INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-13 06:56
Vir 'n twee weke lange skoolprojek was ons taak om bloot 'n produk te maak wat 'n glimlag op iemand se gesig sou laat val. Ons het vinnig besef dat een van ons groeplede nog 'n ou, halfwerkende kloumasjien gehad het, en ons het net geweet dat ons dit wou opdok en 'n snaakse ervaring sou maak.
Ons einddoel was om 'n 'snaakse' alkoholiese drankbottel te maak en ons dink ons het daarin geslaag.
Stap 1: die materiaallys
Om hierdie wonderlike masjien te bou, benodig u:
- 'N Animatronika van keuse (alhoewel 'n jodelende flamingo redelik goed is)
- 'N Kloumasjien
- 'N IR -sensor van keuse (ons het 'n QRD1114 gebruik omdat ons dit laat lê het)
- Pienk pels / pluis
- 'N LED -strook
- 'N Gom van keuse (ons het epoksiegom gebruik)
- Skêr
- Boor
- Naaldwerk stel
- 'N Arduino Uno
- Soldeerstel
- 'N Paar gewone man-manlike 5v-drade
- 'N 4.5V -adapter
- 'N Paar items om te wen!
Stap 2: Maak die masjien oop
Eerstens het ons die onderste deksel van die masjien oopgemaak en ontslae geraak van 'n irriterende luidspreker wat sirkusmusiek blaas en ook van 'n uiters geroeste 1.5v -batterypakket. Ons het die bedrading van die batterypakket met 'n 4.5v -adapter gekoppel, sodat die masjien aan die netkrag gekoppel kon word.
Stap 3: Kry 'n Animatronic van keuse
Vir die volgende stap het ons na baie winkels gegaan om te kyk of hulle 'n animatronic het wat by ons behoeftes pas. Hierdie pienk flamingo was 'n goeie deelnemer om ons produk te ontwerp.
Stap 4: Verbind die Animatronic weer
Die meeste animatronika het 'n 'probeer my' knoppie om die bewegings daarvan te toets. Ons het ook een gehad. Ons sny die vlerk en die kant van die flamingo oop, haal die knoppie van sy vleuel af en sit dit weer aan die foto -elektriese sensor wat ons reeds in die kloumasjien het, alhoewel ons foto -elektriese sensor nie so goed werk nie, daarom moes ons dit vervang.
Stap 5: Sensorvervanging
Vervolgens het ons besluit om die oorwinningsensor net te vervang. Ons het 'n QRD1114 IR -sensor gebruik, wat uiteindelik wonderlik gewerk het. Ons het begin met die boor van 'n gat in die 'oorwinningsmandjie' en die sensor daarin vasgeplak.
Stap 6: Bevestig die Arduino
Daarna het ons die flamingo en die sensor na 'n broodbord en dan na 'n arduino gekoppel.
Stap 7: Arduino -kode
Gelukkig vir al u nie-kodeerders daar buite, is die kode baie eenvoudig! Pas die sensor sensorLimit -parameter aan om by u sensor se behoeftes te pas, en dit is dit.
Stap 8: Pimp It Up
Die laaste (en lekkerste) stap, om die masjien op te knap! Ons het begin om die ding pienk en geel te spuit, en daarna die boks gevul met pienk pluis of pels en 'n pienk led -strook. Na 'n laaste aanraking was dit klaar! Sterkte met die herskep van hierdie meesterstuk!