INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n JARVIS -stelsel of werklike lewe te skep JARVIS / eie AI -hulp: 8 stappe
Hoe om 'n JARVIS -stelsel of werklike lewe te skep JARVIS / eie AI -hulp: 8 stappe

Video: Hoe om 'n JARVIS -stelsel of werklike lewe te skep JARVIS / eie AI -hulp: 8 stappe

Video: Hoe om 'n JARVIS -stelsel of werklike lewe te skep JARVIS / eie AI -hulp: 8 stappe
Video: Война Сары 2024, November
Anonim
Hoe om 'n JARVIS -stelsel of werklike JARVIS / eie AI -hulp te skep
Hoe om 'n JARVIS -stelsel of werklike JARVIS / eie AI -hulp te skep

Het u al ooit 'n rekenaar soos JARVIS gekyk met Tony Stark in die film Iron Man? Wou u al ooit 'n rekenaar soos hierdie hê?

Is ek reg?

Moenie bekommerd wees nie … U kan hierdie wens met u eie rekenaar vervul. U kan 'n rekenaaragtige JARVIS hê en dit is heeltemal gratis.

U rekenaar reageer op u stem deur soos 'n mens met u te praat.

Verbaas?

Hier is die prosedure hoe u 'n AI -stelsel u eie kan maak, net deur RAW -kodering en 'n paar gereedskap.

Dus, dames en here, maak u gordels vas en laat ons hierdie reis saam met my begin …………….

Stap 1: Aanpassing van die lessenaar

Aanpassing van die lessenaar
Aanpassing van die lessenaar

In die eerste plek moet u alles (dit wil sê al die ikone en lêers) van die lessenaar verwyder en die taakbalk in die outomatiese modus plaas.

Stap 2: Aanpassing van die lessenaar

Aanpassing van die lessenaar
Aanpassing van die lessenaar

Laai nou reënmeter af vanaf die onderstaande skakel:

rainmeter.net/

Nadat u die reënmeter geïnstalleer het, sien u 'n paar toestelle op die skerm.

Stap 3: Aanpassing van die lessenaar …

Aanpassing van die lessenaar …
Aanpassing van die lessenaar …

U kan hierdie toestelle skuif deur net met die linkermuisknop te klik en enkele operasies te doen deur net met die rechtermuisknop te klik.

Stap 4: Aanpassing van die lessenaar ……

Aanpassing van die lessenaar …
Aanpassing van die lessenaar …
Aanpassing van die lessenaar …
Aanpassing van die lessenaar …

Laai nou hierdie 2 temas af vanaf gegewe skakels:

1. Iron man:

2. Avengers:

nadat u hierdie temas afgelaai het, installeer die tema met Rainmeter.

Nou het u verskillende toestelle in u spyskaart. u kan enige gadgets in die spyskaart op die skerm toepas.

Stap 5: Aanpassing van die lessenaar ……

Aanpassing van die lessenaar ……
Aanpassing van die lessenaar ……
Aanpassing van die lessenaar ……
Aanpassing van die lessenaar ……

u kan u lessenaar aanpas soos u wil (dit wil sê die agtergrond van die lessenaar, gadgets, ens.).

Stap 6: Steminteraksie

Steminteraksie
Steminteraksie

Nou moet u 'n inpropprogrammatuur daarvoor aflaai, genaamd Windows spraakherkenningsmakros wat deur Microsoft verskaf word. Dit laat u rekenaar reageer op u stem.

Laai Official af van Microsoft se webwerf as u 'n egte kopie van Windows het.

As u kopie van Windows nie eg is nie, kan u dit van ander derdeparty -bedieners aflaai deur in Google te soek op die naam of die onderstaande skakel.

www.softpedia.com/dyn-postdownload.php/1623eb410c59bff2e18f42fbaaa7a2d4/553eff17/18216/0/1

Installeer dit, dit is baie maklik. Na die suksesvolle voltooiing van die installasie

Gaan na die Start -knoppie> Alle programme met die rechtermuisknop op die spraakherkenningsmakro's van Windows.

Kies Begin as administrateur. Klik dan in die kennisgewingsgebied op die ikoon daarvan> Kies 'n nuwe spraakmakro.

U kan makroopdrag wysig met behulp van Edit speech macro.., as u veranderinge wil aanbring in opdragte wat voorheen geskep is.

Stap 7: Steminteraksie

Steminteraksie
Steminteraksie

Wat u kan doen met Windows Spraakherkenningsmakro's 1. U kan die teks van u wens invoeg (persoonlike inligting), wat u wil hê dat die rekenaar moet praat. 2. U kan toepassings of sagteware met u stem in plaas van met die muis of sleutelbord gebruik deur 'n program uit te voer. U kan baie opdragte volgens u wens of behoefte wysig met behulp van Advanced. In Advanced moet u self kodering doen, sodat u rekenaar volgens u opdragte kan reageer. U praat 'Wat gaan aan ou', die rekenaar sal 'niks spesiaals (u naam)' sê nie. Hierdie kodering sal in Advanced gedoen word deur xml in te voeg. Is u swak in kodering ??? Moenie bekommerd wees nie, dit is baie maklik om te kodeer, ek sal u lei …. Kode om u rekenaar soos die makro van Jarvis New Speech te maak.. >> Kies Gevorderd en verander die kode soos volg..

……

…..

U moet 'n opdrag byvoeg: ……..- rekenaar luister na die woorde wat u hier spesifiseer en reageer dienooreenkomstig. …………- rekenaar spreek wat in hierdie veld geskryf is volgens die opdrag wat dit gekry het. Net so kan u meer wysig bevele op dieselfde manier.

Hi, JARVIS, wat gaan aan, niks spesiaals nie, dit is net 'n basiese opdrag.

dim currentTime currentTime = FormatDateTime (Time (), 1) Application. Speak Time Application. SetTextFeedback Time]>

Maak jou kode soos volg. As jy sê Tyd of gee my die tyd, sal jou rekenaar die presiese tyd van die oomblik spreek. Net so … Vertel die datum: vertel my die datum

dim todaysDate todaysDate = Date Application. Speak DateApplication. SetTextFeedback Date]>

Goeie môre -opdrag: Good MoringGm, Jarvis

var vandag = nuwe datum (); var t = today.getHours (); if (t <12) {var say = new Array (); say [0] = "Good morning sir"; sê [1] = "goeie more, hoe gaan dit"; sê [2] = "goeie more meneer, geniet u dag"; vsay = sê [Math.floor (Math.random ()*3)]; Application. Speak (vsay); } anders as (t19) {var say = new Array (); sê [0] = "verkeerd, dit is nag, Goeie nag meneer"; sê [1] = "lol dis nag, goeie nag, hoe gaan dit"; sê [2] = "he he he it is night, good night sir, how was your day"; vsay = sê [Math.floor (Math.random ()*3)]; Application. Speak (vsay); } anders as (t> 15 && t <19) {var say = new Array (); say [0] = "Goeie naand meneer"; say [1] = "Wat nonsens, goeie aand, hoe gaan dit"; sê [2] = "suigstokkie, goeie evn"; vsay = sê [Math.floor (Math.random ()*3)]; Application. Speak (vsay); } anders as (t12) {var say = new Array (); sê [0] = "ou man, goeie middag meneer"; sê [1] = "lae iq, goeie middag, hoe gaan dit"; sê [2] = "gaf meneer"; vsay = sê [Math.floor (Math.random ()*3)]; Application. Speak (vsay); }]>>

Let wel: U moet alle lyne soos hierdie sluit

Stap 8: Kodering vervolg …

Kodering vervolg ……
Kodering vervolg ……

Skakel die stelsel af

As gevolg van die Instructables -beleid kan ek nie al die wonderlike opdragte hier plaas nie, dus besoek gerus …

Besoek hierdie skakel vir alle opdragte: Alle stemopdragte van Jarvis

Of u kan die PDF van bevele: Google Drive aflaai

Vir enige navraag, lewer 'n opmerking hieronder, of stuur 'n e -pos aan my by: [email protected]

Aanbeveel: