INHOUDSOPGAWE:
Video: Driepuntbeligting: 4 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:26
Die regte beligting vir fotografie kan baie belangrik wees vir die prentjie. Een van die bekendste beligtingsinstellings is die driepuntbeligting. Die opstelling was suksesvol vir soveel fotograwe. Die grootte, afstand, intensiteit en posisie van die ligbron bepaal hoe die lig op die onderwerp val, waar die skaduwees val en hoe hard of sag dit is.
Stap 1: Stel u kamera op
Maak seker dat daar 'n agtergrond is voordat u met die beligting begin. Het u ook 'n onderwerp/model in die posisie wat u vir die prentjie wil hê? Stel eers die kamera op in die gewenste posisie vir die beeld. Daar is geen reëls wat die kamera in die posisie kan plaas wat die fotograaf wil hê nie. Speel net daarmee, vertel dat die gewenste voorkoms gevind is. Sodra die kamera en model in die gewenste posisie is, is dit tyd om die beligting op te stel.
Stap 2: Sleutellig
Die eerste lig wat nodig is, is die sleutellig. Plaas u lig aan die kant waar u wil, sodat die meeste lig die model kan tref. Nadat u agtergekom het aan watter kant die sleutellig verlang word. Stel dit op en sit dit teen 'n hoek van 45 ° van die kamera af. Die sleutellig moet effens bo die ooghoogte van die model neergesit word. Die sleutelligkrag moet op 1/4 krag ingestel word.
Stap 3: Vul lig
Noudat die sleutellampie op sy plek is, kom die vullig. Die vullig sal teen 'n hoek van 45 ° wees teenoor die teenoorgestelde kant van die kamera waarin die sleutellig geplaas is. Plaas die vullig effens laer as die sleutellig, so ongeveer gelyk met die vak se gesig. Dit help om skaduwees onder die oë neus en ken in te vul. Hierdie lig gaan minder intens wees oor die onderwerp; die sleutellig moet twee of vier keer so helder wees as die vullig, die vullig sal in hierdie geval op 1/8 krag wees, want die sleutellig is op 1/4 krag.
Stap 4: Agterlig
Uiteindelik moet die agterlig geplaas word. Hierdie lig sal dieselfde krag hê as u vullig; hierdie lig sal aan die bokant van die agtergrond of op 'n ligte agterkant agter die agterkant gehaak word, met die oog wat bo -op die agtergrond uitkyk, en die raam aan die agterkant van u onderwerp se kop wys. Die lig moet op die agterkant van die model se kop en skouers wees, en 'n omtrek rondom die model skep om 'n skeiding tussen hulle en die agtergrond te skep. Dit skep diepte in die foto.
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 5 stappe
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 'n Stap-vir-stap gids oor hoe u Rockbox op u iPod kan dubbellaai om Doom en tientalle ander speletjies te speel. Dit is iets baie maklik om te doen, maar baie mense staan nog steeds verbaas as hulle sien hoe ek op my iPod doom speel en deurmekaar raak met die instruksies