INHOUDSOPGAWE:

Die gebruik van 'n LCD -skerm met 'n Arduino: 5 stappe
Die gebruik van 'n LCD -skerm met 'n Arduino: 5 stappe

Video: Die gebruik van 'n LCD -skerm met 'n Arduino: 5 stappe

Video: Die gebruik van 'n LCD -skerm met 'n Arduino: 5 stappe
Video: Control Position and Speed of Stepper motor with L298N module using Arduino 2024, November
Anonim
Gebruik LCD -skerm met 'n Arduino
Gebruik LCD -skerm met 'n Arduino

In hierdie Instructables -les word tekste vertoon en op 'n 16 by 2 LCD met Arduino vertoon. Kom ons begin en ek hoop dat u dit geniet!

Stap 1: materiaal

1. Arduino UNO

2. Broodbord

3. 16x2 LCD -bord

4. Springdrade

5. 9 tot 12 vol alkaliese batterye met sy aansluiting

6. Arduino IDE geïnstalleer op MAC of Windows

7. Potensiometer

8. USB 2

Stap 2: Inleiding tot die LCD

Inleiding tot die LCD
Inleiding tot die LCD

Arduino is 'n toestel wat wyd deur studente gebruik word vir verskillende robotiese projekte en sensors om hartklop, temperatuur, lugdruk op te spoor … beheerders en mikrobeheerstelle vir die bou van digitale toestelle en interaktiewe voorwerpe wat beide fisies en digitaal kan aanvoel en beheer. Basies is Arduino in staat om kodes wat uit Arduino IDE geplaas is, te stoor met behulp van C en C ++ koderingstale vanaf 'n rekenaar om die funksies wat aan die toestel toegewys is, te manipuleer. LCD (Liquid Crystal Display) skerm is 'n elektroniese vertoonmodule en vind 'n wye verskeidenheid toepassings. 'N 16x2 LCD -skerm is 'n baie basiese module en word baie algemeen in verskillende toestelle en stroombane gebruik. 'N 16x2 LCD beteken dat dit 16 karakters per reël kan vertoon en daar is 2 sulke reëls. Die LCD het 16 penne. Van links na regs is die eerste pen GND (grond). Die tweede pen is die VCC (5 volt) pen wat aan die Arduino -bord gekoppel is. Die derde pen is die Vo (skermkontras) -pen wat aan 'n potensiometer gekoppel kan word om die skermkontras aan te pas. Vierde pen is die RS (register select) -pen wat gebruik word om die opdragte/data wat na die LCD gestuur word, te kies met behulp van metodes wat in die Arduino Liquid Crystal -pakkette gedefinieer word. Die vyfde een is die R/W -pen (lees/skryf) wat die modus kies of ons lees of skryf op die LCD. Sesde pen is die E (aktiveer) pen wat geskrifte in die registers moontlik maak. Die volgende 8 penne is datapennetjies D0 tot D7 waarin registers ingeskryf word met behulp van binêre getalle volgens die ASCII -tabel. Die vyftiende pen is die A (anode), en die laaste een is K (katode).

Stap 3: Die IDE

Die IDE
Die IDE
Die IDE
Die IDE
Die IDE
Die IDE

Die IDE Noudat ons 'n bietjie onbekend is oor wat Arduino en die LCD is, laat ons vorentoe spring in die Arduino IDE en dit op ons rekenaar installeer. Arduino IDE kan afgelaai word vanaf Of van die Windows -winkel op Windows 8. Die IDE is die plek waar kodering plaasvind. Hier word die kodes in C en C ++ geskryf. Nadat die kode saamgestel is en die foute opgelos is, word die kode wat gevolg word, met behulp van die USB 2 -kabel na die Arduino Board gestuur. Na die installering van die IDE implementeer ons die Liquid Crystal -pakket soos hieronder getoon. Liquid Crystal Package implementering … Deur die LiquidCrystal pakket te installeer, word ons toegang tot die metodes en implementasies wat in die spesifieke pakket gedefinieer is, gebruik om die LCD op ons IDE op te stel en op te slaan in die Arduino bord. Na die installering van die pakket word die opstelling en lus in die IDE geskryf. Volg die bostaande en kopieer die parameters om 'n verbinding tussen die bord en die LCD te maak.

Kopieer die kodes Klik dan op die pyltjie in die linker boonste hoek van die IDE en stel die kode saam.

Stap 4: Verbindings

Verbindings
Verbindings
Verbindings
Verbindings

Die bord en LCD -verbindings Dit is nou die tyd om die bord en die LCD op te stel en die vereiste verbindings uit te voer. Volg die onderstaande skema. Skema img gaan hier … Die broodbord word gebruik om rommel te voorkom en die eenvoud en netheid van die kode te verbeter. Die penne op die broodbord werk vertikaal, dus as 'n 5 volt -pen van die Arduino aan die broodbord gekoppel is, bestaan baie ander vertikale penne op die kolom nou uit 5 volt. Die potensiometer is 'n toestel wat gebruik word om die kontras van die LCD (die helderheid) aan te pas, sonder 'n potensiometer kan die teks vet of helder wees, daarom is dit beter om een te gebruik.

Die kode saamstel en stoor in die Arduino Koppel die Arduino vir die laaste stap met 'n USB-2-kabel aan die rekenaar. stel die kode saam en kies die Arduino UNO op die IDE en stoor die kode in die Arduino deur op die horisontale pyltjie in die linker boonste hoek van die IDE te klik.

Stap 5: Ekstra myl

Ekstra myl
Ekstra myl

Die nota "Arduino" moet op u LCD verskyn. Baie geluk !!! U het u eerste teks op die LCD gemaak … As u die ekstra myl wil stap, het www.arduino.cc al die metodes en verduidelikings wat u op u teks kan gebruik vir verdere ontwerp en verandering, beweeg, pas u aan eie teks. Hierbo is 'n paar voorbeelde van kodes wat op die webwerf gevind word. Probeer dit self.

Ek hoop dat hierdie inligting voordelig was … Dankie.

Aanbeveel: