in! Tot volgende keer, leerlinge!

Aanbeveel: