INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Voorbereid Una Computadora XO Con La Actividad Ajedrez
- Stap 2: Voorbereidingsrobot ADELE Met Tarjeta De Código
- Stap 3: Berei La Tabla De Ajedrez Con Las Respectivas Piezas voor
- Stap 4: Es Hora De Jugarrrrrr
Video: Jaque ADELE Maat !: 4 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:26
'N Nuusprojek: ¡Jaque ADELE Mate!
Jaque ADELE Maat, ons kan 'n opgawe van 12 tot 12 jaar ontvang. Asimismo, los docentes de las escuelas beneficiadas.
Ons bevoegdhede bestaan uit die volgende kenmerke: liderazgo, trabajo en equipo, comunicación, pensamiento lógico, pensamiento espacial en agilidad mental.
Kom ons kyk na die volgende:
-
Voorbeeld van 'n jugar ajedrez
-
1 Conocer el nombre de las piezas
2 La funcionalidad de cada una de ellas
-
- Estrategias y tácticas del juego
- Korrigering van foute
- Afianzar modelos de relación entre alumno y su entorno basados en el respeto mutuo, la igualdad y la autoestima.
- Kalkulêre bien los espacios del tablero y su dirección
Para construir nuestro proyecto necesitaremos materiales, que están a la mano y los podrás conseguir en u entorno:
-Cartulina
-Vasos descartables de poroplast
-Papier
-Pega
-In ADELE
-Handleiding vir ons ADELE
-Una computadora XO
Die beskrywing van die rekenaar kan gebruik word vir die berekening van XO. Replicarás los movimientos realizados en el tablero previamente diseñado por los estudiantes. Para este reto tendrás que conformar dos parejas; la primera, jugará ajedrez en la XO, y la segunda en el tablero.
La misión de Jaque ADELE Mate is:
1. Jugar ajedrez en la XO.
2. Planêre una secuencia de comandos met ADELE que permita replicar cada movimiento del juego virtual.
3. Komende kommunikasie kan deelneem aan 'n deelnemer.
Ons kan meer as een van die mees komplekse funksies sien:
*Aprenderás los nombres de las piezas de ajedrez.
*Entenderás el objetivo de cada una de ellas.
*Replicarás cada movimiento con código de barra de ADELE
*Ons kan 'n XO -rekenaar gebruik
*Manejarás cuáles son las estrategias y tácticas del ajedrez.
Stap 1: Voorbereid Una Computadora XO Con La Actividad Ajedrez
Deberás encender la computadora XO, para luego buscar for aplicación educativa ajedrez.
Ajedrez is una actividad considerada como de construcción. U kan ook hierdie dokumente en estudiantes van die plantêre nuevos conocimientos en la currícula sien.
Ons kan nie meer as een van die belangrikste aspekte van die tafel gebruik nie. Simularán los movimientos.
Stap 2: Voorbereidingsrobot ADELE Met Tarjeta De Código
Ons kan die programme vir die robot se seun Modo I en Modo II gebruik.
Modo ek
1. Ir adelante e ir hacia atrás
2. Cerrar y abrir pinzas
3. Derecha e izquierda
Modo II
1. Seguir linea
Stap 3: Berei La Tabla De Ajedrez Con Las Respectivas Piezas voor
Herwin! Las piezas del ajedrez seun 32!
Contruirás las piezas con vasos de poroplast de tamaño pequeño. En ellos, pegarás la imagen y nombre que corresponda a la pieza.
Stap 4: Es Hora De Jugarrrrrr
Una vez que tengas todo listo, es hora de jugar !!
Arma dos parejas en Jaque ADELE Mate !!
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