INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Wat het u nodig om u papieren sakdier te skep?
- Stap 2: Houtsteun met ingeboude magnete
- Stap 3: Bou die origami
- Stap 4: Programmering van die gedrag van die troeteldier
- Stap 5: Sluit die tegnologie in die origami in en verbind al die onderdele
Video: Papier sak troeteldiere: 5 stappe (met foto's)
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:26
Paper Pocket Pets (PPP) is 'n kit wat ontwerp is om interaktiewe modulêre en drabare speelgoed te skep. Dit moedig kinders se beweging en sosialiteit aan danksy die reaksies van die troeteldier en stel kinders in staat om hul eie verteenwoordigende troeteldier te bou en dit ook mettertyd te verander as hulle wil.
Interaksie dinamika
Die troeteldiere is ontwerp om op die liggaam gedra te word en interaktief te wees. Die troeteldier
- Beweeg! As die kind redelik is, kan die troeteldier op die liggaam van die kind beweeg
- Interaksie met die eienaar! As die kind vinnig beweeg, bly die dier stil (om nie af te val nie), maar word gelukkig en brand.
- Interaksie met ander troeteldiere! As twee of meer kinders met 'n sak troeteldier ontmoet, voel die troeteldiere mekaar en "praat", dit wil sê reënboogkleur toon en vinnig beweeg.
Stap 1: Wat het u nodig om u papieren sakdier te skep?
- Vierkantige velle papier en origami -diagramme om die troeteldiere te skep
- 'N Styf materiaal soos balsa of laaghout om die ondersteuning vir die Paper Pocket Pets te skep
- Magnete om die papierdiere aan die steunplaat te koppel
-
Elektroniese komponente om die troeteldiere te animeer, d.w.s.
- 'N Battery
- 'N Programmeerbare bord. Ons het Microbit gebruik en ons sal verduidelik hoe u hierdie een kan programmeer, maar dit is ook moontlik om ander borde te gebruik. Boonop het ons 'n randverbindingsbord gebruik om komponente maklik aan die mikrobit te heg.
- Enkel LED's
- 1 servomotor
Stap 2: Houtsteun met ingeboude magnete
Die houtbasis bied 'n habitat vir die papiertjie. Ons is geïnspireer deur die Paper Mech Project (https://www.papermech.net). U kan ons lasersnitmodel in die aanhangsel vind. Dit laat die papier troeteldier toe om op en af te gaan. En ons het dit gebruik vir die padda en die slang. Kyk na https://www.papermech.net vir verskillende bewegings.
Ons het klein skroewe en gom gebruik om die houtonderdele, sowel as die servomotor en mikrobit -uitbreekbord aan die houtbasis vas te maak. Ons het twee magnete aan die hout vasgeplak, een aan die basis en een aan die kruk. Die papier troeteldier sal later daar aangeheg word.
Stap 3: Bou die origami
Ons het verskeie origami -figure probeer en het die padda en slang die beste gehou. Hieronder vind u 'n paar inspirerende video's waarna ons gekyk het:
Padda -
Skoenlapper -
Snake -
Ons het twee magnete by die origami -troeteldier gevoeg. Vir die padda in die voorpoot en een in die middel agter. Vir die snack het ons een magneet in die kop en die ander aan die onderkant bygevoeg. U kan probeer om die papier troeteldier aan die basis vas te maak en te sien hoe dit pas en hoe dit met die hand beweeg. Versier u papierdier met oë, glinster, kleur, ens.
Stap 4: Programmering van die gedrag van die troeteldier
Begin die mikrobit -redakteur (https://makecode.microbit.org/#editor).
Die programmering kan in stappe gedoen word.
- Ons het begin om LED's te verlig. Vir die LED's het ons 'n biblioteek genaamd Neopixel gebruik. Adafruit het 'n goeie handleiding om mee te begin (https://learn.adafruit.com/micro-bit-lesson-3-neop…). Ons het 'n band van 4 neopixels gemaak en dit aan een van die invoerpenne gekoppel.
- Toe ons probeer om die motor te beheer wat die troeteldier sal laat beweeg. Ons het die opdragte onder Pins gebruik om ons servomotor te beheer (https://makecode.microbit.org/reference/pins). Die normale gedrag is dat die motor aangeskakel is en die papier troeteldier stadig beweeg. Ons het die motor aan die houtvoet vasgemaak en met die meganika geëksperimenteer totdat ons van die beweging gehou het.
- Nou moet ons dit 'n bietjie interaktiwiteit gee. Dan beweeg die kind, die troeteldier moet stil wees en brand. Ons het die onShake -gebeurtenis gebruik om beweging op te spoor, die neopixels aan te steek en die servomotor 'n rukkie te stop. Ons het 'n veranderlike bygevoeg om die toestand van die troeteldier na te gaan (beweeg of nie) en 'n interne aftelling om die effek te verleng.
- Die laaste stap is om met ander te kommunikeer. Ons het die radiofunksies daarvoor gebruik (https://makecode.microbit.org/reference/radio). As ons 'n vriend in die omgewing opspoor, brand die LED's in reënboogkleure en die troeteldier beweeg vinniger. Weer het ons die interne aftelling gebruik om die radio en toestand van die papiertjie terug te stel.
U kan ons kode as inspirasie aflaai. Maar dit sal lekkerder wees om u eie troeteldier met papiersakke te programmeer. Laat weet ons wat u papier troeteldier kan doen:)
Stap 5: Sluit die tegnologie in die origami in en verbind al die onderdele
Die laaste en maklikste stap is om alles te kombineer. Jy moet
- Laai u kode af na die mikrobit
- Koppel die mikrobit aan die houtplatform.
- Koppel die battery aan die mikrobit
- Voeg die ligte (en magnete) by die papiertjie
- Heg die troeteldier aan die platform vas met behulp van die magnete
- Koppel kabels aan die mikrobit, beide van die motor en die LED's.
- Skakel dit in en geniet dit:)
Aanbeveel:
Heartcrab: 'n Lambada-lopende robot in jou sak !: 15 stappe (met foto's)
Heartcrab: a Lambada-Walking Robot in Your Pocket !: Dit is een van hierdie projekte met veelvuldige betekenisse: is dit die oulike familielid van die " kopkrappe " van die Half-Life videospeletjies? Miskien 'n lopende robot wat verlief is op 'n lieveheersbeestjie? Of stuur die lieveheersbeestjie haar eie meganisme aan? Wat ook al die antwoord is
SlouchyBoard - 'n vervelende manier om te keer dat u sak (intro na EasyEDA): 4 stappe (met foto's)
SlouchyBoard - 'n vervelende manier om te keer dat u vasval (inleiding tot EasyEDA): Slouchy -bord is 'n klein printplaat van 30 mm x 30 mm (printplaat) wat 'n kantelsensor, 'n piëzo -zoemer en 'n ATTiny 85 gebruik om 'n irriterende geluid te maak wanneer die gebruiker is slordig. Die bord kan aan 'n gebruikershemp of -hoed vasgemaak word, sodat wanneer hulle
IoT Treat Dispenser vir troeteldiere: 7 stappe (met foto's)
IoT Treat Dispenser for Pets: Ek het twee katte, en dit was nogal 'n oorlas om dit drie keer per dag te gee. Hulle kyk op na my met hul oulike gesigte en intense blikke, hardloop dan na 'n boks vol katgroen, miaag en smeek vir hulle. Ek het besluit
Red die planeet en u sak. $$ Omskep u goedkoop digitale kamera van P&S in herlaaibare: 4 stappe (met foto's)
Red die planeet en u sak. $$ Skakel u goedkoop P&S digitale kamera om na herlaaibare: jare gelede het ek 'n Dolphin Jazz 2.0 Megapixel digitale kamera gekoop. Dit het goeie funksies en prys. Dit was ook lus vir AAA -bateries. Nie een om van 'n uitdaging weg te gaan nie, ek het gedink ek sou dit aanpas om 'n herlaaibare battery te gebruik om op te hou mors
Maak u eie EeePC / Netbook -sak vir ongeveer $ 8 (en spaar $ 91 in plaas daarvan om by Redmaloo te koop): 5 stappe (met foto's)
Maak u eie EeePC / Netbook -sak vir ongeveer $ 8 (en bespaar $ 91 in plaas daarvan om by Redmaloo te koop): hierdie instruksies sal u wys hoe u 'n eie, baie mooi en mooi laptop of selfs 'n beter netbook -sak kan maak. Dit sal u netbook stoor, u 'n muisblok gee, die gevoel om iets unieks, lekker en handgemaakte te gebruik, en 'n goos -gevoel van