INHOUDSOPGAWE:

Resplendr hanger: 7 stappe
Resplendr hanger: 7 stappe

Video: Resplendr hanger: 7 stappe

Video: Resplendr hanger: 7 stappe
Video: Как штукатурить откосы на окнах СВОИМИ РУКАМИ 2024, Julie
Anonim
Image
Image
Resplendr hanger
Resplendr hanger
Resplendr hanger
Resplendr hanger

Hierdie projek is geïnspireer deur Becky Stern en Lady Ada se Adafruit Gemma Hoop Earrings en die wonderlike mense met die FastLED -biblioteek.

Hierdie instruksies sal u wys hoe u 'n pragtige LED -hanger met een of meer LED -ringe kan skep. Ek hou van verskillende modusse op my wearables, so hierdie projek bevat 'n knoppie as 'n moduskeuse.

Ek gaan nie verder oor hoe om verskeie ringe by u projek te voeg nie, maar sommige foto's gee u 'n paar idees van die moontlikhede.

Die video beskryf hoe om dit alles bymekaar te sit. Dankie vir die volgende!

Stap 1: Versamel materiaal

Versamel materiaal
Versamel materiaal
Versamel materiaal
Versamel materiaal
Versamel materiaal
Versamel materiaal

Hier is alles wat u nodig het:

  • Adafruit GEMMA v2 - Miniatuur draagbare elektroniese platform - Hierdie klein draagbare mikrobeheerder is die brein van u projek. Dit sal die battery aan die ligte koppel en die ligte vertel wat om te doen. Hier is 'n uiteensetting van die dele van die bord.

    • USB - Dit word gebruik om nuwe modusse na u bord op te laai
    • JST -aansluiting - Dit word gebruik om die battery aan die bord te koppel om dit en die LED's aan te dryf
    • Invoer-/afvoerblokkies

      • GND - Dit verskaf grond (G, -) aan die ligte en die knoppie
      • D1 - Dit is 'n 'digitale' pen wat ons vir die knoppie gaan gebruik
      • Vout - Dit verskaf krag (V, +) aan die ligte van die battery
      • 3Vo - Dit sal 3 volt lewer; ons sal dit nie gebruik nie
      • D0 - Dit is 'n 'digitale' pen wat ons gaan gebruik om die ligte te vertel wat om te doen
      • D2 - Dit is nog 'n "digitale" pen; ons sal dit nie gebruik nie
  • NeoPixel Ring - 16 x 5050 RGB LED met geïntegreerde bestuurders - Dit is u ligring. Elke LED het 'n rooi, 'n groen en 'n blou lig. Hulle kombineer in verskillende hoeveelhede om al die kleure in die reënboog te maak. Aangesien ons die ligte aan die dowwe kant hou, sal u regtig kan sien hoe rooi, groen en blou ligte saamgevoeg word om al die kleure te maak.
  • Litium -ion -polimeerbattery - 3,7v 150mAh - Die battery kan by u Gemma aansluit om u ligte aan te skakel en te herlaai met die USB -laaier, nie die Gemma nie. Om hierdie battery te laai, moet u die stekker van die Gemma ontkoppel
  • Adafruit Micro Lipo - USB LiIon/LiPoly -laaier - v1 - Soos hierbo genoem, steek u battery in hierdie laaier en koppel die plat kant in 'n USB -aansluiting. 'N Bietjie groen liggie dui aan dat u battery "klaar" is.
  • Taktile Switch -knoppie (6 mm skraal) - Hierdie klein wit klik -knoppie sal tussen modusse navigeer
  • Silikoon omslag gestrand -kern draad - 26AWG - 3 stukke draad, elk ongeveer 4 "lank, sal gebruik word. U benodig nie die volle lengte van die draad nie, dus u sal ekstra hê as u 'n fout maak.
  • Juweliersware bykomstighede - springringe, oorbelle, nylon koord, kabelhalsband, magnetiese pen
  • e6000

Dit is wat ek op my werkstasie het: helpende hande, soldeerbout, Hakko koperspons soldeerpuntskoonmaker, soldeer, 'n ou hout snyplank en 'n waaier in die omgewing.

Stap 2: Heg die knoppie aan

Heg die knoppie aan
Heg die knoppie aan
Heg die knoppie aan
Heg die knoppie aan

Heg die klein wit knoppie aan die Gemma vas deur die bene deur die gate "GND" en "D1" te skuif.

Bevestig die knoppie deur die bene aan die agterkant van die Gemma om te vou. Ons sal die knoppie op die bord soldeer, maar dit moet gemaklik hier in hierdie posisie sit.

Moet dit nog nie soldeer nie, anders kan u die GND -gat toemaak wat ons in die volgende stap nodig het!

Stap 3: Heg drade aan Gemma

Heg drade aan Gemma
Heg drade aan Gemma
Heg drade aan Gemma
Heg drade aan Gemma
Heg drade aan Gemma
Heg drade aan Gemma
  1. Knip 3 drade tot ongeveer 4 "elk. Tradisioneel word rooi gebruik vir krag (+, V+, V), swart of wit word vir grond (G, GND) gebruik, en 'n ander kleur word gebruik vir data (D). Aangesien ons As u net 3 drade vir hierdie projek gebruik, sal enige kleur dit doen.
  2. Trek ongeveer 1/2 " - 3/4" van die een kant van elke draad af.
  3. Draai die gestroopte punt van die eerste draad.
  4. Voer dit deur die gat gemerk GND. U wil hê dat die draad van die voorkant van die Gemma (met die knoppies) na die agterkant moet loop. Probeer om die draadisolasie so naby as moontlik aan die gat te kry. Ek vind dat die vou van die draad in die rug dit hou.
  5. Draai die Gemma om en soldeer die draad en knoppie aan die GND -pen op die Gemma
  6. Draai die gestroopte punt van 'n tweede draad.
  7. Voer dit deur die gat gemerk Vout. U wil hê dat die draad van die voorkant van die Gemma (met die knoppies) na die agterkant moet loop. Probeer om die draadisolasie so na as moontlik aan die gat te kry. Ek vind dat die vou van die draad in die rug dit hou.
  8. Draai die Gemma om en soldeer die draad en knoppie aan die Vout -pen op die Gemma
  9. Draai die gestroopte punt van 'n derde draad.
  10. Voer dit deur die gat gemerk D0. U wil hê dat die draad van die voorkant van die Gemma (met die knoppies) na die agterkant moet loop. Probeer om die draadisolasie so naby as moontlik aan die gat te kry. Ek vind dat die vou van die draad in die rug dit hou.
  11. Draai die Gemma om en soldeer die draad en knoppiebeen aan die D0 -pen op die Gemma.
  12. Soldeer die tweede knoppie aan die agterkant van die D1 -pen op die Gemma.
  13. Sny die oortollige drade af.

Opmerking: as u gemaklik is om te soldeer, is dit moontlik dat u al die drade kan plaas en u soldeer tegelyk kan voltooi. Ek beveel aan dat beginners 'n draad op 'n slag plaas en soldeer.

Stap 4: Heg die drade aan die ring

Heg drade aan die ring
Heg drade aan die ring
Heg drade aan die ring
Heg drade aan die ring
Heg drade aan die ring
Heg drade aan die ring
Heg drade aan die ring
Heg drade aan die ring
  1. Lê die Gemma en die Neopixel -ring met beide die LED's en die komponente van die Gemma na bo. Plaas die D1 -pen op die Gemma naaste aan die gat op die Neopixel -ring wat sê "Data In"
  2. Bepaal waar u die draad moet sny en stroop om hierdie twee te verbind. U sal waarskynlik 1-1,5 "draad tussen die Gemma en die Neopixel-ring benodig om genoeg speling te bied.
  3. Gebruik u vingernaels of 'n skerp punt om twee punte op die draad te merk - waarheen u die draad sal snoei en waarheen u die draad sal verwyder. Gee jouself 1/2 " - 3/4" gestroopte draad om mee te werk.
  4. Sny en stroop die oorblywende twee drade op dieselfde lengte.
  5. Draai die gestroopte punt van die "D0" -draad en voer dit deur die gat "D In" op die Neopixel -ring. U kan die draad deur die voor- of agterkant van die Neopixel -ring voer.
  6. Soldeer die D0 -draad aan die Neopixel -ring.
  7. Draai die gestroopte punt van die "GND" draad en voer dit deur die gat gemerk "G" op die Neopixel Ring. U kan die draad deur die voor- of agterkant van die Neopixel -ring voer.
  8. Soldeer die "GND" -draad aan die Neopixel -ring.
  9. Draai die gestroopte punt van die "Vout" -draad en voer dit deur die gaatjie gemerk "V+" op die Neopixel -ring. U kan die draad deur die voor- of agterkant van die Neopixel -ring voer.
  10. Soldeer die "Vout" -draad aan die Neopixel -ring.
  11. Sny die oortollige drade af.

Opmerking: as u gemaklik is om te soldeer, is dit moontlik dat u al die drade kan plaas en u soldeer tegelyk kan voltooi. Ek beveel aan dat beginners 'n draad op 'n slag plaas en soldeer.

Stap 5: Programeer u Gemma

Eerstens het u 'n manier nodig om u bord te programmeer. Laai die Arduino IDE af of gebruik 'n webgebaseerde IDE as een beskikbaar is.

As u nuut is in Arduino en 'n nuwe projek wil begin, het u 'n paar opsies.

Ek gebruik gewoonlik die Arduino IDE, afgelaai vanaf hul webwerf. U moet die biblioteke en ondersteuning vir die bord wat u gebruik, installeer. Aangesien dit 'n meer diepgaande proses is, beveel ek aan dat u die Adafruit Introduction to Gemma-bladsy nagaan en dan kyk na bronne vir die installering van die FastLED-biblioteek in die Arduino IDE.

'N Ander opsie is om 'n blaaier-gebaseerde program soos codebender.cc te gebruik. Ongelukkig aanvaar kodebender tans nie nuwe registrasies nie, maar ek het hierdie inligting ingesluit vir ingeval dit iets oopmaak. Ondersteun hulle asb, want hulle is wonderlik! Codebender is 'n uitstekende manier om iemand aan kode bekend te stel, aangesien u net 'n inprop moet aflaai om dit aan die gang te kry. As u reeds die Arduino IDE het, spring dan na my sketsvoorbeeld en plak dit in 'n nuwe skets. Daar is 'n goeie begin met Arduino en Codebender Instructable deur Ardumotive_com. Die mense van Codebender het ook 'n hele paar instruksies saamgestel.

Hersien die skets

Hier is my skets: FastLED Palette Button deur amelia.tetterton

"Kloon en wysig" my skets en "stoor" dit in u kodebender -rekening, of kopieer en plak dit in 'n nuwe skets in u Arduino IDE.

Werk die nodige areas op as u belangstel om veranderinge aan te bring.

  • Reël 23: Die helderheid is ingestel op 1/8 van die volle helderheid.
  • Reëls 30: as u die aantal modusse verander, moet u die nommer "8" opdateer
  • Reël 45-66: Dit is 'n pasgemaakte palet wat ek MyColors genoem het. Kyk na 'n RGB -kleurkieser en vind 'n paar kleure waarvan u hou. U kan hier 16 kleure inskryf wat u wil. Daar is 'n paar reëls: in plaas van om 'goue staaf' te skryf, moet u 'GoldenRod' skryf. Gebruik dus die eerste letter van elke woord en verwyder alle spasies. Moet ook nie die komma aan die einde van elke reël los nie.
  • Reëls 98-148: FastLED het 'n klomp ingeboude 'palette' om van te kies. Die groep kleure in 'n palet word deur 'n strook LED's gestuur in spoed en stapsgewys wat u gekies het. U kan die SPOED en STAPPE verander om dinge presies te laat lyk soos u wil. SPOED verwys na hoe vinnig die kleure beweeg. Hoër getalle = vinniger beweging. STEPS verwys na hoe breed die kleurbande is. 1 = meer soos 'n helling, 10 = meer soos strepe.
  • Reëls 170-185: Dit is nog 'n manier om 'n nuwe palet op te stel. Hierdie modus is soortgelyk aan die modus wat op die Adafruit Gemma Hoop -oorbelle getoon word. Speel met die kleure hier en dan die snelheid, en meng op reëls 145-188 en kyk wat gebeur.
  • Reëls 188-199: Dit is nog 'n manier om 'n nuwe palet op te stel. Hierdie modus wys die helfte van die LED's groen en die ander helfte pienk. Speel met die kleure hier en dan die snelheid, en meng op reëls 133-135 en kyk wat gebeur.

Verifieer die skets. Onthou om op "Save" te klik as dit vir u werk.

Die Gemma is 'n goedkoop mikrobeheerder. As u dit aansluit en dit aanskakel, sal die rooi lig vir ongeveer 10 sekondes af en aan flikker. Dit beteken dat dit gereed is om kode te "aanvaar". Andersins moet u op die reset -knoppie druk om die 'bootloader -modus' te noem. Ander mikrobeheerders gaan outomaties in hierdie modus, maar omdat die Gemma so eenvoudig is, moet iemand eers 'n voorsprong gee. As u 'n fout kry, probeer om die bord uit te skakel en weer aan te sluit, of druk op die klein swart "reset" -knoppie op die bord. Op 'n Mac moet ek my Gemma via 'n USB -hub aan my rekenaar koppel (dus … Gemma na microusb na USB -hub na miniusb na Mac) net om dit te laat werk. Geduld!

Laai die skets op. Druk die reset -knoppie op die Gemma en "Laai" die kode op na u Gemma.

Maak seker dat u 'n suksesvolle oplaai of 'n ander positiewe boodskap ontvang wat bevestig dat die kode opgelaai is.

Notas

  • As u probleme ondervind waar die bord nie in die laaiprogram begin nie, as u op die reset -knoppie druk, probeer om u Gemma uit te skakel en koppel dit weer aan.
  • Alles wat op 'n reël geskryf is na twee strepies, soos hierdie: //, is 'n opmerking. U kan '// bla, bla, bla' skryf, en dit sal goed wees. Opmerkings met meer reëls val tussen "/*" en "*/". Codebender laat al die opmerkings groen lyk. Spasies en leë lyne is goed, so skei dinge uit om vir u te werk.
  • Maak seker dat u die regte bord (Gemma) en poort gekies het.
  • 'Verifieer' altyd voordat u 'oplaai'. Codebender of die IDE sal u laat weet as u skets te groot is. As dit die geval is, moet u dit verander deur een van u "modusse" te verwyder.

Stap 6: Toets

Toets
Toets
Toets
Toets
Toets
Toets
  1. Maak seker dat u drade behoorlik verbind is.

    1. Trek die draad van die GND -gat op u Gemma na een van die GND -gate op die NeoPixel -ring.
    2. Trek die draad van die Vout -gat op u Gemma na een van die VCC/V+ -gate op die NeoPixel -ring.
    3. Trek die draad van die D0 -gat op u Gemma na die Data In -gat op die NeoPixel -ring
  2. Maak seker dat albei bene van die wit knoppie aan die bord gesoldeer is.
  3. Steek die jst -aansluiting van die battery in die bord en skakel die bord in die aan -posisie as dit nog nie is nie.
  4. Druk op die wit knoppie om deur die verskillende modusse te blaai.
  5. Klop jouself op die skouer.

Stap 7: Voltooi en versier dit

Voltooi en versier dit!
Voltooi en versier dit!
Voltooi en versier dit!
Voltooi en versier dit!
Voltooi en versier dit!
Voltooi en versier dit!
  • Bevestig die battery aan die agterkant van die Gemma met skuimband of gom*
  • Heg enige bykomstighede aan wat u graag oorbelle, 'n halssnoer, 'n speld of iets anders wil maak. Die klein springringe vir juweliersware pas perfek in enige oop gaatjies op die Neopixel -ring. Sluit enige nuwe idees in die kommentaar in!
  • Gebruik draad om die posisie van die Gemma in die Neopixel -ring te versterk, veral as u draad dunner as 26g gebruik.
  • Plaas 'n bietjie gom* op die Gemma waar die drade teen die bord kom.
  • Ontkoppel die battery van die bord en plaas 'n bietjie gom* waar die batterydrade by die battery en die aansluiting kom.

*As u e6000 gebruik, moet u dit die laaste keer doen, aangesien dit 'n goeie 24 uur neem om volledig in te stel. U kan ook warm gom gebruik, maar wees versigtig om dit op of naby die battery te gebruik. Ek verkies om versigtig te wees!

Aanbeveel: